《Spring+SpringMVC+MyBatis+JSP实践教程:构建综合应用示例》 在软件开发领域,Spring框架以其强大的功能和灵活性备受推崇,而SpringMVC作为其MVC设计模式的实现,提供了优雅的Web应用处理方式。MyBatis作为轻量级的持久层框架,简化了数据库操作,而JSP则常用于视图层的展示。本教程将通过一个实际的项目源码,深入探讨如何将这四个技术融合,构建一个完整、精简的Web应用。 我们来看Spring Boot。Spring Boot是Spring框架的扩展,旨在简化Spring应用的初始搭建以及开发过程。它通过自动配置和“起步依赖”特性,使得开发者可以快速创建独立运行的、生产级别的基于Spring的应用。在本项目中,Spring Boot将作为基础架构,负责启动、配置和管理整个应用。 接下来,SpringMVC是Spring框架的一部分,用于处理HTTP请求和响应。它遵循MVC模式,将模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)分离,使得代码结构清晰,易于维护。在本项目中,SpringMVC将负责接收前端请求,调用业务逻辑,并将结果返回给前端。 MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。在本示例项目中,MyBatis将作为数据访问层,与数据库进行交互,执行CRUD操作,为业务层提供数据服务。 JSP(JavaServer Pages)是一种动态网页技术,用于创建交互式的Web页面。在Spring+SpringMVC+MyBatis的架构下,JSP主要承担用户界面的展示任务,接收并处理来自SpringMVC的模型数据,生成HTML响应给客户端。 项目源码中的"spring-springmvc-mybatis"文件夹,包含了这个小demo项目的全部代码。开发者可以从中看到Spring Boot的主配置文件、SpringMVC的配置、MyBatis的Mapper接口和XML配置、Service层和DAO层的实现,以及JSP页面的布局和逻辑。通过阅读和理解这些代码,你可以了解如何在实际项目中整合这四个技术,实现数据的增删改查、业务流程的控制,以及用户界面的渲染。 总结来说,本项目是一个典型的Spring+SpringMVC+MyBatis+JSP的整合应用,涵盖了从后端服务到前端展示的全栈开发流程。通过这个项目,开发者可以学习到: 1. 如何利用Spring Boot快速构建项目基础结构。 2. SpringMVC的控制器、模型和视图的使用方法。 3. MyBatis的配置、Mapper接口设计及SQL编写技巧。 4. JSP页面的创建和数据绑定,以及如何与后台交互。 这个小demo项目是初学者和进阶者提升技能的理想实践案例,它可以帮助你更好地理解和掌握这些技术,为构建更复杂的Web应用打下坚实的基础。
2025-08-21 09:50:31 143KB mybatis
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CAD(计算机辅助设计)作为一门重要的计算机技术,在多个领域发挥着核心作用,从建筑设计到工业产品设计,再到工程规划与地图制作等,CAD技术都至关重要。通过CAD软件,设计师与工程师能够创建、编辑、分析和优化设计。《CAD经典练习图集.doc》是一份包含了大量CAD绘图练习的文档,这些练习不仅涵盖了基础的绘图命令和操作,也包括了复杂的三维建模与工程图纸的绘制。 在CAD经典练习中,用户能够学习到如何使用不同的绘图工具,如直线、圆、多边形、曲线、文字和尺寸标注等,这些都是CAD绘图中最基础也是最核心的技能。练习图集通常会逐步引导用户从简单的几何图形绘制开始,逐渐过渡到复杂的设计工作中,比如建筑物的平面图、立面图和剖面图的绘制,以及机械零件的设计与装配图的创建。 对于初学者而言,CAD经典练习图集的价值在于它能够提供大量实践机会,帮助用户熟悉并掌握各种CAD命令和功能。通过反复练习,用户可以提高绘图效率和准确性,进而提高设计工作的质量。同时,这些练习还可以辅助用户理解图纸的阅读与绘制规则,掌握图纸表达的标准和规范。 对于进阶用户,练习图集同样具备价值。