Unity UGUI(Unity User Interface)是Unity游戏引擎内置的UI系统,它提供了丰富的图形元素和交互功能,使得开发者能够创建出复杂且响应灵敏的用户界面。在开发过程中,尤其是在大型项目中,性能优化是一个至关重要的环节,特别是对于移动平台而言。"Unity UGUI 空白点击组件优化"的主题主要关注的是如何提高UI系统的效率,避免不必要的计算和渲染,从而减少OverDraw(过度绘制)并保持批次合并(Batching)的完整性。 让我们理解什么是OverDraw。在图形渲染中,OverDraw是指屏幕上的同一像素被多次绘制的情况。这通常发生在UI元素重叠或透明度设置不当时,导致GPU执行了多余的绘制操作,浪费了宝贵的资源。优化OverDraw可以显著降低功耗,提高帧率,使游戏运行更加流畅。 合批(Batching)是Unity的一种优化技术,它将多个具有相同材质的图形对象组合在一起,一次性进行渲染,以减少GPU的调用次数。然而,当UI元素中有透明或者遮挡关系时,合批可能会被打断,降低渲染效率。因此,确保不打断合批对于UI性能至关重要。 非绘制图形组件(NonDrawingGraphic)是解决这些问题的一个方案。在提供的文件`NonDrawingGraphic.cs`中,这个组件可能定义了一个空的UI图形元素,它不会实际参与绘制,但仍然可以接收输入事件。这样,我们可以在空白区域添加一个“透明”的UI层,用于捕获点击事件,而不影响其他UI元素的渲染和合批状态。这种做法可以避免因在背景上添加额外的碰撞检测而引入的性能开销。 `NonDrawingGraphicEditor.cs`可能是这个组件的编辑器扩展,它允许开发者在Unity编辑器中更方便地配置和可视化这个特殊组件。通过编辑器,我们可以调整非绘制图形的位置、大小以及点击事件处理逻辑,确保其正确覆盖到需要拦截点击的空白区域。 为了进一步优化,我们可以考虑以下策略: 1. 使用事件传递系统(Event System)和事件触发器(Event Trigger)来处理点击事件,而不是直接在非绘制图形上添加脚本。 2. 对UI布局进行优化,减少重叠和透明元素,以降低OverDraw。 3. 利用Unity的RectMask2D组件,创建裁剪区域,避免无效的渲染。 4. 为UI元素合理分组,使用Canvas Group的Alpha Blend和Sorting Layer,以便于合批。 5. 在不影响用户体验的前提下,尽可能减少UI元素的数量和复杂性。 通过上述方法,我们能够有效地优化Unity UGUI的性能,特别是在处理空白点击时,兼顾了用户体验和游戏性能。优化UI不仅提升了游戏的运行效率,也为玩家提供了更加流畅的游戏体验。
2025-08-05 14:05:33 1KB unity 游戏引擎
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Chrome统一服务器 Unity游戏中嵌入式Chromium浏览器的代理服务器。 :construction: 这是一项正在进行的工作,请勿使用 :construction: :construction: 这是一项正在进行的工作,请勿使用 :construction: 产品特点 使用Chromium中的所有现代网络功能。 通过命名管道进行快速数据交换,从而可以实现较高的FPS。 将鼠标和键盘事件从游戏传递到浏览器。 输入支持组合键,拖动,选择和滚动。 C#代码和浏览器内JavaScript代码之间的双向消息传递。 该项目包括两部分:第一,服务器,它管理CEF(Chrome嵌入式框架)浏览器实例。 其次,.NET库用于集成到Unity或其他应用程序中,该库通过命名管道与服务器进行
2025-08-05 10:54:26 2.58MB unity
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Industrial Props Pack Vol. 1 (HDRP) Unity工业道具包 高清写实工业环境模型包3d资源 Unitypackage 支持Unity版本2021.3.19及以上 使用我们的工业道具包轻松创建身临其境的工业环境 - 专为高清渲染管道设计的高质量 3D 资源包。 描述 我们的工业道具包是一个全面的资源包,具有高质量的 3D 模型,旨在增强游戏和项目的工业环境。该包包含各种物品,包括桶、储物柜、架子、纸板箱和木托盘,所有物品的建模都注重细节和真实比例的准确性。 每个对象都经过精心设计和优化,可与高清渲染管道一起使用,确保您的项目呈现令人惊叹的视觉效果。 无论您是设计工厂、仓库还是任何其他工业主题环境,这些模型都非常适合创建沉浸式工业环境。 该包为希望在场景中添加逼真的工业道具的游戏开发人员、艺术家和设计师提供了多功能性和易用性。该包提供高质量的模型、纹理和材料,以节省创建工业环境的时间和精力。立即开始,将您的工业场景提升到一个新的水平! 特征 桶、储物柜、架子、纸板箱和木托盘等工业道具的高质量 3D 模型。 每个模型的真实比例可确保场景的准确性和真实感。 经
