RANSAC算法在测绘程序设计大赛中的实战指南(2025国赛选题一)-C#完整源代码
2025-07-08 21:34:21 72KB
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真正的高仿QQ2000版完整源代码 不是原创,偶得之,共享之。 欢迎大家交流
2025-06-21 11:30:07 30.6MB QQ2000源代码
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《Java开发的游戏:俄罗斯方块完整源代码解析》 在编程世界中,游戏开发一直是一项吸引人的实践领域,尤其对于初学者来说,它提供了一个学习编程逻辑和算法的良好平台。本篇文章将深入探讨一个用Java语言开发的经典游戏——俄罗斯方块的完整源代码,旨在帮助读者理解游戏开发的基本思路和技术要点。 我们要明确Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,其跨平台的特性使得它成为开发游戏的理想选择。在Java中开发俄罗斯方块,主要涉及图形用户界面(GUI)的设计、事件处理、对象和类的设计以及算法的应用。 1. GUI设计:游戏界面通常由JFrame作为主窗口,用于显示游戏区域。在Java Swing库中,我们可以使用JPanel来绘制游戏板,每个方块则由一个自定义的Component表示,例如JLabel或自定义的图形组件。游戏状态如分数、等级等信息则可以使用JLabel或JTextArea显示。 2. 事件处理:Java中的ActionListener和KeyAdapter接口用于处理用户的输入。例如,玩家可以通过键盘方向键控制方块的移动和旋转,这些动作需要监听键盘事件并相应地更新游戏状态。 3. 对象和类设计:俄罗斯方块的核心部分是方块的生成、移动和消除。每个方块由一组形状相同的单元格组成,可以是一个类,包含位置信息和旋转状态。游戏板可以是二维数组,存储每个单元格的状态(是否有方块)。另外,还需要一个GameController类来协调所有组件,管理游戏逻辑。 4. 算法应用:游戏中关键的算法包括方块的生成策略、旋转算法以及消除行的判断。方块生成通常是随机的,但要确保游戏的可玩性。旋转算法要考虑不同形状的方块在不同位置的旋转效果,确保不会超出游戏区域。消除行的判断则涉及到对游戏板二维数组的遍历,检查是否有完整的一行被填满。 在源代码中,`Game4`很可能是一个主类或者核心类,包含了游戏的主要逻辑和运行入口。通过对这个类的分析,我们可以看到如何初始化游戏界面,创建游戏对象,设置事件监听器,以及实现游戏循环(如帧率控制和渲染更新)。 此外,良好的代码结构和设计模式也是关键。例如,可以采用MVC(模型-视图-控制器)架构,将游戏逻辑、界面显示和用户交互分离,使代码更易于维护和扩展。 通过Java开发的俄罗斯方块游戏,开发者不仅可以学习到Java GUI编程,还能深入了解游戏开发的基本原理和算法应用。这是一个很好的学习项目,无论是对于新手还是经验丰富的程序员,都能从中获得宝贵的经验和乐趣。通过阅读和理解完整的源代码,我们可以不断提升自己的编程技能,为今后的项目开发打下坚实的基础。
2025-06-17 18:21:35 92KB 俄罗斯方块
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项目介绍: 这是一个用Java Swing实现的俄罗斯方块游戏,具有经典的游戏机制和图形界面。游戏中,玩家需要旋转和移动不断下落的方块,使其填满一行来消除该行并得分。该项目适合学习Java GUI编程、游戏开发基础以及面向对象编程(OOP)概念。 图形界面: 使用Java Swing库实现用户界面。 提供直观的游戏界面,显示当前下落的方块和游戏得分。 游戏逻辑: 方块自动下落,玩家可以通过键盘控制方块的移动和旋转。 当方块填满一行时,该行会被消除,玩家得分增加。 游戏结束时,显示最终得分并停止游戏。 控件说明: 左右箭头键:移动方块左右。 上箭头键:旋转方块(顺时针)。 下箭头键:旋转方块(逆时针)。 空格键:快速下落方块。 'D'键:快速下降一行。 'P'键:暂停和继续游戏。 扩展性: 代码结构清晰,便于扩展和修改,例如添加新的方块形状或改变下落速度。 通过调整计时器的延迟,可以轻松改变游戏难度。 这个项目不仅是一个有趣的游戏实现,还涵盖了Java编程中许多重要的概念和技术。通过学习和运行这个项目,您将对Java GUI编程、事件驱动编程和游戏开发有更深入的理解。
2025-06-17 18:21:04 8KB java 编程语言
