vs2010、vs2008、vc6.0++的vax助手,含破解文件VA_X.dll,需要把原始的VA_X.dll替换掉。 (VS2010, VS2008,vc6.0++ VAX s assistant, including the crack file VA_X.dll, need to replace the original VA_X.dll.)
2025-12-11 17:11:03 21.83MB VS2010
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### 如何在VS2010中配置程序以在崩溃时自动创建DUMP文件 本文档将详细介绍如何在Visual Studio 2010 (VS2010)中配置一个项目,使其能够在程序崩溃时自动生成DUMP文件,并提供一些基本的DUMP文件分析方法。 #### 一、基础知识介绍 在开始之前,我们先了解一些基本概念: - **DUMP文件**:一种用于记录程序崩溃时状态的文件,通常包含线程上下文、内存状态等关键信息。 - **Visual Studio 2010 (VS2010)**:一款由微软开发的集成开发环境(IDE),广泛用于Windows平台的应用开发。 - **DbgHelp库**:提供了用于创建、解析和处理DUMP文件的API,是实现本功能的核心组件之一。 - **Windbg**:微软提供的调试工具,可用于分析DUMP文件,找出导致程序崩溃的原因。 #### 二、准备工作 在开始编写代码之前,请确保已经安装了以下组件: - Visual Studio 2010 - Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 3.5 SP1 - Debugging Tools for Windows (x86) #### 三、实现步骤 ##### 1. 配置项目 在VS2010中打开或创建一个新的项目,然后进行如下设置: - 打开项目的属性页面(`右击项目名称 -> 属性`)。 - 在配置属性中选择C/C++ -> 常规 -> 添加附加包含目录(`C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\ucrt` 和 `C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared`)。 - 连接器 -> 常规 -> 添加附加库目录(`C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\ucrt\x86` 和 `C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\shared\x86`)。 - 连接器 -> 输入 -> 添加附加依赖项(`dbghelp.lib`)。 ##### 2. 编写代码 接下来,我们需要编写一段代码来实现DUMP文件的自动创建。示例代码如下: ```cpp #include #include #include #pragma comment(lib, "dbghelp.lib") // 判断是否需要保留数据段 inline BOOL IsDataSectionNeeded(const WCHAR *pModuleName) { if (pModuleName == 0) return FALSE; WCHAR szFileName[_MAX_FNAME] = L""; _wsplitpath(pModuleName, NULL, NULL, szFileName, NULL); if (_wcsicmp(szFileName, L"ntdll") == 0) return TRUE; return FALSE; } // DUMP文件回调函数 inline BOOL CALLBACK MiniDumpCallback(PVOID pParam, const PMINIDUMP_CALLBACK_INPUT pInput, PMINIDUMP_CALLBACK_OUTPUT pOutput) { if (pInput == 0 || pOutput == 0) return FALSE; switch (pInput->CallbackType) { case ModuleCallback: if (pOutput->ModuleWriteFlags & ModuleWriteDataSeg) if (!IsDataSectionNeeded(pInput->Module.FullPath)) pOutput->ModuleWriteFlags &= ~(ModuleWriteDataSeg); case IncludeModuleCallback: case IncludeThreadCallback: case ThreadCallback: case ThreadExCallback: return TRUE; default: break; } return FALSE; } // 创建Mini Dump inline void CreateMiniDump(PEXCEPTION_POINTERS pep, LPCTSTR strFileName) { HANDLE hFile = CreateFile(strFileName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if ((hFile != NULL) && (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)) { MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION mdei; mdei.ThreadId = GetCurrentThreadId(); mdei.ExceptionPointers = pep; mdei.ClientPointers = NULL; MINIDUMP_CALLBACK_INFORMATION mci; mci.CallbackRoutine = (MINIDUMP_CALLBACK_ROUTINE)MiniDumpCallback; mci.CallbackParam = 0; ::MiniDumpWriteDump(::GetCurrentProcess(), ::GetCurrentProcessId(), hFile, MiniDumpNormal, (pep != 0) ? &mdei : 0, NULL, &mci); CloseHandle(hFile); } } // 异常过滤器 LONG __stdcall MyUnhandledExceptionFilter(PEXCEPTION_POINTERS pExceptionInfo) { CreateMiniDump(pExceptionInfo, L"core.dmp"); return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; } // 禁止调用SetUnhandledExceptionFilter void DisableSetUnhandledExceptionFilter() { void* addr = (void*)GetProcAddress(LoadLibrary(L"kernel32.dll"), "SetUnhandledExceptionFilter"); if (addr) { unsigned char code[16]; int size = 0; code[size++] = 0x33; code[size++] = 0xC0; code[size++] = 0xC2; code[size++] = 0x04; code[size++] = 0x00; DWORD oldProtect = 0; // 代码注入逻辑省略... } } ``` 这段代码实现了以下功能: - `IsDataSectionNeeded`: 判断模块名是否为“ntdll”,如果是,则返回`TRUE`,表示该模块的数据段需要被保留。 - `MiniDumpCallback`: 回调函数,用于控制哪些模块的数据段需要被包含在DUMP文件中。 - `CreateMiniDump`: 核心函数,当程序崩溃时会调用该函数创建DUMP文件。 - `MyUnhandledExceptionFilter`: 当未处理异常发生时,系统会调用这个函数来处理异常。这里创建DUMP文件后返回`EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER`,以便程序继续执行。 ##### 3. 注册异常处理器 最后一步是在程序启动时注册异常处理器,可以使用以下代码: ```cpp SetUnhandledExceptionFilter(MyUnhandledExceptionFilter); ``` 这行代码需要放在程序的入口函数(如`main()`)中,确保程序在启动时就注册了自定义的异常处理函数。 #### 四、分析DUMP文件 一旦生成了DUMP文件,我们可以使用Windbg来分析它。以下是一些基本命令: - `.loadby sos mscorwks`:加载.NET框架调试支持。 - `!analyze -v`:分析DUMP文件中的异常情况。 - `kb`:显示调用堆栈。 - `lm`:列出所有已加载的模块。 通过这些命令,你可以获取到崩溃时的详细信息,从而定位问题并修复它。 #### 五、总结 通过以上步骤,你可以在Visual Studio 2010中轻松地为项目配置异常处理机制,使其能够在崩溃时自动生成DUMP文件。这些DUMP文件随后可以通过Windbg等工具进行分析,帮助开发者快速定位问题所在。这种方式不仅适用于开发阶段,也可以应用于生产环境,提高应用的稳定性和用户体验。
2025-12-08 09:34:51 15KB vs2010 dump windbg
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倍福TwinCAT3VS2010安装指南 本文档提供了详细的安装指南,旨在帮助用户成功安装TwinCAT3在Visual Studio 2010上,并且解决可能出现的错误。下面是详细的知识点: 1. 安装前确认:在安装TwinCAT3之前,需要确认是否已经安装过TwinCAT3和SP1。如果之前已经安装,需要卸载TwinCAT3后重新安装。 2. 安装 Visual Studio 2010:需要安装Visual Studio 2010 Professional, Premium or Ultimate版本,并且需要确认是否已经安装过TwinCAT3和SP1。 3. 安装 Windows Driver Kit (WDK):安装WDK插件是为了能在TwinCAT3工程环境中创建和编辑C++模块。 4. 设置环境变量:在安装完成后,需要设置环境变量,添加WINDDK7变量名和变量值,以便在TwinCAT3工程环境中使用。 5. 