2025-07-08 10:48:19 194.98MB unity 游戏开发
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Nodachi AnimSet 野太动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.1 支持Unity版本2020.3.12或更高 包含 Nodachi 动画集 +70 个动画 描述 推荐 东方,剑,刀片,黑暗骑士,老板,主角 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 攻击_01 攻击_02 攻击_03 攻击_04 攻击_05 攻击_06 攻击_07 攻击_08 攻击_09 攻击_10 组合_01 组合_01_1 组合_01_2 组合_01_3 组合_02 组合_02_1 组合_02_2 组合_02_3 组合_03 组合_03_1 组合_03_2 组合_03_3 组合_03_4 组合_04 组合_04_1 组合_04_2 组合_04_3 组合_04_4 死_01 死_02 死_03 死_04 死_05 下_01 下_02 装备 取消装备 头回击中 前击头 左击头 右击头 闲置的 闲置解除战斗 跳跃 (+jumpZ0) 上升_01 上升_02 回滚 前滚 向左滚动 向右滚动 跑8个方向 步行8个方向
2025-06-27 17:58:55 269.85MB unity unitypackage 游戏开发
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建2D和3D游戏、应用程序以及实时可视化项目。在游戏行业中,3D建模软件如3D Max是制作三维模型和场景的常用工具。ASE(ASCII Scene Export)是3D Max早期版本使用的一种文件格式,用于导出场景、模型、材质等信息,方便在其他软件或引擎中使用。 在Unity中使用3Dmax ASE文件,你需要了解以下关键知识点: 1. **ASE文件格式**:ASE是ASCII编码的文件,包含场景的几何形状、材质、灯光和摄像机信息。由于它是文本格式,因此可以被文本编辑器打开并查看,相比二进制格式更易于调试和跨平台使用。 2. **导入ASE到Unity**:Unity本身不直接支持ASE格式,但可以通过第三方插件或者自定义脚本来实现导入。描述中提到的"Src文件夹"可能是存放这些导入脚本或插件的地方。你需要将ASE文件放入这个文件夹,然后通过脚本或插件读取和解析文件内容,将模型数据转换为Unity可识别的格式,如fbx或obj。 3. **场景解析**:解析ASE文件时,需要理解文件结构,包括如何提取SCENE(场景)、MATERIAL(材质)、GEOMOBJECT(几何对象)和MESH(网格)等信息。每个部分都包含不同的属性,例如SCENE可能有摄像机、灯光等设置;MATERIAL定义了物体表面的颜色、反射、透明度等特性;GEOMOBJECT通常是场景中的模型实例,而MESH则是构成模型的多边形数据。 4. **转换和导入模型**:Unity支持的原生3D模型格式包括fbx、gltf等,因此ASE中的MESH数据需要转换成这些格式。这涉及到顶点、法线、纹理坐标等数据的转换,以及UV映射、骨骼动画等复杂信息的处理。 5. **材质应用**:在Unity中,材质是基于Shader的,而ASE文件中的材质信息可能需要映射到Unity的Standard Shader或其他合适的Shader上。这可能需要根据ASE的材质属性进行适配和调整。 6. **光照和摄像机**:ASE文件中的灯光和摄像机也需要在Unity中重建。Unity的Light组件和Camera组件可能与3D Max中的对应对象有所不同,需要进行适当的配置以保持原始效果。 7. **优化和性能**:导入ASE文件后,你可能需要对模型进行优化,比如减少多边形数量、烘焙光照贴图等,以确保在Unity中运行流畅。 8. **插件或脚本开发**:如果你选择开发自定义脚本来处理ASE文件,需要掌握C#编程,并熟悉Unity的API,包括 GameObject、Mesh、Material、Texture、Light 和 Camera 等类的使用。 9. **资源管理**:在Unity中,有效管理导入的资源非常重要。合理的命名、组织和重用可以降低内存占用,提高加载速度。 将3Dmax ASE文件引入Unity需要对两个工具的特性有深入理解,并具备一定的编程能力。通过正确解析和转换,你可以成功地在Unity中复现和利用旧的3Dmax资产,为项目注入新的活力。
2025-06-25 20:19:31 33KB unity 游戏引擎
