HTML5和CSS3是现代网页开发的两大核心技术,它们为创建功能丰富、视觉效果吸引人的网站提供了强大的工具。本资源“HTML5 & CSS3入门经典源码”旨在帮助初学者快速掌握这两门语言的基础和实践应用。 HTML5是超文本标记语言的第五个版本,它在旧版HTML的基础上进行了许多改进和扩展,以适应互联网技术的发展。以下是一些关键的HTML5知识点: 1. **新元素**:HTML5引入了诸如
2025-07-14 21:47:55 16.01MB HTML5 CSS3
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从0到1全流程落地web游戏大地图项目,成为WebGlS专家 前言: 在当今数字化时代,地图已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。无论是寻找餐馆、规划旅行路线,还是研究地理信息,地图都为我们提供了便利。而在这个领域,Leaflet无疑是一款出色的JavaScript地图库。它轻量级、易于使用,同时提供了丰富的功能,使得开发者能够轻松地创建交互式地图。 一、Leafletjs是什么? Lefalet 是一个为建设移动设备友好的互动地图,而开发的现代的、开源的 JavaScript 库。它是由 Vladimir Agafonkin 带领一个专业贡献者团队开发,虽然代码仅有 31 KB,但它具有开发人员开发在线地图的大部分功能。 Lefalet 设计坚持简便、高性能和可用性好的思想,在所有主要桌面和移动平台能高效运作,在现代浏览器上会利用HTML5和CSS3的优势,同时也支持旧的浏览器访问。支持插件扩展,有一个友好、易于使用的API文档和一个简单的、可读的源代码。
2025-07-14 19:51:17 4KB vue.js Leafletjs
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视频课程下载——Vue3 + TS + Leafletjs 打造企业级原神大地图
2025-07-14 19:50:24 1KB vue.js Leafletjs
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HTML5是一种先进的网页标记语言,它是对HTML4的升级,主要特点是增强了网页的交互性、可访问性和多媒体处理能力。这个“HTML5大气响应式建站网络科技公司网站模板”是专为网络科技公司设计的,旨在提供一个现代、直观且适应各种设备的网站框架。 响应式设计是模板的核心特性之一,它意味着网站可以根据用户的设备类型(如桌面电脑、平板电脑或智能手机)自动调整布局和样式。这种设计方法使得网站在不同屏幕尺寸下都能保持良好的用户体验,无需为每种设备创建单独的版本。 模板中包含的文件有以下作用: 1. `index.html`:这是网站的主页,通常展示公司的基本信息、服务项目和特色内容,是用户首次访问网站时看到的页面。 2. `price.html`:可能用于列出公司的产品或服务的价格列表,帮助潜在客户了解费用结构和购买选项。 3. `product.html`:展示公司提供的产品或服务详情,包括介绍、功能、优势等,帮助用户做出决策。 4. `case.html`:案例展示页,通常会包含公司的成功案例和客户评价,用以展示其专业能力和业务成果。 5. `about.html`:公司简介页面,向访问者介绍公司的历史、团队、愿景和使命,增强品牌的可信度。 6. `news.html`和`newsshow.html`:新闻或博客页面,用于发布公司动态、行业资讯,提升公司的专业知识形象。 7. `contact.html`:联系页面,提供公司的联系方式,包括地址、电话、邮箱等,有时还会有地图和在线表单,方便用户直接提交咨询或建议。 8. `product_show.html`和`caseshow.html`:可能是产品或案例的详细展示页面,进一步提供每个特定产品或案例的深入信息。 这些页面都是使用HTML5语义元素构建的,比如
2025-07-14 10:24:37 3.3MB
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因业务需求,需要在H5中实现场景20年的变化对比,最终找到了一款轻量级的js图片对比插件Beer Slider。它的基本目的是比较图像的两个版本,例如在两个不同时刻拍摄的相同对象,预编辑的照片及其处理版本,草图和完成的插图等。
2025-07-13 11:31:27 6.07MB 图片对比
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THREE.JS.COOKBOOK 电子书
2025-07-12 21:55:44 16MB three.js cookbook
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Book Description Embrace the next generation of game development and reach millions of gamers online with the Three.js 3D graphics library Overview Develop immersive 3D games that anyone can play on the Internet Learn Three.js from a gaming perspective, including everything you need to build beautiful and high-performance worlds A step-by-step guide filled with game-focused examples and tips In Detail The advent of WebGL and its inclusion in many browsers enabled JavaScript programs running in a web browser to access the GPU without a plugin or extension. Three.js is a next generation high-level library that makes it possible to author complex 3D computer animations that display in the browser using nothing more than a simple text editor. The development of these new tools has opened up the world of real-time 3D computer animations to a far broader spectrum of developers. Starting with how to build 3D games on the web using the Three.js graphics library, you will learn how to build 3D worlds with meshes, lighting, user interaction, physics, and more. Along the way, you'll learn how to build great online games through fun examples. Use this book as a guide to embrace the next