安装TwinCAT3:在安装完成Visual Studio 2010和WDK后,需要安装TwinCAT3,并选择将TwinCAT3 runtime嵌入到哪一个工程界面中。 6. 解决错误:如果之前安装过TwinCAT3和SP1,需要重新安装SP1,以解决可能出现的错误。 7. 添加帮助信息:在安装完成TwinCAT3后,需要手动添加帮助信息,以便在帮助文档中查看TwinCAT3的帮助信息。 8. 重启系统:在安装完成后,需要重启系统,以便正确地使用TwinCAT3。 9. 打开TwinCAT3:在安装完成后,需要打开TwinCAT3,选择将TwinCAT3 runtime嵌入到哪一个工程界面中,以便开始使用TwinCAT3。 10. 使用TwinCAT3:在安装完成后,需要了解TwinCAT3的使用方法,以便正确地使用TwinCAT3。 通过遵循这些步骤,用户可以成功安装TwinCAT3在Visual Studio 2010上,并且解决可能出现的错误。
2025-11-03 10:09:23 2.02MB VS2010
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含代码,使用工程 二维码生成,qrencode 二维码生成,vs2010 具体使用见 https://blog.csdn.net/Super_Jadroid/article/details/130643121?spm=1001.2014.3001.5501
2025-11-02 17:17:54 22.8MB qrencode 二维码 vs2010
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CefSharp是一个基于Chromium Embedded Framework (CEF)的.NET封装库,它允许.NET开发者在他们的应用程序中嵌入 Chromium 浏览器引擎。这个整合包是针对CefSharp的ver-49版本,专为支持.NET Framework 4.0以及Visual Studio 2010设计的。在本文中,我们将深入探讨CefSharp、CEF、.NET Framework 4.0、VS2010的相关知识,以及如何使用NuGet进行导入和集成。 让我们理解CefSharp的核心特性。CefSharp提供了两种主要的使用方式:WPF(Windows Presentation Foundation)和WinForms。这两种都是.NET Framework下的UI框架,CefSharp为它们分别提供了WebBrowser控件,使得开发者可以在各自的界面中嵌入浏览器功能。在ver-49版本中,这些控件已经相当成熟,能够处理JavaScript交互、HTML5渲染、网络请求等多种功能。 .NET Framework 4.0是微软推出的面向对象的开发平台,用于构建Windows桌面应用、Web应用和服务。它包含了大量的类库和API,使得开发者可以使用C#或VB.NET等语言进行开发。CefSharp ver-49对.NET Framework 4.0的支持意味着它可以无缝集成到使用这个框架的项目中。 Visual Studio 2010是微软提供的一个集成开发环境(IDE),适用于多种语言和平台的开发。对于CefSharp来说,VS2010不仅提供了编写代码的便利,还可以通过NuGet包管理器来轻松安装CefSharp,避免了手动下载和添加引用的繁琐过程。 接下来,我们谈谈NuGet,这是一个针对.NET Framework的包管理器,可以方便地在项目中添加、更新和移除依赖库。在VS2010中,你可以通过以下步骤使用NuGet导入CefSharp ver-49: 1. 打开你的VS2010项目。 2. 在解决方案资源管理器中右键点击你的项目,选择“管理NuGet程序包”。 3. 在打开的NuGet包管理器窗口中,搜索"CefSharp"。 4. 你会看到CefSharp的多个版本,找到ver-49并点击“安装”。 5. 安装过程中,NuGet会自动添加必要的引用,并配置好必要的设置。 在集成CefSharp之后,你需要初始化CefSharp环境,设置浏览器的基本属性,然后实例化WebBrowser控件并添加到你的UI中。此外,CefSharp提供了丰富的API,你可以利用它们实现如JavaScript交互、自定义请求处理、加载进度控制等功能。 总结来说,CefSharp ver-49是一个强大的.NET库,让你能在.NET Framework 4.0和Visual Studio 2010环境下构建具备现代Web功能的应用。通过NuGet的便捷导入,开发者可以快速地将CefSharp集成到项目中,享受Chromium引擎带来的强大浏览体验。这个整合包的提供,无疑为.NET开发者提供了宝贵的资源,简化了开发流程,提高了开发效率。
2025-10-10 17:05:00 76.77MB CefSharp framework4.0  vs2010
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支持VS2010的WinForm美化利器--IrisSkin4破解版--73个皮肤。 用过才知道。确实很好用.
2025-09-08 14:39:03 1.21MB IrisSkin4 vs2010