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在当今数字娱乐产业快速发展的背景下,游戏开发已成为计算机科学与艺术设计交叉领域的重要组成部分。特别是在中国,随着科技的进步和文化的多元化,游戏设计和开发教育受到了前所未有的重视。在这样的大环境下,深圳大学作为一所具有前瞻性视野的高等教育机构,其计算机游戏开发实验课程旨在培养学生的实际操作能力,加深对游戏开发流程的理解,以及熟悉相关开发工具和技术。 《太空射击》作为深圳大学计算机游戏开发实验三的项目之一,是一个典型的Unity游戏引擎开发的教学案例。Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发工具,支持2D、3D、VR等多种游戏类型。它以其易用性、高效性和对不同平台的广泛支持而受到全球游戏开发者的青睐。通过此类项目的实践,学生们可以深入了解Unity引擎的使用,包括场景搭建、角色控制、物理碰撞、AI行为设计以及用户界面UI的制作等。 项目《太空射击》是一款太空题材的射击游戏,玩家在游戏中扮演太空战机驾驶员,需在虚拟的宇宙空间中与敌对势力进行激烈对抗。此类型游戏通常要求玩家控制战机在多变的战场环境中快速反应,躲避敌方攻击并摧毁敌方目标。这不仅考验玩家的操作技巧,也对游戏的设计者提出了较高的要求。开发者需要具备良好的游戏设计逻辑、空间想象能力以及对用户体验的敏感把握,才能设计出既具有挑战性又富有趣味性的游戏环境。 由于《太空射击》是一个可运行的源码项目,这意味着学生不仅能够接触到游戏设计的理论知识,还能亲手实现从编程到调试的完整开发过程。通过实际操作,学生能够更加直观地学习到如何将游戏概念转化为具体的游戏程序代码。在源码的基础上,学生还可以进一步进行修改和创新,比如添加新的游戏元素、改进现有机制或优化玩家体验等,从而加深对游戏开发全流程的认识。 此外,由于项目使用的是Unity引擎,学生在完成《太空射击》项目的过程中,还将学习到如何利用Unity的资源商店获取各种游戏开发所需的模型、动画和声音资源。这不仅有助于提高开发效率,也为学生在今后独立开发游戏提供了丰富的素材和灵感。 《太空射击》项目不仅是深圳大学计算机游戏开发实验教学中的一个环节,更是学生在理论与实践相结合、学习与创新相融合的环境中,提升个人专业技能的宝贵机会。通过该项目的学习和实践,学生将有机会为未来的数字娱乐产业输送具备实际开发能力的优秀人才。
2025-06-23 23:58:29 125.67MB Unity 游戏开发
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在当今的数字娱乐时代,电子游戏已成为一个广受欢迎的领域,对于计算机科学与技术专业的学生而言,游戏开发是一个重要的实践项目。深圳大学计算机专业的学生在进行游戏开发的实验项目中,通过对《爆破任务》游戏的设计与开发,不仅锻炼了编程实践能力,也提升了创新思维和团队协作精神。《爆破任务》作为一款可运行的游戏源码项目,详细展示了学生在游戏逻辑、图形渲染、物理引擎以及人机交互等方面的实践成果。 《爆破任务》游戏项目基于Unity游戏开发平台,Unity是业界广泛使用的多功能游戏引擎,它支持多种平台的游戏开发,并提供了丰富的功能模块和工具集,使得开发者能够高效地创建游戏。在《爆破任务》项目中,学生运用了Unity的主要组件,如场景编辑器、动画系统、物理引擎等,来构建游戏世界。项目中可能包含的文件如“Mission Demolition Prototype11”指明了游戏开发过程中原型迭代的过程,原型迭代是游戏开发中的重要环节,它允许开发团队快速构建游戏的基本框架,并在此基础上不断测试、优化和完善,直至最终的游戏产品。 在技术层面,Unity提供的C#编程接口使得学生能够通过编写代码来控制游戏逻辑和行为。学生在项目中学习了如何使用C#语言来编写游戏脚本,包括但不限于角色控制、得分机制、敌人AI等。此外,Unity的3D图形渲染能力让学生能够在游戏中实现逼真的视觉效果,这对于提升玩家的游戏体验至关重要。学生还需要学习和运用Unity的物理引擎来处理碰撞检测、重力模拟等物理交互效果,使游戏元素的交互更加自然和真实。 游戏开发不仅仅是技术的堆砌,它还涉及到游戏设计的诸多方面。《爆破任务》项目需要学生在游戏玩法、故事背景、角色设计、音效配乐等方面进行细致的规划和创新。游戏玩法的多样性、故事的吸引力、角色的深度、音效的恰到好处,都是决定游戏成功与否的关键因素。学生需要通过不断的游戏测试和用户反馈来调整游戏设计,使之更加完善和引人入胜。 标签“Unity 游戏开发”表明了《爆破任务》项目的开发工具和主要学习目标。对于深圳大学计算机专业以及对游戏开发感兴趣的其他学生来说,这样的项目不仅是一次技术实践,更是对未来职业道路的一次探索。通过参与这样的项目,学生们能够更好地理解游戏开发的整个流程,为他们将来从事游戏设计、软件开发或其他相关工作打下坚实的基础。 《爆破任务》项目不仅是深圳大学计算机专业课程学习的成果,更是学生实践能力、创新精神和技术水平的综合体现。通过这样的项目实践,学生们能够在游戏开发的世界里得到真实的体验,为他们的未来职业生涯开启了一扇门。对于学习计算机科学与技术的学生而言,这样的课程和项目能够大大增强他们的实践能力和市场竞争力。
2025-06-18 02:51:33 150.63MB Unity 游戏开发
