在VC++开发环境中,正则表达式是一种强大的文本处理工具,它允许程序员通过模式匹配来查找、替换或解析字符串。本示例“VC使用正则表达式Demo”旨在展示如何在Visual C++项目中集成和使用正则表达式功能。在实际应用中,正则表达式常用于验证输入数据(如电子邮件地址、电话号码格式)、搜索和替换文本以及从大量文本中提取特定信息。 正则表达式的基本概念包括: 1. **字符类**:用方括号`[]`定义一个字符类,表示匹配其中任意一个字符。例如,`[abc]`匹配'a'、'b'或'c'。 2. **量词**:用来指定前面的字符或字符类出现的次数。`*`表示零次或多次,`+`表示一次或多次,`?`表示零次或一次,`{n}`表示精确匹配n次,`{n,}`表示至少n次,`{n,m}`表示n到m次。 3. **转义字符**:`\`用于转义特殊字符,例如`\.`匹配实际的点号,`\d`匹配数字(等同于`[0-9]`),`\s`匹配空白字符,`\w`匹配字母、数字或下划线(等同于`[a-zA-Z0-9_]`)。 4. **预定义字符类**:除了`\d`、`\s`和`\w`外,还有`\D`(非数字)、`\S`(非空白字符)和`\W`(非字母、数字或下划线)。 5. **分组与引用**:使用圆括号`( )`进行分组,可以捕获和引用子匹配。例如,`(ab)+`匹配一个或多个连续的"ab"。 6. **选择符**:`|`表示或操作,例如`cat|dog`匹配"cat"或"dog"。 7. **断言**:`^`表示行首,`$`表示行尾,`\b`表示单词边界,`\B`表示非单词边界。 在VC++中,可以使用Boost库或者标准库``来实现正则表达式。Boost库是一个广泛使用的C++库,提供了`boost::regex`类。而C++11引入了标准库``,提供了`std::regex`和相关的函数,如`std::regex_match`、`std::regex_search`和`std::regex_replace`。 以下是使用``库的一个简单示例: ```cpp #include #include #include int main() { std::string str = "Hello, World!"; std::regex pattern("World"); // 创建一个正则表达式对象 if (std::regex_search(str, pattern)) { // 搜索匹配 std::cout << "Match found!" << std::endl; } else { std::cout << "No match." << std::endl; } return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个正则表达式`pattern`,然后在字符串`str`中搜索是否包含该模式。如果找到匹配项,程序将输出“Match found!”。 在“RegularDemo”这个项目中,你可以期待看到类似的代码,展示了如何在VC++项目中编译、执行正则表达式,以及如何处理匹配结果。可能包括对用户输入的验证、从文本文件中提取特定信息等功能。通过深入学习和实践这些示例,你将能更熟练地掌握正则表达式在VC++中的应用,从而提升你的编程能力。
2025-09-17 15:11:56 5.55MB 正则表达式
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【0积分下载】Build Report Tool:查看Build报告,优化包体大小,查看资源占用 希望将游戏版本降至 50 MB 以下?要查看哪些资源占据了大量磁盘空间? 这一工具可为 Unity 版本信息提供良好的前端。它显示构建时随附的资源以及每个资源占用多少存储空间。 资源使用/依赖性:查看哪个资源正在使用哪个资源,从而了解资源随附在该版本内的原因。 未使用资源列表:或许你有不再使用的文件?查看未使用资源列表中哪些资源不包括在你的版本中! 保存至 XML:将版本报告保存至 XML 文件中!存储多个版本报告以供参考,也可以将其发送至团队成员。 项目设置:查看构建时项目使用了哪些版本设置。在查看自动版本的设置时,该功能非常适合连续集成系统。 DLL 列表:查看你的版本中具体包含了哪些 Mono DLL 及其占用了多少空间。 也适用于移动端。
2025-09-17 10:05:03 557KB unity Unity插件 游戏开发 优化资源
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AssetStudio(简称AS)是一款Github上的开源软件,可以解包未加密的资源数据 具体来讲,用于2d手游提取立绘是它最常用的功能.。 github开源地址:https://github.com/zhangjiequan/AssetStudio 基于https://github.com/SiMaLaoShi/AssetStudio_Tuanjie修改的汉化版,添加了多语言支持
2025-09-16 17:23:37 14.05MB unity
