Typora结合Layer放大查看图片 使用功能点: Ctrl + 鼠标单击,弹出图片层查看; 鼠标滚轮,放大缩小图片; 鼠标右击图片层,关闭上下工具栏,再次右击显示工具栏; 鼠标点击按住图片,可以进行拖动; 左右两边有图标,可以切换到上下张图片; 图片工具栏,可以进行图片旋转; 注:img.init.js里面写了两套操作模式; 模式一:鼠标单击图片直接浏览(该代码默认屏蔽,需要的自己打开); 模式二:Ctrl + 鼠标左键 浏览图片;
2026-03-14 18:55:35 385KB Typora 放大图片
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artDialog是一款经典、优雅的网页对话框组件,内外皆用心雕琢。artDialog 7.0.0 更新日志:2017-04-191.content()方法传入隐藏元素并显示,并且remove()的时候会将元素插入到body避免被销毁;2.修复button方法可能会多次绑定事件的问题;3.模态对话框可以避免shift tab将焦点移出对话框。
2026-03-14 16:09:23 120KB HTML源码-插件控件
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【kSpider-crx插件】是一款专为网页数据抓取设计的Chrome浏览器扩展程序,它以中文(简体)作为主要界面语言。该插件的核心功能是帮助用户快速且便捷地保存网页上的可视内容,而不仅仅是HTML源代码,而是经过渲染后的DOM文档,即用户在浏览器中实际看到的内容。此外,kSpider-crx还支持一键保存整个窗口内的所有页面,极大地提升了数据抓取的效率。 DOM(Document Object Model)文档对象模型是网页内容的一种结构化表示,它将HTML或XML文档解析成树形结构,使得开发者可以方便地访问和修改网页元素。kSpider-crx能够保存DOM文档,意味着用户能够获取到网页动态加载后的完整状态,这对于分析网页交互效果、抓取动态生成的数据尤为关键。 除了基础的页面保存功能,kSpider-crx的一个独特之处在于支持执行自定义脚本。这意味着用户可以通过编写JavaScript代码来实现更复杂的网页操作,例如自动化点击、填充表单、处理AJAX请求等。这种定制化的功能为用户提供了更大的灵活性,可以根据具体需求定制数据抓取策略,甚至可以实现批量控制页面行为,例如批量下载图片、抓取多页数据等。 使用kSpider-crx插件进行数据抓取时,用户可以预先设定一系列操作步骤,然后让插件按照预设的脚本逐一执行,从而实现高效、自动化的网页数据采集。这对于数据分析、市场调研、内容聚合等应用场景非常实用。 在实际应用中,kSpider-crx的用户可能包括网站管理员、SEO优化师、数据分析师、互联网研究人员等,他们需要快速、准确地获取网页数据,以进行各种分析和决策。通过安装kSpider.crx这个压缩包文件,用户可以直接将插件导入到Chrome浏览器,享受其提供的强大功能。 总结起来,kSpider-crx是一个强大的网页数据抓取工具,它能够保存DOM文档,支持执行自定义脚本以及批量控制页面行为。这款中文扩展程序适用于需要高效、灵活抓取网页数据的用户,通过其丰富的功能,可以大大提高数据采集的效率和准确性。
2026-03-13 17:06:01 408KB 扩展程序
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《Unity3D插件:Embedded Browser 3.1.0——构建桌面端内嵌网页解决方案》 在现代软件开发中,特别是在游戏或者复杂应用中,内嵌浏览器组件扮演着重要的角色,它允许用户在不离开主应用的情况下访问网页内容。Unity3D作为一个强大的跨平台游戏引擎,同样提供了这样的功能。本文将深入探讨"Embedded Browser(ZFBrowser)3.1.0",这是一个专为Unity3D设计的内嵌浏览器插件,旨在帮助开发者快速实现在PC端集成网页浏览功能。 一、Unity3D与内嵌浏览器插件 Unity3D以其高效的游戏开发工具和跨平台支持而闻名,它支持创建2D和3D内容,应用于桌面、移动设备甚至虚拟现实平台。然而,原生的Unity3D引擎并不包含内建的网页浏览功能。为了在Unity项目中嵌入网页,开发者通常需要借助第三方插件,如"Embedded Browser(ZFBrowser)",这使得在Unity应用中加载和显示网页变得简单易行。 二、Embedded Browser 3.1.0特性 1. **快速集成**:"ZFBrowser"的设计理念是简化集成过程,使得开发者能够快速地将浏览器组件引入到Unity项目中。通过导入".unitypackage"文件,开发者可以一键添加所有必要的资源和脚本,极大地减少了开发时间。 2. **跨平台兼容性**:作为Unity3D插件,"ZFBrowser"天然支持多平台,包括Windows、Mac OS等主流桌面系统。这意味着开发者无需针对不同平台编写额外的代码,即可实现一致的网页浏览体验。 3. **自定义界面**:该插件允许开发者自定义浏览器的外观和交互方式,例如设置地址栏、工具栏、前进后退按钮等,以适应特定应用的UI风格。 