generation of game development! Moving on from the basics, you will learn how to use Three.js to build game worlds using its core components, including renderers, geometries, materials, lighting, cameras, and scenes. Following on from this, you will learn how to work with mouse and keyboard interactions, incorporate game physics, and import custom models and animations. You will also learn how to include effects like particles, sounds, and post-processing. You will start by building a 3D world, and then create a first person shooter game using it. You will then be shown how to imbue this FPS game with a "capture the flag" gameplay objective. With Game Development with Three.js, you will be able to build 3D games on the Web using the Three.js graphics library. What you will learn from this book Set up a Three.js scene representing a game world Understand the types of Three.js components, including geometries, materials, lighting, cameras, and renderers Interact with your games using the mouse and keyboard Structure your worlds with various approaches to physical collision Construct complex levels using several different methods Extend the Three.js framework with custom game-specific classes Gain insight into development processes and important design and performance considerations for web games Achieve a basic understanding of multiplayer game networking Approach A step-by-step, example-based guide to building immersive 3D games on the Web using the Three.js graphics library. Who this book is written for This book is for people interested in programming 3D games for the Web. Readers are expected to have basic knowledge of JavaScript syntax and a basic understanding of HTML and CSS. This book will be useful regardless of prior experience with game programming, whether you intend to build casual side projects or large-scale professional titles. Product Details Paperback: 118 pages Publisher: Packt Publishing (October 24, 2013) Language: English ISBN-10: 1782168532 ISBN-13: 978-1782168539 Product Dimensions: 9.2 x 7.5 x 0.2 inches 《使用Three.js进行游戏开发》是一本专注于Three.js 3D图形库的游戏开发指南,由Isaac Sukin撰写。这本书详细介绍了如何利用Three.js库在网页上制作可沉浸式的3D游戏。Three.js是一个基于WebGL的高级库,它使得开发者能够仅使用简单的文本编辑器就能编写复杂的3D计算机动画,并在浏览器中显示。 本书从Three.js基础开始,逐步引导读者了解如何构建3D游戏世界,包括使用网格、光照、用户交互、物理引擎等。作者提供了丰富的示例,帮助读者从零开始创建3D世界和第一人称射击游戏,并最终加入“夺旗”模式。读者可以借助这些知识,使用Three.js图形库在Web上构建3D游戏。 本书的核心知识点包括: 1. Three.js基础知识:介绍Three.js的核心概念,例如场景(scene)、渲染器(renderer)、几何体(geometry)、材质(material)、光照(lighting)、摄像机(camera)和光源(light sources)等。 2. 3D游戏构建:学习如何使用Three.js构建3D世界,这包括创建基础的游戏场景,添加和操作3D对象。 3. 用户交互:掌握如何使用鼠标和键盘与游戏进行交互,这涉及到事件监听和响应机制。 4. 物理引擎:了解如何在Three.js游戏中加入物理引擎,增强游戏的真实性和互动性。 5. 模型和动画:学习如何导入自定义模型和动画,以便在游戏世界中使用。 6. 特殊效果:介绍如何在Three.js游戏中实现粒子效果、声音效果和后期处理效果。 7. 游戏设计和性能优化:了解3D游戏设计的关键点,包括性能考量和设计原则。 8. 网络多人游戏:掌握基本的多人游戏网络编程知识,为制作可在线多人互动的游戏打下基础。 本书适合那些对Web游戏开发感兴趣的读者,要求有基础的JavaScript语法知识、HTML和CSS的基本理解。无论读者之前是否具有游戏编程经验,这本书都将帮助他们完成从简单的休闲游戏到大型专业游戏的开发。 《使用Three.js进行游戏开发》由Packt Publishing出版社在2013年10月出版,提供了118页的实用知识,全书以示例为基础的教学方式,通过逐步引导读者完成3D游戏的开发过程。作者Isaac Sukin从八岁开始就对游戏开发抱有浓厚兴趣,并在此后的岁月里不断提升自己在互动JavaScript开发方面的技能。
2025-07-12 21:53:17 1.69MB Game Three.js