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Unity3d是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于创建2D、3D游戏以及交互式体验内容。在游戏开发过程中,资源是游戏的核心组成部分,包括模型、纹理、音频、脚本等。为了分析、修改或重用这些资源,有时我们需要从游戏的原始打包文件中提取它们。"Unity3d游戏提取资源工具"就是这样一种专门用于这个目的的工具。 Unity3d游戏的资源通常以特定的格式存储,如Unity3D(.unity3d)、Asset Bundle(.assetbundle)或是二进制文件(.bytes)。这些文件包含了游戏的所有资产,但它们是加密和压缩过的,不能直接用常规方式打开。因此,开发者和逆向工程师就需要借助特定的工具来解析和提取这些资源。 提取工具一般具备以下功能: 1. **资源解析**:工具能够识别Unity3d的资源文件格式,解析内部的结构和数据,将它们转换成可读的格式。 2. **资源导出**:支持将提取的资源导出为通用格式,如.png(图片)、.obj(3D模型)、.wav或.mp3(音频),以便在其他软件中使用。 3. **资源预览**:提供资源预览功能,用户可以在不导出的情况下查看资源内容,如模型的外观、纹理的细节、音频的播放等。 4. **脚本反编译**:Unity3d中的C#脚本会被编译成IL(中间语言),工具可能包含反编译器,将IL代码转换回可读的C#源代码。 5. **资源管理**:允许用户搜索、筛选、分类和管理提取出来的资源,便于操作和查找。 6. **版本兼容**:Unity引擎不断更新,工具需要跟进并支持不同版本的Unity3d资源文件。 在使用Unity3d游戏提取资源工具时,应注意版权问题,尊重原作者的权益,只对个人开发项目或学习研究使用提取的资源。同时,这些工具也可能存在技术限制,无法提取所有类型的资源,或者在某些加密程度较高的游戏中效果不佳。 对于初学者,了解Unity3d的资源系统和文件格式是非常重要的基础知识。这涉及到Unity的Asset Pipeline,即资源的导入、处理、序列化和加载过程。通过深入理解这一流程,可以更好地掌握如何利用提取工具进行资源管理和二次开发。 "Unity3d游戏提取资源工具"是一个针对游戏开发者的实用辅助工具,它能帮助我们窥探游戏内部的工作原理,学习和复用优秀资源,提高开发效率。同时,这也涉及到逆向工程和游戏安全的讨论,提醒我们在享受工具带来的便利时,也要关注相关的法律和道德问题。
2025-09-16 15:46:12 1.48MB Unity3d 游戏提取
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随着人工智能技术的快速发展,智能对话机器人已成为众多企业提升服务效率、增强用户体验的重要工具。本系统以腾讯QQ平台为载体,集成自然语言处理与深度学习技术,旨在实现一个功能完备的智能对话机器人系统。该系统不仅能够处理自动化客服任务,还能在娱乐互动中提供支持,其核心功能涉及文本分析、情感识别以及知识图谱的构建。 在文本分析方面,系统通过精细的算法对用户输入的文本信息进行结构化处理,提取关键信息,并理解用户意图。情感识别功能则进一步深化,通过对文本的深层次分析,识别用户的情绪状态,从而提供更加人性化的交互体验。知识图谱的构建是为了让机器人更好地理解和处理复杂的语境,通过链接海量的知识点,形成一个能够不断学习和自我完善的智能网络。 智能对话机器人系统在社群管理方面,可自动回答常见问题,减少人工干预,提高社群互动的效率与质量。在智能问答场景中,机器人能够快速准确地提供用户所需的答案,支持多轮对话,使得问答过程更加流畅自然。对于游戏陪玩等娱乐场景,该系统不仅能够提供游戏策略和技巧指导,还能通过幽默风趣的交流方式增加互动的乐趣。 系统的设计和实现需要考虑到QQ平台的特性和用户群体,因此开发者需要对QQ平台的接口和功能有深入的理解。同时,为了保证机器人的智能水平和用户体验,系统的训练数据集需要丰富多样,以覆盖各种可能的对话场景和用户行为。此外,安全性和隐私保护也是设计智能对话机器人时必须考虑的因素,确保用户信息的安全不受侵犯。 系统的核心算法和功能模块被封装在不同的组件中,例如QQBotLLM-main可能就是机器人的主控模块,负责整体的逻辑处理和决策。附赠资源.docx和说明文件.txt则提供了系统的使用指南和相关文档,方便用户和开发者更好地理解和应用这个智能对话机器人系统。 该智能对话机器人系统通过综合应用自然语言处理和深度学习技术,实现了在多场景下的自动化客服与娱乐互动功能。它不仅增强了社群管理的智能化程度,还为用户提供了更加便捷和愉悦的互动体验。随着技术的不断进步,未来的智能对话机器人将更加智能和人性化,为人类社会带来更多便利。
2025-09-16 15:26:52 42KB