4. **安全控制**:"ZFBrowser"提供了对加载网页的控制,可以限制或允许访问特定URL,确保应用的安全性。 5. **性能优化**:内嵌浏览器组件优化了渲染和加载速度,确保在游戏或应用运行时不会对性能造成过大影响。 三、使用方法 使用"Embedded Browser(ZFBrowser)3.1.0"的步骤主要包括以下几步: 1. **导入插件**:将"Embedded Browser 3.1.0.unitypackage"文件导入到Unity项目中。 2. **配置浏览器**:设置浏览器的初始参数,如窗口大小、位置、是否显示UI元素等。 3. **加载网页**:通过调用相应的API,指定要加载的URL,插件会自动处理加载过程。 4. **交互处理**:监听并处理网页的事件,如点击链接、表单提交等,实现与Unity应用的交互。 四、实战案例 在教育软件、模拟器、互动展示等领域,"ZFBrowser"有着广泛的应用。例如,在一款历史模拟游戏中,可以利用内嵌浏览器展示相关的历史资料;在培训软件中,可以加载在线教程,提供实时学习体验。 总结 "Embedded Browser(ZFBrowser)3.1.0"是Unity3D开发中一个不可或缺的工具,它为开发者提供了在PC应用中集成网页浏览功能的强大支持。无论是快速原型开发还是复杂项目,这个插件都能帮助开发者高效地实现目标,提高产品的用户体验。通过理解和掌握这个插件的使用,开发者能够进一步提升其在Unity3D平台上的开发能力。
2026-03-13 16:37:45 430.34MB unity3d unity插件
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QRCode(Coreldraw二维码插件矢量版) coreldraw二维码插件说明 1、此coreldraw二维码插件只支持CorelDRAW X3以上版本; 2、把文件 QRCode.cpg 复制到以下目录Corel\CorelDRAW Graphics Suite XX\Draw\Plugins 目录下,其中XX为所安装CorelDRAW的版本,X3为13,X4为X4,X5为X5,以此类推,如果没有那个目录就新建; 3、插件在CorelDRAW 主界面菜单“编辑”—“插入二维码”启动; 4、想卸载,直接删除QRCode.cpg就可以了; 5、目前生成的是单色位图,可以在coreldraw里改变颜色,下次更新支持矢量格式; 特别说明:本插件为了定位菜单位置会还原CorelDRAW 菜单栏,如果定义了添加或删除了菜单项,会被还原(但不包括自定义快捷键),如必须使用自定义菜单项,请不要使用本插件; 注:由于插件编程语言的原因,可能会被部分杀软报毒,害怕请勿用。
2026-03-13 14:38:13 498KB QRCode Coreldraw 二维码
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BurpSuite插件-http-request-smuggler-all.jar
2026-03-12 22:11:44 37.93MB 渗透测试 网络攻防
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**网页视频播放插件jPlayer** jPlayer是一款基于jQuery库的开源视频播放插件,它为网页开发者提供了方便快捷的方式来实现视频播放功能。jPlayer以其灵活性、可定制性和跨平台兼容性而广受赞誉,支持多种视频格式,使得在网页上实现专业级的视频播放体验变得轻而易举。 **1. jPlayer的功能特性** - **多格式支持**:jPlayer支持HTML5视频格式如MP4、WebM和Ogg,同时也通过Flash fallback支持FLV和MP3等传统格式,确保在各种浏览器和设备上的兼容性。 - **响应式设计**:jPlayer能够适应不同屏幕尺寸,提供良好的移动设备支持,使得视频在桌面、平板电脑和手机上都能流畅播放。 - **丰富的API和事件**:jPlayer提供了丰富的JavaScript API接口,允许开发者自定义控制条、播放列表、播放状态等。同时,它还触发一系列事件,如播放、暂停、结束等,方便开发者进行交互设计。 - **皮肤和主题**:jPlayer提供预设的皮肤和主题,用户也可以自定义CSS样式,以符合网站的整体设计风格。 - **播放列表**:jPlayer支持创建播放列表,用户可以轻松添加、管理和播放多个视频。 - **字幕支持**:通过加载vtt或srt格式的字幕文件,jPlayer可以实现视频字幕显示,提高用户体验。 - **媒体元数据**:jPlayer能获取视频的元数据,如视频时长、宽高比等,便于开发者在页面中展示这些信息。 **2. jPlayer的集成与使用** - **安装**:首先需要引入jQuery库,然后将jPlayer的JavaScript和CSS文件引入到网页中。 - **初始化**:通过jQuery选择器选择元素,并调用`.jPlayer()`方法初始化插件,设置所需的配置选项。 - **配置选项**:如播放模式(自动播放、手动播放)、初始视频源、播放器大小等都可以通过配置选项进行设置。 - **API调用**:利用jPlayer的API,可以实现播放、暂停、停止、快进、快退等操作。 - **事件监听**:绑定jPlayer的事件,如`$(document).on('play.jPlayer', function() {...})`,监听播放事件并执行相应的代码。 **3. 示例与Demo** jPlayer官方提供了丰富的示例和Demo,可以帮助开发者快速理解和应用jPlayer。这些示例涵盖了基本功能到高级特性的各种应用场景,开发者可以通过查看和学习这些示例,快速掌握jPlayer的使用方法。 **4. 兼容性与优化** jPlayer致力于保持与最新浏览器的兼容性,包括Chrome、Firefox、Safari、Edge以及Internet Explorer。同时,对于不支持HTML5视频的旧版浏览器,jPlayer会借助Flash技术进行回退,确保视频播放功能的普适性。 总结来说,jPlayer作为一个强大且易用的网页视频播放插件,是网页开发者实现视频播放功能的理想选择。它的多格式支持、丰富的API和高度可定制性,使得开发者可以轻松创建出符合需求的视频播放器。通过深入理解和实践,你可以充分利用jPlayer的潜力,提升网页的视频播放体验。
2026-03-12 17:35:29 102KB 网页视频插件 jquery
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Android Studio插件中:Sexy Editor在studio的plugin中搜索不到,Android Code Generator和Android Layout ID Converter安装后不知道什么原因,不能用。 本压缩包包含的以下这三个插件,正好解决了这些问题,亲自试了都能用: 1> Android Code Generator 2> Android Layout ID Converter 3> Sexy Editor
2026-03-12 13:46:44 8.54MB Android Studio 常用插件
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Eclipse的Kotlin 欢迎来到Kotlin for Eclipse项目! 一些方便的链接: 问题跟踪工具:, 安装 要尝试一下,您将需要全新安装Eclipse Neon或更高版本。 可从Eclipse Marketplace获得Kotlin插件。 安装Kotlin插件的最简单方法是将该按钮拖放到正在运行的Eclipse窗口中: 另外,您可以使用帮助-> Eclipse Marketplace…菜单,或以下更新站点: https://dl.bintray.com/jetbrains/kotlin/eclipse-plugin/last/ 建筑与发展 建议使用Eclipse IDE的Eclipse IDE来构建和开发kotlin-eclipse项目。 到目前为止,已使用Eclipse 。 为了开始在Eclipse中进行开发,请执行以下操作: 安装的AspectJ Ecl
2026-03-10 21:51:48 1.4MB Kotlin
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/148009469 TriLib 插件是一个跨平台的运行时 3D 模型导入、加载功能,支持平台有Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL 等(目前测了Windows),支持 FBX、OBJ、GLTF2、STL、ZIP等常用 文件格式;可以完美适配您为游戏/应用添加运行中的模型修改替换功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等功能。支持Standard Render Pipeline/UniversalRP和HDRP全部渲染管线。本文旨在基于该插件实现一个运行中动态选择模型,加载模型并预览的功能。使用Unity 2021.3.27版本Standard Render Pipeline标准渲染管线。本工程基于TriLib_2_-_Model_Loading_Package_2.3.7版本实现,版本差异可能带来功能差异,先导入对应插件,编写对应的UI和逻辑代码,运行选择模型,即可在场景预览对应的模型。关于渲染管线的设置: 创建标准渲染管道项目时,请从包中导入“TriLibCore”文件夹。 创建 HDRP 项目时,请从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。 创建 UniversalRP 项目时,请从包中导入 “TriLibUniversalRP” 和 “TriLibCore” 文件夹。 使用自定义渲染管线时,您应该扩展 “MaterialMapper” 类。 我这里使用的srp所以默认导入使用即可。
2026-03-10 15:18:59 26.37MB Unity源码 Unity运行时导入模型
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