基于LineRender组件实现!!!注意,是基于LineRender!,没有擦除功能,效果可能不太好,但方法简单,可以给有需要的人提供一些思路。具体思路就是通过实例化线条渲染的预制体,并通过动态记录鼠标位置,设置线条渲染的点。
2025-11-14 19:41:16 13KB Unity3d LineRenderer
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Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型!
2025-11-13 20:42:40 5.39MB Unity Odin Inspector Serializer
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文件名:GPU ECS Animation Baker v1.3.5.unitypackage GPU ECS Animation Baker 是一款针对 Unity 中 Entity Component System (ECS) 的插件,旨在提升动画的性能和效率,尤其是在处理大量实体(Entities)时。该插件通过利用 GPU 计算和 ECS 框架来加速动画的计算和烘焙过程,尤其适用于需要处理大量角色或对象的游戏和应用程序,如大型开放世界游戏、MMO游戏和其他需要高效渲染和动画处理的项目。 主要特点: 基于 GPU 的动画计算: 该插件通过将动画计算从 CPU 转移到 GPU,使得动画的处理效率大大提升,尤其在处理多个实体时效果显著。 利用GPU并行计算的优势,插件可以有效减少CPU负担,提高性能,尤其是在复杂动画和大量角色的场景中。 与 Unity ECS 集成: 插件完全集成在 Unity的Entity Component System (ECS) 框架中,使得开发者可以利用ECS的高性能数据驱动架构进行动画的处理。 它能够通过ECS的系统和组件来管理和.....
2025-11-13 16:25:07 271.83MB Unity插件
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在现代游戏开发中,Unity引擎因其强大的功能和跨平台的特性而受到广泛使用。开发者们在使用Unity进行项目开发时,常常需要引入各种第三方库和插件来实现特定功能或提高开发效率。然而,传统上Unity项目管理依赖包主要通过Asset Store或自定义导入等方式,这些方法在版本控制和更新方面存在一定的局限性。为了解决这些问题,NuGet这一为.NET生态构建的包管理器逐渐被引入Unity开发之中。 NuGet的引入,为Unity项目管理带来了新的变化。它允许开发者通过一个公共的仓库来检索、安装、更新和卸载第三方库,这大大简化了依赖管理的复杂性。NuGet包的版本控制与Unity项目中的版本控制能够更好地协同工作,使得整个项目结构更加清晰,更易于维护。此外,NuGet的集成意味着开发者可以利用.NET生态中的庞大资源,这对于那些习惯于使用.NET开发工具链的程序员来说是一个巨大的优势。 在使用NuGet for Unity之前,开发者需要安装NuGet for Unity插件。这个插件是一个专为Unity量身定做的工具,它集成到了Unity编辑器中,使得Unity项目可以像使用其他.NET项目一样使用NuGet包。安装该插件后,开发者可以在Unity编辑器的菜单栏中找到NuGet的相关选项,并通过一个图形界面来管理项目的包依赖。 具体到本压缩包文件“NuGetForUnity4.1.1.unitypackage”,这代表了一个具体的NuGet for Unity的版本号。该版本号表明,这个包是用于Unity编辑器的NuGet插件的第4.1.1版本。版本号对于追踪软件的更新、修复和新增功能至关重要,开发者可以通过比较不同版本号来确定哪些版本引入了新的功能、修复了已知的bug或是提供了性能上的优化。 在实际使用中,开发者通常需要将这类插件包导入到Unity项目中。导入完成后,就可以通过NuGet插件来安装、更新或移除Unity项目所需的第三方库。举个例子,如果一个Unity项目需要使用Newtonsoft.Json库来进行JSON数据的序列化和反序列化,开发者可以通过NuGet插件搜索并安装最新或指定版本的Newtonsoft.Json包,然后在项目中直接引用。这样做的好处在于,当项目需要进行更新或扩展时,可以轻松地通过NuGet管理器来同步依赖包的最新状态,从而确保项目的健壮性和可维护性。 总结而言,将NuGet用于Unity的开发流程中,不仅提高了第三方依赖管理的效率和便捷性,而且加强了项目的可维护性,帮助开发者减少了手动管理依赖包的繁琐工作,专注于游戏或应用本身的开发。随着游戏开发行业对效率和协作的重视程度不断提升,使用像NuGet这样的包管理器已成为一种趋势,为Unity项目的成功奠定了坚实的基础。
2025-11-10 16:16:20 323KB untiy
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可以用来下载epplus等插件,可直接导入unity,非常方便
2025-11-10 16:13:19 310KB unity