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Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0是一款专门为Unity3D引擎设计的游戏模板,适用于游戏开发者快速创建低多边形风格的射击游戏。该模板提供了完整的游戏框架和相关的资源,包括角色模型、武器模型、场景设计、动画、音效、脚本、UI元素等。开发者可以利用这个模板,无需从零开始,就能够有效地减少开发时间,加快项目进展。 由于其低多边形的艺术风格,Low Poly Shooter Pack v4.0特别适合那些追求复古视觉效果和想要在游戏中呈现出独特美术风格的开发者。低多边形风格不仅减少了对硬件的要求,使游戏在更多的设备上能有更好的表现,同时也给予了一种简约而不简单的美学体验。对于独立游戏开发者和小团队而言,这样的模板无疑是一个福音,它能够让他们以较低的成本和更短的时间开发出高质量的游戏。 在这个模板中,开发者可以找到大量的预制件(Prefabs)和脚本组件,这极大地简化了复杂游戏功能的实现过程。例如,玩家控制、敌人AI、武器系统、得分系统等都可以通过直接使用预制件和脚本组件来搭建,极大地降低了编程门槛。此外,模板中还包含了一些基础的教程和文档,帮助开发者更好地理解如何使用这些资源和组件。 Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0还具备一定的灵活性和扩展性。开发者可以根据自己的需求对模板进行修改和扩展,添加新的功能,或者自定义美术资源以符合自己游戏的风格。这样的设计不仅使得模板能够适用于多种游戏类型,也保证了其长期的实用价值。 Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0是一款性价比极高的资源包,它能够帮助Unity3D开发者快速搭建起射击游戏的基础框架,大幅提高开发效率,减少不必要的重复劳动,让开发者可以将更多的精力投入到游戏设计的创新和深化上。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。
2025-04-14 15:55:31 375.06MB unity3D unity 游戏开发
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Figma Converter for Unity适用Unity的Figma转换器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本3.1.0 支持Unity版本2021.3.0或更高 一种自动将布局从 Figma 转换为 Unity Canvas 的资源。 描述 有了这个资产,您可以一键将布局从 Figma 转移到 Unity! “依赖项”选项卡中的所有资产都是可选的 适用于 Unity 的 Figma 转换器: 保留Figma 项目的层次结构; 导入PNG 和JPG 文件; 更新已导入的项目; 创建预制件; 下载TTF 字体并创建TextMeshPro 字体; 不创建精灵副本; 自动将单色精灵着色为白色以进行颜色叠加; 创建场景备份; 自动创建组件: 图像、RawImage、SpriteRenderer; Unity.UI.Text; TextMeshPro 文本; 按钮; 输入文本字段, 水平布局组; 垂直布局组; 网格布局组; 可使用“依赖项”选项卡中的其他资源; 与UITK 配合使用(支持UITK 的扩展单独出售); 支持Unity任何版本,从2019.1开始; 支
2025-04-09 14:36:24 42.53MB unity unitypackage 游戏开发
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vHierarchy 2.0.12 终极层次资产Unity 层次列表插件C# 支持Unity版本2021.3.0及以上 通过简单的生活质量改善来组织您的层次结构并简化您的工作流程 最小-无杂乱,无无用功能 直观-用户体验简单而精致 可自定义-一切都是可选的 优化-无延迟或冻结 自定义图标和颜色 - 高亮显示场景或预制件中的对象 - 创建分隔符或文件夹 组件minimap - 参见右侧列出的组件 - 按住Alt键并单击组件以打开迷你编辑器 可定制的调色板 - 添加图标 - 调整颜色 - 导出用于其他项目 可定制的外观 - 层次线 - 最小模态 - 斑马纹 启动开关 - 启用或禁用对象而不选择它们 快捷键(在鼠标下的对象上工作,不需要选择它) - 按A键切换到活动状态 - 按F键聚焦对象 - 按X删除对象 - 按E展开或折叠 - 按Shift-E仅展开一个对象 - 按Ctrl-Shift-E折叠所有内容
2025-04-08 21:24:55 1.23MB unity 游戏开发 源码
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