其中的高级练习不仅包括复杂的几何构造,还可能涉及参数化设计、动态块的使用以及三维实体的创建和编辑。进阶用户可以通过这些高级练习加深对CAD软件深层次功能的理解,学习如何在有限的空间和时间内高效完成复杂设计任务。 三维建模是CAD领域的另一大重要组成部分,CAD经典练习图集中的三维练习将教会用户如何运用软件中的三维建模工具来构建实体模型。这些模型可以是简单的几何形体,也可以是复杂的机械装置或建筑结构。三维练习有助于用户理解形体的空间关系、实体与空腔的转换以及视角与视觉效果的控制,对于提高三维空间思维能力和设计能力至关重要。 此外,图集中的练习也可能包括如何进行图纸的渲染和打印输出。在工程设计完成后,通常需要将设计图纸制作成实体模型或是将其打印出来以供评审和展示。因此,了解如何设置图纸的打印参数和渲染效果对于CAD工作者来说是必备技能。 《CAD经典练习图集.doc》是学习CAD技术不可或缺的资源,它为用户提供了系统且全面的学习材料,通过模拟实际工程案例的练习,帮助用户逐步提升CAD技能,为未来在各领域进行专业设计工作打下坚实的基础。
2025-08-12 16:53:11 2.64MB
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Pixi.js 是一款强大的2D渲染引擎,专为创建丰富的互动图形、游戏和应用程序而设计。这个名为“pixi.js-practice”的项目是为初学者和有经验的开发者提供的一个实践平台,旨在帮助他们深入理解和应用 Pixi.js 进行游戏开发。在JavaScript的世界里,Pixi.js 以其高效性能、易用性和丰富的功能集脱颖而出,成为2D游戏开发的首选库之一。 Pixi.js 提供了一个统一的API,用于处理位图和矢量图形,使得开发者可以方便地创建复杂的场景和动画。在“pixi.js-practice”项目中,你可能会遇到如何创建精灵(sprites)、纹理(textures)、图形(graphics)和容器(containers)等基本元素的学习和实践。精灵是游戏中的基本组件,通常代表游戏对象,如角色或道具;纹理是这些对象的图像源;图形则允许动态绘制2D形状;容器则用来组织和管理舞台上的元素。 项目中可能涵盖了如何加载资源,这是游戏开发的关键步骤。Pixi.js 提供了强大的资源管理器,能够异步加载图片、音频、JSON等文件,确保游戏在加载完毕后流畅运行。通过学习实践,你可以掌握如何使用 `pixi.loaders.Loader` 来管理资源的加载和预加载。 动画是游戏的灵魂,Pixi.js 支持帧动画和基于时间的动画。你可以在“pixi.js-practice”项目中学习如何创建动画序列,使用 `Ticker` 对象来控制帧率,并结合 `Animate` 类实现平滑的动画效果。此外,还可以探索如何应用滤镜(filters)和混合模式(blend modes)为游戏增加视觉特效。 交互性是游戏的重要组成部分。Pixi.js 提供了事件系统,允许你监听和响应用户的点击、触摸、鼠标移动等事件。在实践中,你可以了解如何绑定事件处理器,创建响应式的用户界面和游戏逻辑。 物理引擎集成也是游戏开发的一个方面。虽然Pixi.js 自身不包含物理引擎,但与 Matter.js 或 Phaser.Physics.P2 插件兼容良好。在“pixi.js-practice”项目中,你可能会学习如何将这些物理引擎引入到游戏中,模拟真实世界的碰撞检测和物理行为。 游戏状态管理是另一个重要话题。项目可能包含了如何组织游戏的多个状态(如主菜单、游戏进行中、游戏结束等),以及如何在状态之间平滑切换。这通常涉及到对游戏循环的理解,以及如何利用状态机(state machine)模式来管理游戏流程。 通过深入“pixi.js-practice”项目,你将不仅掌握 Pixi.js 的核心概念和技术,还能积累实际的游戏开发经验。从基本的图形绘制到复杂的动画实现,再到用户交互和物理模拟,这个项目提供了一个全面的学习路径,帮助你在JavaScript游戏开发领域提升技能。不断实践,你将成为一名精通 Pixi.js 的开发者,能够创造出令人惊艳的2D游戏作品。
2025-08-11 17:23:37 35KB JavaScript