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**VC++1.52:历史与特性** 微软的Visual C++ 1.52是1993年推出的一款编程工具,它是早期版本的VC++系列,支持编译16位应用程序。在那个时代,Windows 3.x操作系统仍然流行,而32位的Windows 95尚未完全普及,因此16位程序的开发需求旺盛。这个版本的VC++成为了许多开发者编写MS-DOS和16位Windows应用的重要工具。 **16位编程:一个时代的印记** 在个人计算机发展的初期,80x86处理器主要运行于16位模式,这限制了程序可以直接访问的内存空间。16位程序在地址空间上受到限制,一般只能访问最大2GB的内存。尽管如此,16位编程仍然是90年代初到中期软件开发的重要部分。VC++1.52就是为这个环境设计的,它提供了全面的编译器、调试器和其他工具,帮助开发者在这个平台上构建高效的应用。 **安装与使用** `en_vc152.exe` 是这个版本的安装程序文件,用户可以通过运行它来在兼容的操作系统(如Windows 3.x或更早版本)上安装VC++1.52。安装过程中,系统会设置必要的路径,注册相关组件,并创建快捷方式,使得开发者能够快速启动开发环境。 **IDE与编译器** 在VC++1.52中,集成开发环境(IDE)相对简单,但它提供了代码编辑器、项目管理、资源编辑器和调试器等基本功能。编译器支持C++标准,但可能不包含后来版本中的某些特性。此外,由于是早期版本,对于现代C++特性的支持有限,比如模板、异常处理、RTTI(运行时类型信息)等。 **调试与调试器** 虽然现在的调试工具功能强大,但在1990年代,调试器是开发过程中的关键组件。VC++1.52的调试器提供了单步执行、设置断点、查看变量值等基本功能,这对于调试16位程序至关重要。然而,它可能没有现代调试器中的高级特性,如内存查看、性能分析等。 **库与API** VC++1.52包含了对Microsoft Windows API的全面支持,允许开发者创建与Windows紧密集成的应用程序。同时,它也支持Microsoft Foundation Classes (MFC),这是一个面向对象的类库,简化了Windows GUI程序的开发。 **兼容性问题** 随着时间的推移,随着操作系统的升级,VC++1.52逐渐变得不适用。在现代操作系统上运行可能会遇到兼容性问题,而且由于缺少对64位平台的支持,它已经无法用于新项目的开发。不过,对于需要维护或重编译旧代码的开发者来说,它仍然是一个宝贵的资源。 总结来说,VC++1.52是一个反映早期Windows开发环境的工具,它在那个时代扮演着重要角色。通过`en_vc152.exe` 安装程序,我们可以回溯到那个编程技术日新月异的年代,体验16位编程的魅力。虽然现在它可能更多地作为历史资料存在,但对于理解软件发展史和解决特定的兼容性问题,仍然具有一定的价值。
2025-09-16 12:16:35 67.44MB vc++
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 Vue 3是一款备受瞩目的JavaScript框架,它采用了基于Proxy的响应式系统,显著提升了性能和调试能力。其Composition API带来了更高效的逻辑组织方式,使代码复用变得轻而易举。Tree-shaking支持让打包后的文件体积更小,进一步优化了应用性能。Vue 3还与TypeScript深度集成,提供了更完善的类型推导,让开发过程更加顺畅。无论是构建大型应用还是小型项目,Vue 3都能凭借其出色的性能和灵活的架构,帮助开发者高效完成任务,是现代Web开发的理想选择。
2025-09-16 11:26:41 5.47MB vue3
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在这篇文档中,我们可以通过所提供的信息了解到如何使用JavaScript来创建一个简单打字游戏的基本实现方法。游戏的核心机制是利用键盘输入来消除屏幕上随机出现的字母,每消除一个字母就能获得一定的分数。下面详细说明这个过程中的关键技术点和知识点。 1. **页面结构的构建**: - 游戏页面包含了一个显示消息的`
`元素,用来展示当前获得的分数。 - 有两个按钮元素,分别用于“开始游戏”和“停止游戏”的功能。 2. **CSS样式的应用**: - 为了确保游戏的视觉效果,定义了一个`.label`类,这个类将应用到每个字母标签上,使它们绝对定位在页面上,并且固定在顶部。 3. **JavaScript脚本的编写**: - 定义了一个`CODE`字符串变量,包含了所有要使用的英文字母,是游戏生成随机字母的基础。 - `codeArray`数组用来存放将要显示在屏幕上的标签对象。 - `number`变量用来累计玩家得分。 4. **创建随机字母**: - `createCode`函数通过随机获取`CODE`字符串中的一个字母,作为下一个要显示的字母。 5. **创建并显示字母标签**: - `createLabel`函数负责创建一个新的`
2025-09-15 23:55:52 41KB javascript 打字游戏