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在电子设计领域,FPGA(Field-Programmable Gate Array)是一种可编程逻辑器件,它允许用户根据需求自定义硬件电路。IIC(Inter-Integrated Circuit),也称为I²C,是飞利浦公司(现NXP半导体)推出的一种多主控、多从设备通信协议,常用于低速外设如EEPROM、传感器等的接口设计。本教程将重点讲解如何在FPGA中实现IIC协议,并基于Xilinx的Vivado工具进行开发。 IIC协议的核心在于其简单的总线结构,由两条线构成:SCL(Serial Clock)时钟线和SDA(Serial Data)数据线。协议规定了开始条件、停止条件、应答位、数据传输等规则。在FPGA实现IIC协议时,通常会用到以下关键组件: 1. **时钟发生器**:负责产生符合IIC协议的时钟信号,通常需要有特定的时序控制,如90度相位偏移。 2. **数据收发器**:接收来自SDA线的数据,并将其转化为内部逻辑可以处理的形式;同时,将内部逻辑产生的数据编码并发送到SDA线。 3. **地址识别模块**:IIC协议中,每个从设备都有一个7位的唯一地址,该模块用于识别目标设备地址。 4. **命令/数据序列器**:按照IIC协议规定的格式,序列化读写操作的命令字节和数据字节。 5. **应答检测**:检测从设备是否正确接收数据,通过读取SDA线在时钟下降沿的电平变化来判断。 6. **开始/停止条件生成器**:在适当的时间产生开始和停止条件,控制IIC通信的起始和结束。 Vivado是Xilinx提供的集成开发环境,集成了设计输入、仿真、综合、布局布线、编程等多个功能。在Vivado中实现IIC协议,你需要完成以下步骤: 1. **创建项目**:在Vivado中新建工程,选择适当的FPGA型号和工作频率。 2. **设计输入**:编写Verilog或VHDL代码,实现上述的IIC协议组件。 3. **仿真验证**:编写测试平台,模拟IIC总线和其他设备的行为,验证IIC模块的功能。 4. **综合与布局布线**:Vivado会自动将高级语言代码转换为逻辑门电路,并优化布局布线,以适应FPGA资源。 5. **下载与验证**:将编译后的配置文件下载到FPGA,通过实际连接的IIC设备测试其功能。 本教程提供的"eeprom_iic"工程包含了完整的代码和Vivado工程,可以直接运行。这有助于初学者快速理解和实践FPGA中的IIC通信。其中,EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)是一种非易失性存储器,常作为FPGA的配置存储或用于保存系统设置。在IIC协议下,可以读写EEPROM中的数据,实现数据的存储和检索。 通过这个FPGA IIC工程,你可以深入理解IIC通信协议,掌握如何在FPGA中实现这种通信机制,以及如何利用Vivado工具进行开发。这对于学习嵌入式系统、数字逻辑设计以及FPGA应用具有重要的实践价值。
2025-06-03 06:59:53 744B FPGA IIC
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Knights of the round re-edition DEMO v0.1.3 Source Options: Turbo AutoSkipFrame Mute Pause Flash 0.5x 1x 1.5x 2x 3x 4x How to play: Move Attack Jump

Pause Try combo keys to discover more skills!

2025-04-30 16:12:19 1.43MB JS版圆桌骑士 源码 javascript
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基于二阶广义积分器的单相可控整流器设计:双闭环dq解耦控制,精准锁相,四象限运行及仿真模型实现,单相可控整流器的完整C代码+仿真模型,基于二阶广义积分器(SOGI)进行电网电压的锁相,四象限整流器: 1. 电压外环,电流内环,双闭环dq解耦控制,加前馈补偿,响应速度快,控制精度高,抗负载扰动性能优越 2. 基于二阶广义积分器对电网电压进行锁相,可实现电网环境出现畸变、网压突变情况下的精准锁相; 3. 网侧单位功率因数运行; 4. 在一台额定功率为30kW的单相可控整流器上成功验证,算法代码可直接进行移植; 5. 整流器可在四个象限运行,即整流象限,逆变象限,感性无功象限,容性无功象限;6. 采用S-Function的方式将算法C代码直接在SIMULINK模型里调用进行仿真,所见即所得 ,关键词: 1. 单相可控整流器; 完整C代码; 仿真模型; 2. 二阶广义积分器(SOGI); 电网电压锁相; 3. 电压外环; 电流内环; 双闭环dq解耦控制; 4. 前馈补偿; 响应速度快; 控制精度高; 5. 抗负载扰动性能优越; 网侧单位功率因数运行; 6. 整流器四象限运行; S-F
2025-04-26 17:07:29 608KB edge