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涉及Excel常用快捷键,常用函数,多张表的合并,数据联动,数据透视表等等。这是初学者Excel进阶练习素材,初入职场新人必备技能。
2025-08-07 21:45:29 7.05MB Excel
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在深入探讨《EXCEL完美练习素材.xls》的内容之前,先对Excel有一个基本的认识是至关重要的。Excel是一款广泛使用的电子表格软件,由微软公司开发,属于Microsoft Office套件的一部分。它具有强大的数据处理能力,能够实现数据的录入、计算、分析、图表绘制、宏编写等多种功能。 在《EXCEL完美练习素材.xls》中,可能包含了一系列精心设计的练习题,涵盖了Excel操作的方方面面。比如,新手入门级别的练习可能会围绕基础的单元格操作、数据录入和简单的计算公式;进阶练习可能会涉及条件格式设置、数据排序和筛选、使用数据透视表和数据图表的制作;高级练习则可能包含宏的录制与编辑、VBA编程、复杂的财务函数运用等。 文件还可能包含了不同难度级别的实例,以便用户根据自己的学习进度和需求选择练习。例如,对于数据处理,可能会有练习教用户如何对大量的数据进行清洗、格式化和有效组织。对于公式和函数部分,可能会有专门的练习来教授数组公式、逻辑函数(如IF、AND、OR等)、查找引用函数(如VLOOKUP、HLOOKUP、INDEX和MATCH)的高级应用。图表制作部分,则可能会通过实际例子,指导用户如何根据数据特点选择合适的图表类型来清晰展现数据关系和趋势。 此外,该文件还可能涉及到Excel在特定领域中的应用,如财务分析、人力资源管理、库存管理等。这些特定领域的实例可以让用户在学习Excel技能的同时,了解如何将这些技能应用到真实的工作场景中,提高工作效率和质量。 《EXCEL完美练习素材.xls》还可能包含大量的真实数据案例,通过模拟实际工作中可能遇到的问题,帮助用户在解决问题的过程中巩固和提升Excel技能。比如,可能会有一个销售数据案例,要求用户运用Excel分析销售趋势,预测未来销售额,或是构建一个简单的客户管理系统,需要用户利用Excel的数据库功能来管理客户信息。 《EXCEL完美练习素材.xls》不仅是一个练习材料集,它更像是一个全面覆盖Excel各个方面的实用工具书。通过各种练习和实例,用户不仅能够学习和掌握Excel的操作技巧,还能够将这些技能有效地应用到实际的工作和生活中,提升个人的数据处理能力和效率。
2025-08-07 21:41:17 26KB
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《编译原理》是计算机科学领域的一门重要课程,由著名学者陈火旺教授编著的第三版教材,深入浅出地介绍了编译器的设计与实现。本压缩包中的“全部参考答案.pdf”包含了该书配套的练习题解答,对于学习和理解编译原理的知识点大有裨益。 编译原理主要研究的是如何将高级编程语言转化为机器可执行的低级语言——汇编或机器码。这一过程包括词法分析、语法分析、语义分析以及代码生成等多个阶段。 1. **词法分析**:这是编译的第一步,它将源代码分解成一系列的词素,也就是最小的有意义的语言单元,如关键字、标识符、常量和运算符等。这个阶段通常由词法分析器(Scanner 或 Lex)完成。 2. **语法分析**:接着,语法分析器(Parser)根据预定义的语法规则对词素序列进行解析,构建抽象语法树(AST)。这一步骤验证程序是否符合语言的语法规则。 3. **语义分析**:在理解了程序的结构后,编译器开始进行语义分析,检查程序的逻辑和类型正确性。这包括类型检查、常量折叠、作用域分析等。语义分析的结果可能会影响到代码生成阶段。 4. **中间代码生成**:为了优化和平台无关,编译器通常会生成一种中间代码,如三地址码或四元式。这种代码便于进一步的优化和目标代码的生成。 5. **代码优化**:在中间代码的基础上,编译器进行各种优化,如删除冗余计算、死代码消除、循环展开等,以提高程序的运行效率。 6. **目标代码生成**:编译器将优化后的中间代码转换为目标机器的汇编代码或机器码,形成可执行文件。 陈火旺教授的《编译原理》第三版详细讲解了这些步骤,并通过丰富的练习题帮助读者巩固概念和技巧。"全部参考答案.pdf"文件提供了这些练习的解答,可以帮助学习者自我检查理解和掌握程度,解决学习中遇到的问题。 通过学习编译原理,不仅可以深入理解计算机语言的工作机制,还能为软件开发、编译器设计、语言设计等领域打下坚实基础。对于计算机科学专业的学生和从事相关工作的工程师来说,这是一门不可或缺的课程。