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茶叶商城系统主要分为管理员和用户、商家。 用户前台主要的功能为:注册登录、修改个人信息、茶叶信息、秒杀茶叶、商城资讯等功能。 管理员后台主要功能为:用户、商家、茶叶分类、茶叶信息、秒杀茶叶等功能。 商家后台主要功能为:茶叶信息、秒杀茶叶、订单信息等功能。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV11ktveuE2d 本项目是一个基于SpringBoot和Vue.JS技术栈构建的前后端分离的茶叶商城系统。该系统采用当前流行的前后端分离架构,使得前端和后端的开发可以独立进行,不仅提高了开发效率,也提升了系统的性能和可维护性。系统主要服务于三类用户角色:普通用户、管理员和商家。 对于普通用户而言,系统提供了注册和登录功能,使得用户可以在商城中拥有自己的账户。用户可以通过系统修改自己的个人信息,浏览茶叶信息,参与茶叶秒杀活动,以及查看商城发布的资讯。这些功能的设计充分考虑了用户体验,使得用户可以方便快捷地完成购茶过程。 管理员作为系统的运营者,拥有更多的管理权限。管理员可以在后台管理用户账户,审核和管理商家账户,以及对茶叶分类和茶叶信息进行维护。此外,管理员还能控制秒杀活动的相关设置,确保活动的正常运行。商家后台功能同样重要,商家通过自己的后台管理茶叶信息,处理秒杀活动,以及查看和处理订单信息。这样的设计让商家能够实时管理自己的商品和订单,及时响应市场变化。 项目的启动教程通过一个视频链接提供,方便用户学习如何部署和运行该项目。项目文档包括系统设计文档,以及数据库相关的文档,为开发和维护提供了详细指导。 从技术角度讲,该项目的后端使用Java语言开发,基于SpringBoot框架。SpringBoot简化了基于Spring的应用开发,通过提供一系列的默认配置,开发者可以快速启动和开发Web应用。Vue.JS作为前端框架,提供了响应式和组件化的特点,使得前端页面更加动态且易于维护。 整个系统的功能设计和实现体现了对现代电子商务平台需求的理解,尤其在用户体验和系统管理两方面,项目提供了细致的设计和周到的功能。尽管项目是针对茶叶商城设计,但是其设计思路和技术实现可以适用于其他多种在线商城系统。 由于系统采用前后端分离的方式,前后端的交互主要通过API接口完成,这不仅使得前后端的开发可以并行进行,还允许在未来进行容易的技术迭代和更新。这样的设计模式在未来的技术发展中具有很强的适应性和扩展性。 此外,项目的数据库文档对于理解和维护系统数据结构至关重要。它详细记录了数据库的设计思路,表结构以及字段含义,确保了数据的一致性和完整性。数据库的设计直接影响到系统的性能和扩展能力,因此在文档中对数据库的详细说明,对于开发和后期的数据库维护有着极大的帮助。 项目还包含了演示文档和设计文档,这些文档对于系统的设计和实现进行了详细的阐述,包括系统架构、功能模块划分、技术选型等关键信息,为开发者和维护者提供了重要的参考。 本茶叶商城系统是一个功能全面、架构清晰、易于维护的电子商务平台。它不仅满足了现代网上购物的需求,还为不同角色的用户提供了一个良好的互动环境。该项目无论是作为教学参考还是实际商业应用,都有其独特的价值和意义。
2025-07-12 09:48:10 30.54MB java
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资源说明: 1:本资料仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。运行本网站模板下的html文件就可看到页面效果,有利于html、css、js的学习以及页面设计参考。 2:掌握这套 HTML 网站模板,即学即用!深度掌握页面布局、组件复用、模块化开发技巧,学习交互逻辑与动画实现。适用于个人作品集、企业官网、电商平台等场景,助您快速搭建专业网站,提升前端开发效率与项目经验!
2025-07-09 21:32:00 244KB HTML 网站模板
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Paperback: 248 pages Publisher: Packt Publishing - ebooks Account (October 30, 2015) Language: English ISBN-10: 178528049X ISBN-13: 978-1785280498 Make use of Node.js to learn the development of a simple yet scalable cross-platform mobile application About This Book Use Node.js to satisfy the core backend requirements of modern apps, including user management, security, data access, and real-time data communication Build practical real-world mobile applications, which will give you the necessary knowledge to build your very own mobile solutions Step-by-step development of projects using Ionic Framework as the frontend and Node.js for the backend supported by a MongoDB database Who This Book Is For This book is intended for web developers of all levels of expertise who want to deep dive into cross-platform mobile application development without going through the pains of understanding the languages and native frameworks that form an integral part of developing for different mobile platforms. This book is also for you if you are a developer who wants to capitalize on the MobileFirst strategy and so are going to use JavaScript for your complete stack. What You Will Learn Develop an API from scratch Set up a MongoDB Database as part of your mobile application backend Deploy a cross-platform mobile application from the command line Incorporate features within your mobile application that use native phone features such as a gyroscope, GPS, and accelerometer Implement mobile applications that use web-enabled APIs Build a mobile application with real-time chat messaging features Develop a secure mobile application that is capable of functioning with real-time data
2025-07-09 14:38:20 2.73MB Node.js Mobile
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