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快速傅里叶变换(FFT)是一种高效的计算离散傅里叶变换(DFT)和其逆变换的方法。在计算机科学和工程领域,FFT是处理数字信号、图像处理、数值计算等众多应用的基础。本项目“快速傅里叶变换VS2010版”是基于Visual Studio 2010开发的,利用C++编程语言和复数类来实现这一算法。 傅里叶变换是数学中的一个重要工具,它可以将信号从时域转换到频域,揭示信号的频率成分。在数字信号处理中,离散傅里叶变换(DFT)用于对离散时间序列进行变换。DFT的计算复杂度为O(N^2),而FFT通过巧妙的数据重排和递归结构,将复杂度降低到了O(N log N),极大地提高了效率。 在VS2010中,我们可以创建一个C++项目,并定义一个复数类,该类包含实部和虚部属性,以及用于加法、减法、乘法等基本操作的方法。这样,我们就可以方便地处理复数数组,实现FFT算法。 FFT的基本思想是将大问题分解为小问题来解决。它使用分治策略,将N点DFT分解为两个N/2点DFT,再结合蝶形运算来完成整个变换。蝶形运算包括复数相乘和相加,可以有效地减少计算量。 在"MyFftTest"这个文件中,我们可以期待看到以下内容: 1. 复数类的定义:包含复数的构造函数、赋值运算符、加减乘除等方法。 2. FFT算法的实现:可能包括一个名为`fft`或`execute_fft`的函数,接收一个复数数组作为输入,返回其傅里叶变换结果。 3. 用户接口:可能包含一个简单的命令行界面,让用户输入数组,然后调用FFT函数并显示结果。 4. 测试数据:可能包含一些预定义的复数数组,用于测试和验证FFT函数的正确性。 为了实现FFT,我们需要关注以下几点: - 数据预处理:将输入数组按位翻转,这是FFT算法的关键步骤之一。 - 奇偶分治:将数组分为偶数项和奇数项,分别进行FFT计算。 - 蝶形运算:在分治过程中,对子数组进行复数乘法和加法操作,形成最终结果。 通过理解以上概念和流程,我们可以深入理解这个"快速傅里叶变换VS2010版"项目,学习如何在实际编程环境中运用FFT算法。这不仅有助于提高数值计算的效率,也为其他相关领域的研究提供了基础。
2025-09-06 10:13:01 3.2MB FFT;VS
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在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用。本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程。 【VS2010 C 调用C++ DLL文件 图文讲解】 在软件开发过程中,有时我们需要调用由其他编程语言编写的DLL(动态链接库)文件,特别是在使用第三方通信组件或者需要与硬件直接交互时。对于使用C#开发应用程序的开发者来说,通过DllImport特性可以实现对C++ DLL文件的调用。以下是一篇关于如何在VS2010中进行这种调用的详细解释。 了解动态链接库(DLL)的概念。DLL是一种可执行文件,它包含可供多个应用程序共享的代码和数据。这样做的好处是可以节省内存,因为多个程序可以共享同一个DLL中的资源,而不是每个程序都拥有自己的副本。在Windows环境中,C++Builder和Visual Studio(如VS2010)都支持创建和使用DLL。 在C++Builder中,利用动态链接库技术实现端口读写是一个常见的需求。端口读写通常用于直接与硬件设备通信,例如I/O端口、DMA(直接存储器访问)等。在Windows操作系统中,由于其设备无关性的特点,直接进行端口操作会遇到权限限制,因为默认情况下,应用程序运行在Ring 3权限级别,不具备直接访问硬件的能力。 解决这个问题的一种方法是通过创建一个C++编写的DLL,其中包含端口读写函数。这些函数可以绕过Windows的限制,允许应用程序在Ring 3级别安全地进行端口操作。下面是如何在C++Builder中创建和使用这样的DLL: 1. 创建DLL工程:使用C++ Builder的“File”|“New”菜单,创建一个新的DLL工程,例如"MyPort.bpr"。 2. 添加端口读写函数:在DLL工程中,定义并实现读端口(RD_Port)和写端口(WR_Port)的函数。这些函数需要使用特定的导出声明(__declspec(dllexport)),以便其他程序可以访问。 3. 实现DllEntryPoint:每个DLL都需要一个DllEntryPoint函数,这是DLL加载时被调用的入口点,通常用于初始化和清理工作。 4. 编译和生成DLL:完成函数定义后,编译DLL工程,生成.MyPort.dll文件。 在C#项目中调用这些DLL函数,需要使用DllImport特性。例如: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; public class PortAccess { [DllImport("MyPort.dll", EntryPoint = "RD_Port")] public static extern byte ReadPort(ushort portNo); [DllImport("MyPort.dll", EntryPoint = "WR_Port")] public static extern void WritePort(ushort portNo, byte data); } ``` 至此,你已经具备了在VS2010中使用C#调用C++编写的DLL文件进行端口读写的基础。只需确保DLL文件与C#应用程序在同一目录下,就可以在C#代码中直接调用ReadPort和WritePort函数,实现与硬件的通信。这种方法简化了在Windows环境中实现硬件交互的步骤,减少了编写设备驱动程序的需求,提高了开发效率。