2025-07-11 09:07:48 361KB
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STK练习:太阳同步轨道 STK基本练习3 目标: 建立一颗太阳同步轨道卫星 观察卫星轨道与太阳位置关系 进行可见性分析并生成报告以获得轨道信息 在新建的地图窗口观察卫星轨道
2025-07-03 10:50:20 5.91MB STK培训 卫星视图管理
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计算机图形学是研究如何利用计算机技术来生成、处理、存储、显示和传播图形信息的学科。它包括诸多重要概念和算法,涵盖了从基础的颜色模型、图形显示设备到复杂的图形变换和渲染技术。在该测试题库中,我们可以提炼出以下知识点: 1. 颜色模型:计算机绘图设备一般运用RGB颜色模型。RGB模型是一种加色模型,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色的不同强度组合来表现丰富的色彩。 2. 帧缓存容量:灰度等级和分辨率决定了帧缓存的容量需求。灰度等级是指能显示的不同亮度级别,分辨率则是指显示器的像素数量。 3. 消隐算法:在计算机图形学中,消隐算法用于确定三维场景中哪些物体或部分是可见的,哪些是被遮挡的。常见的消隐算法包括深度缓存算法(Z-Buffer)、扫描线消隐算法和深度排序算法(画家算法)。 4. Bezier曲面:在计算机辅助设计中,Bezier曲面用于描述光滑的曲面形状。双三次Bezier曲面由四条三次Bezier曲线构成,其特征网格有16个顶点。 5. 几何投影:平面几何投影包括正投影和斜投影。正轴测投影与透视投影在视觉效果上有明显不同,前者不改变物体的大小和形状,而后者则因视点距离的不同而产生形变。 6. 深度缓存算法(Z-Buffer):该算法通过为每个像素存储一个深度值来决定该像素是否可见。其优点是可以并行处理,不需要对多边形排序,但需要较大内存空间。 7. 点与区域内外的判别:转角法是一种通过计算边界线上某点与边界上另一点连线绕一周时角度变化来判断点是否在区域内的方法。 8. 图形文件系统和光栅扫描:图形元素通常用几何特征参数描述,而光栅扫描图形显示器需要对图形进行光栅化处理。 9. 光反射模型:简洁光反射模型,也称为Phong模型,用于模拟物体表面的光反射特性,包括环境光、漫反射和镜面反射。 10. 光强的计算:在Phong模型中,物体表面上一点反射到视点的光强是环境光反射、漫反射和镜面反射光强之和。 11. 三次B样条曲线:三次B样条曲线由四个控制点确定,具有起始点和终止点的特定计算公式,以及起始点和终止点的切矢。 12. 帧缓存的字节数:帧缓存的字节数取决于分辨率和位平面数。位平面数决定了每个像素可以使用的颜色数。 13. 平面几何投影的特性:在平面几何投影中,平行投影和透视投影有不同的特点,如平行投影不会改变物体尺寸,而透视投影则有三个主灭点。 14. 二维图形变换矩阵:图形变换矩阵可以用于定义图形的放大、平移和旋转等变换操作。不同的矩阵元素组合对应不同的变换效果。 15. 整体放大变换:匀整的整体放大变换对应的矩阵元素中的非零非1个数可能仅为1个,代表了变换矩阵中缩放因子的单一值。
2025-06-30 00:13:38 35KB
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随机抽样一致性算法练习数据集
2025-06-24 14:56:44 481B 数据集