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在VC++ 6.0开发环境中,快速查找文件是一个常见的需求,特别是在处理大量数据或进行系统搜索时。这个例子展示了如何高效地实现这一功能。快速查找文件的关键在于使用高效的算法和有效的数据结构,以减少不必要的磁盘I/O操作,从而提高查找速度。 我们要了解查找算法的基础。在计算机科学中,线性搜索是最简单的查找方法,但效率较低,特别是对于大型文件目录。在VC++中,我们可以使用二分查找、哈希表、B树等更高效的算法来优化文件查找过程。例如,如果文件名是有序的,二分查找可以显著提高查找速度,时间复杂度为O(log n)。而哈希表可以实现近乎常数时间的查找,但需要额外的内存空间。 在这个VC 6.0的例子中,开发者可能使用了一种特定的算法,可能是基于文件路径的分段或者对文件名进行预处理,以加速查找。为了实现这一点,通常会先读取文件夹的文件列表,然后通过定制的算法过滤出目标文件。在程序设计时,可以考虑使用Windows API函数,如`FindFirstFile`、`FindNextFile`和`FindClose`来遍历文件系统。 下面是一些可能涉及的关键步骤: 1. **获取文件列表**:使用`FindFirstFile`和`FindNextFile` API遍历指定目录下的所有文件和子目录。这些函数返回一个文件信息结构,包含文件名和其他元数据。 2. **预处理文件名**:根据需求,对文件名进行预处理,例如,将所有文件名转换为小写或大写,以便不区分大小写的比较。 3. **查找算法**:应用优化的查找算法,如二分查找或哈希查找,与目标文件名进行比较。 4. **显示结果**:一旦找到目标文件,将其路径显示在一个文本框中,这通常涉及到MFC(Microsoft Foundation Classes)中的控件操作,如`CEdit`类。 5. **错误处理**:处理可能出现的错误,如找不到文件、目录不存在或权限问题,确保程序的健壮性。 6. **性能优化**:如果需要频繁查找,可以考虑缓存文件列表或利用多线程技术并行处理,进一步提高查找速度。 在源代码中,`codesc.net`可能是一个包含了实现以上步骤的源文件,具体细节需要查看源码才能了解。理解并分析这个例子,可以有助于提升对VC++文件操作和高效查找算法的掌握,对于开发涉及大量文件操作的项目非常有帮助。
2025-09-15 14:52:15 22KB 源码-文件操作
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Unity是全球广受欢迎的游戏开发引擎,它以其强大的3D和2D渲染能力、直观的可视化编辑界面以及跨平台支持而闻名。在这个“Unity游戏项目-3D迷宫”中,我们将会探讨Unity在构建3D游戏,特别是迷宫类游戏方面的应用。 3D迷宫的设计通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **3D建模**:在Unity中,我们可以使用内置的简单3D形状,如立方体、球体等,或者导入外部的3D模型来构建迷宫的墙壁、起点和终点。建模工具如Blender或3DS Max可以用于创建更复杂的自定义迷宫结构。 2. **导航网格(NavMesh)**:Unity的导航网格系统是构建迷宫游戏的核心部分,它允许AI角色(例如玩家控制的角色)自动寻找路径。通过设置NavMeshAgent,我们可以让角色在迷宫中自由移动,并自动避开障碍物。 3. **光照与材质**:Unity提供了强大的光照系统,包括环境光、聚光灯和点光源等,可以为迷宫营造出不同的氛围。同时,使用不同的材质和纹理可以增加迷宫的视觉效果,使其看起来更加真实。 4. **脚本编程**:使用C#编写Unity脚本,可以实现游戏逻辑,如检查玩家是否到达终点、迷宫生成算法、游戏计时器、玩家输入控制等功能。例如,一个简单的迷宫生成算法可能涉及随机放置墙壁以创建复杂的迷宫结构。 5. **用户交互**:Unity支持键盘、鼠标、手柄等多种输入方式,可以轻松实现玩家在迷宫中的移动、视角转换等操作。此外,还可以添加UI元素,如得分显示、提示信息等,提升用户体验。 6. **场景管理**:在大型迷宫项目中,可能需要将迷宫分割成多个小区域,以优化性能。Unity的场景管理功能允许你按需加载和卸载不同部分,避免一次性加载整个迷宫导致的性能问题。 7. **打包和发布**:完成项目后,Unity可以方便地将游戏打包为适用于Windows、Mac、Linux等多平台的可执行文件。在这个项目中,提供的打包后的PC端游戏表明开发者已经完成了这一过程。 8. **资源优化**:为了确保游戏在各种设备上都能流畅运行,需要对3D模型、纹理和脚本进行优化,如降低模型多边形数、压缩纹理质量和使用懒加载技术等。 通过学习和实践这个3D迷宫项目,开发者不仅可以掌握Unity的基本操作,还能深入理解游戏逻辑设计、性能优化以及跨平台发布等多个重要环节,对于提高Unity游戏开发技能大有裨益。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益。
2025-09-14 16:08:41 599.42MB
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