2025-08-30 17:16:45 59KB vs2010
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"VS2010 MSDN 查看器"是指Visual Studio 2010中集成的MSDN离线文档查看工具。在VS2010的时代,开发者们经常面临一个问题,即在线查看MSDN(Microsoft Developer Network)文档时需要依赖网络,这在没有稳定互联网连接的情况下非常不便。为了解决这个问题,微软提供了VS2010 MSDN查看器,允许用户在本地安装和查阅完整的MSDN库,使得开发过程中查阅技术文档更为便捷。 "VS2010自带的MSDN是网页版的,看起来很不方便,这个可以直接安装查看"意味着默认情况下,VS2010中的MSDN是以网页形式存在的,可能会有加载慢、搜索效率低、阅读体验不佳等问题。而独立的MSDN查看器,如H3Viewer_Setup_043.exe,提供了一个更高效、更友好的界面,用户可以快速安装并直接在本地浏览MSDN文档,无需通过浏览器,提高了开发效率。 "vs2010"代表这是与Visual Studio 2010相关的工具,"MSDN"是微软为开发者提供的技术文档平台,包含了大量的API参考、教程和技术文章。"中文"标签则表示这个查看器支持中文语言,这对于中文环境下的开发者来说尤为重要,能够无障碍地理解文档内容。 【详细说明】 VS2010 MSDN查看器的主要功能包括: 1. **离线访问**:安装后,开发者可以在没有网络的情况下查阅MSDN文档,不受网络环境限制。 2. **快速搜索**:相比于网页版,本地查看器通常有更快的搜索速度,帮助开发者迅速找到所需信息。 3. **结构化展示**:提供清晰的类库和API层级结构,方便开发者按照类别和层次浏览。 4. **内容丰富**:包含Visual Studio 2010所有相关的编程语言(如C#、VB.NET、C++等)、.NET Framework 4.0以及MFC、ATL等技术的详细文档。 5. **自定义设置**:用户可以根据个人习惯调整字体大小、颜色主题等,提升阅读体验。 6. **书签功能**:可以保存常用或重要的文档页面为书签,方便日后快速访问。 7. **更新机制**:虽然这是一个离线查看器,但通常会提供定期更新,以保持与最新MSDN内容同步。 VS2010 MSDN查看器是Visual Studio 2010开发环境中一个非常实用的辅助工具,它提高了开发者获取和理解微软技术文档的效率,尤其在缺少网络连接或者需要专注编程的场景下,它的价值更加凸显。通过安装H3Viewer_Setup_043.exe,用户可以快速搭建起这个本地文档查阅系统,从而更好地利用MSDN资源进行软件开发。
2025-08-23 20:51:38 915KB vs2010 MSDN
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【D2hackmap源码1.13c-v1.5】是一款专为经典游戏《暗黑破坏神2》(Diablo II)设计的游戏辅助工具的源代码,主要用于地图修改和增强玩家的游戏体验。该源代码是Vigol版本,且已适配Visual Studio 2010进行编译,这使得开发者可以更方便地对其进行二次开发和定制。 D2hackmap的核心功能包括但不限于: 1. 地图编辑:源代码中包含了地图编辑器的部分,允许玩家自定义游戏地图,添加或移除物品、怪物、NPC等元素,创建个性化的游戏场景。 2. 游戏修改:通过修改游戏内存,D2hackmap能够实现对角色属性、技能、物品等方面的修改,提供无限生命、魔法、快速升级等作弊功能,增强游戏的可玩性。 3. 自动化脚本:源代码可能包含自动化脚本支持,使玩家可以编写脚本来自动执行某些重复性任务,如自动打怪、拾取物品等,提高游戏效率。 4. 多人联机兼容:由于《暗黑破坏神2》是一款多人在线游戏,D2hackmap可能考虑了网络同步问题,确保修改后的地图和功能在多人游戏中也能正常运行。 关于【vs2010】的使用,Visual Studio 2010是微软开发的一款集成开发环境(IDE),它支持C++编程语言,使得开发者能方便地编写、调试和构建D2hackmap项目。利用其强大的调试工具,开发者可以定位和修复代码中的错误,优化程序性能。 在源代码的【d2hackmap113c】文件中,可能包含以下结构: 1. 主程序源文件:通常命名为`main.cpp`,这是整个项目的入口点,负责程序的初始化和控制流程。 2. 类定义:用于实现各种功能的类,如地图编辑器类、内存操作类、自动化脚本类等。 3. 头文件(`.h`):包含了函数声明和类定义,供其他源文件引用。 4. 库文件:链接到必要的库,如Windows API库,用于与操作系统交互,或其他第三方库,如网络通信库。 5. 资源文件:可能包含图标、图片等资源,用于界面显示。 6. 构建配置:项目设置文件(`.vcxproj`),记录了编译选项、链接器设置、依赖项等信息。 对于想要学习游戏辅助开发或者深入理解《暗黑破坏神2》游戏机制的开发者来说,这份源代码是一份宝贵的资料。通过阅读和研究D2hackmap的源代码,可以学习到游戏内存管理、网络通信、图形界面设计等多个方面的知识。同时,由于使用了VS2010,开发者还可以借此机会熟悉C++编程和现代IDE的使用,提升自己的编程技能。
2025-08-23 16:52:43 164KB D2hackmap 源码 vs2010
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