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这里我们开始用SQL Server 来进行课本上例题的练习,没有书?没关系,我这有PDF版的。百度网盘,提取码:cg8s 习题我敲了出来,如有错误欢迎大家指出。没安装SQL Server的同学也不着急,可以看一下我之前的文章,感谢支持! 首先,我们先创建一个数据库,名称就叫做Test吧: 然后我们刷新数据库:      接下来我们进入正式的环节: 【例3.1】 为用户WANG定义一个学生-课程模式S-T。 CREATE SCHEMAM"S-T" AUTHORIZATION WANG; 看上去很简单,那么我们直接来操作一下,查询语句中输入上面这句话,运行: 哈哈,我们的用户“w 【SQL语句基础】 SQL(Structured Query Language)是一种用于管理关系数据库的标准语言,包括数据查询、数据操纵、数据定义和数据控制等操作。在本例中,我们主要讨论了如何使用SQL Server来创建和管理数据库模式以及相关对象。 1. **创建模式(Schema)** 创建模式的目的是为了组织和管理数据库中的对象,如表、视图、索引等。在SQL Server中,可以使用`CREATE SCHEMA`语句来创建模式。例如,【例3.1】为用户WANG创建一个名为"S-T"的模式: ```sql CREATE SCHEMA "S-T" AUTHORIZATION WANG; ``` 在这个例子中,`AUTHORIZATION WANG`指定了模式的所有者为用户WANG。 2. **模式的作用** 模式提供了一个命名空间,允许用户在其中定义数据库对象并保持命名的独立性。【例3.2】中展示了即使没有明确指定,模式也会默认为当前用户的名称,即WANG。 3. **在模式中创建表** 用户可以同时在创建模式的过程中定义表,如【例3.3】所示,为用户ZHANG创建一个名为TEST的模式,并在其中定义表TAB1: ```sql CREATE SCHEMA TEST AUTHORIZATION ZHANG; CREATE TABLE TAB1 (COL1 SMALLINT, COL2 INT, COL3 CHAR(20), COL4 NUMERIC(10,3), COL5 DECIMAL(5,2)); ``` 4. **删除模式** `DROP SCHEMA`语句用于删除模式,但需要注意,删除模式可能会影响到其中的其他数据库对象。【例3.4】演示了删除模式时的限制,如果模式中存在对象,则需要选择CASCADE或RESTRICT。在SQL Server中,`CASCADE`选项不可用,因此需要手动删除相关对象后再删除模式。 5. **表的创建** 创建表是通过`CREATE TABLE`语句实现的,如【例3.5】创建了名为Student的表,其中定义了Sno为主键,Sname为唯一键,以及其他列Ssex、Sage和Sdept: ```sql CREATE TABLE Student (Sno CHAR(9) PRIMARY KEY, Sname CHAR(20) UNIQUE, Ssex CHAR(2), Sage SMALLINT, Sdept CHAR(20)); ``` 6. **完整性约束** 表中的列可以带有完整性约束,如主键(PRIMARY KEY)和唯一键(UNIQUE),确保数据的正确性和一致性。在Student表中,Sno为主键,保证了每一行的唯一性;而Sname为唯一键,确保每个学生的姓名都是唯一的。 7. **权限管理** SQL Server允许通过GRANT语句为用户分配不同的权限,如读取、写入、修改等。虽然例子中没有具体展示,但权限管理是数据库系统中非常重要的一部分,用于控制用户对数据库对象的访问。 总结来说,本实例通过一系列的SQL语句展示了如何在SQL Server中创建和管理数据库模式,以及在模式中创建和删除表,同时也强调了模式和表的完整性和权限管理的重要性。学习这些基本操作对于理解和操作SQL数据库至关重要。
2025-06-19 20:19:46 328KB SQL sql数据库 sql练习
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