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NuGetForUnity包是专为Unity游戏开发环境设计的NuGet集成工具,旨在简化Unity项目中对C#类库的管理。NuGetForUnity允许Unity开发者通过一个简单而直观的界面安装、更新和删除NuGet包,而无需离开Unity编辑器。这一工具极大地提高了开发效率,并且让开发者能够利用.NET生态系统的丰富资源。 在传统的Unity开发流程中,添加第三方库通常需要手动下载DLL文件并将其导入到项目中,这是一个既耗时又容易出错的过程。NuGetForUnity的出现,使得这一过程自动化,大大减轻了开发者的工作负担。开发者只需搜索所需的NuGet包,然后点击几下,就可以将包导入到Unity项目中。 NuGetForUnity支持的功能包括: 1. 搜索和浏览NuGet服务器上的包。 2. 安装、更新和删除NuGet包。 3. 检查包的依赖关系并进行自动解决。 4. 查看和编辑包的配置文件。 5. 支持自定义NuGet源,使得导入私有包或本地包成为可能。 由于NuGet是.NET平台的包管理器,因此使用NuGetForUnity可以将.NET社区开发的大量高质量库引入Unity项目中,极大地扩展了Unity的功能。这些库包括但不限于日志记录、数学计算、数据处理和网络通信等方面的工具。 此外,NuGetForUnity是开源的,这意味着开发者不仅可以免费使用它,还可以根据自己的需求对其进行定制和扩展。它通过NuGetForUnity-master的压缩包提供,开发者可以将此文件解压并导入到Unity项目中使用。 在使用NuGetForUnity时,尽管它带来了便利,但开发者仍需注意以下几个方面: - 确保引入的NuGet包与Unity的版本兼容。 - 关注包的更新日志,了解可能影响项目的变更。 - 对于关键性项目,谨慎使用实验性或未经过充分测试的包。 NuGetForUnity包对Unity开发者来说是一个强大的辅助工具,它不仅简化了项目依赖的管理,还提供了一个与.NET生态紧密集成的桥梁,使Unity开发更加高效和强大。
2025-11-10 16:12:30 1.71MB Unity NuGet
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Unity开发 快速下载nuget依赖包的利器——NuGetForUnity 完美使用微软 vs nuget功能; 可快速下载C# 相关依赖类库; 能够在unity中很好兼容使用; 助力快速开发;
2025-11-10 16:06:56 322KB unity
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语音识别为文本原来的DEMO是俄文版的,看不懂,后来查找网上进行了修改,VoskSpeechToString.cs这个文件里面的是将audioClip识别为文本的方法。 主要方便我自己使用,所以原来的demo我没怎么动。 很烦CSDN上的资源都TM要积分,真正原创的我就不说什么了,但是很多东西都是外网的,大家只是懒得翻墙或者不会翻墙去下载,大家都是搬运工,好意思收积分? 人家外网的资源本来就是免费,你转到手就要收积分,让真正的萌新们怎么进步?
2025-11-10 11:24:36 535.35MB unity 语音输入 语音识别
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数字孪生是一种创新的数字化技术,通过创建物理实体的虚拟副本(即数字孪生体)来模拟现实世界中的物体和系统。这一技术的应用使得我们可以对实体进行更加深入的分析、监控和控制,甚至在虚拟环境中进行实验和优化,进而提高决策质量和效率。 Unity是一个功能强大的游戏引擎,也被广泛应用于虚拟现实、增强现实以及数字孪生领域。Unity的跨平台能力和强大的图形渲染能力使得它成为构建数字孪生应用的理想选择。Unity环境下的数字孪生工具能够提供3D可视化、交互式模拟以及数据集成等功能,从而使得用户能够更加直观和有效地进行设计、测试和操作。 与PLC(可编程逻辑控制器)通讯插件是数字孪生工具中的关键组件。PLC在工业自动化中起着核心作用,它负责监控和控制生产过程中的机械设备。通过Unity与PLC之间的通讯,开发者可以实现实时数据的采集与交互,使得数字孪生体能够准确地反映真实设备的状态和行为。这种结合不仅可以用于设备的监控和维护,还可以在培训、规划和故障排除中发挥作用。 考虑到数字孪生工具和PLC通讯插件的复杂性,开发者在使用时需要具备一定的技术背景。他们需要了解PLC的工作原理、通信协议以及Unity环境下的编程和建模技术。幸运的是,Unity提供了大量的文档、教程和社区资源,可以辅助开发者快速掌握所需的技能。 在实际应用中,数字孪生工具不仅可以帮助制造业提高生产效率、减少停机时间,还能在医疗、城市规划、能源管理等多个领域发挥作用。例如,在医疗领域,数字孪生可以用来模拟人体器官或整个患者的身体状态,从而辅助进行手术规划和治疗方案的设计。在城市规划方面,数字孪生技术可以帮助规划师模拟和评估城市设计方案,优化基础设施布局和资源分配。 Unity数字孪生工具配合与PLC通讯插件,为实现高效的设备监控、数据分析和决策支持提供了强大支持。这一技术的普及和应用将极大地推动工业和其他行业的智能化转型,加速数字化进程。
2025-11-10 10:54:51 174.02MB unity
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基于Unity Sentis_Barracuda引擎的Yolo安全帽识别软件,支持替换识别任意物体的YoloV8或V5 onnx模型 “Yolo safety helmet recognition software based on Unity Sentis_Barracuda engine supports replacing YoloV8 or V5 onnx models that identify arbitrary objects”.zip
2025-11-10 10:22:03 83.33MB
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