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Selenium 是一个用于Web应用程序测试的工具。它在自动化测试领域非常流行,因为它可以模拟用户在浏览器中的各种操作,如点击、输入文本、导航等。Selenium 爬虫是指利用Selenium工具编写代码,模拟用户行为,实现对网页数据的抓取。 在本例中,selenium 爬虫demo完整核心代码是一个用于演示如何利用Selenium进行网页数据抓取的Java程序。Java是一种广泛使用的编程语言,它的跨平台特性使得Java编写的程序可以在不同的操作系统上运行。在本例中,使用Java作为编程语言来实现爬虫,有利于提高程序的可移植性和跨平台性。 根据给出的文件名DriverGetHtmlDemo.java,可以推断出这是一个Java源代码文件。Java源代码文件通常以.java作为文件扩展名。在这个文件中,可能会包含以下几个核心功能的代码实现: 1. 初始化WebDriver:WebDriver是Selenium的接口,用于与浏览器交互。在Selenium中,需要选择合适的WebDriver,比如ChromeDriver、GeckoDriver等,这取决于要控制的浏览器类型。 2. 获取网页内容:通过WebDriver访问特定的URL,并获取网页的HTML源码。这部分代码会调用WebDriver的相关方法来打开网页,并获取网页的HTML源码。 3. 解析网页数据:获取到HTML源码后,可以使用HTML解析工具(如jsoup或DOM解析)对网页内容进行解析,提取出需要的数据。 4. 数据存储与输出:解析出的数据可以存储到文件、数据库或其他存储系统中,也可以直接输出到控制台供用户查看。 5. 关闭WebDriver:在完成数据抓取后,应当关闭浏览器并释放WebDriver占用的资源。 由于Java的跨平台特性,通过Selenium编写的爬虫可以针对不同的操作系统运行,具备良好的兼容性。同时,Selenium允许程序员编写复杂的用户交互,这在其他一些静态的爬虫工具中是难以实现的。此外,Selenium还支持多种浏览器,这为模拟不同浏览器环境下的网页交互提供了便利。 然而,使用Selenium进行爬虫也有一定的局限性。比如,Selenium的运行速度相对较慢,因为它是通过模拟真实用户的操作行为来获取数据的,这相比于其他静态请求方式,效率较低。此外,频繁地启动浏览器和模拟操作可能会对目标服务器造成不必要的负担,有时甚至会触发网站的安全机制,导致爬虫被封禁。 selenium 爬虫demo完整核心代码展示了如何使用Selenium工具配合Java语言来实现一个网页数据抓取程序。通过模拟真实用户的行为,Selenium提供了灵活的网页交互方式,适用于复杂交互场景的数据抓取。但需要注意的是,Selenium爬虫的效率和稳定性相较于其他爬虫技术可能较低,需要根据实际情况进行合理选择和使用。
2025-04-10 16:11:42 2KB selenium 爬虫 java
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在本资源中,我们拥有一个名为"Android 手机游戏完整源代码"的项目,它是由韩国XX会社开发的,适用于基于Android操作系统的手机。这个压缩包包含了一整套的游戏开发源代码,旨在供开发者们参考学习。下面将详细探讨Android游戏开发的关键知识点。 1. **Android SDK**: 开发Android游戏的第一步是安装并熟悉Android Software Development Kit (SDK)。SDK提供了必要的工具和库,用于构建、调试和部署Android应用,包括游戏。 2. **Java编程语言**: Android游戏主要使用Java语言编写,尽管Kotlin现在也变得流行。了解Java的基础语法、面向对象编程以及异常处理是必要的。 3. **Android Studio**: Google官方的集成开发环境(IDE),支持代码编辑、调试、性能优化等功能,对于游戏开发来说,其Gradle构建系统使得项目管理更为方便。 4. **OpenGL ES**: Android游戏通常使用OpenGL ES进行图形渲染,这是一个针对嵌入式系统的图形库,专门针对移动设备优化。了解顶点坐标、纹理映射、着色器语言(GLSL)等概念至关重要。 5. **Android游戏框架**: 对于复杂游戏,开发者可能会使用像Unity、Cocos2d-x或libGDX这样的游戏框架。这些框架提供了一些高级功能,如物理引擎、动画系统和跨平台支持。 6. **游戏逻辑与状态管理**: 游戏的生命周期管理、游戏循环(更新、渲染)、碰撞检测以及游戏对象的状态管理是游戏设计的基础。 7. **用户界面(UI)设计**: 游戏界面的布局、按钮、菜单等元素的创建,通常使用Android的View系统或自定义视图组件。 8. **音频处理**: Android提供AudioTrack和MediaPlayer类来处理音频播放。理解如何同步音频与游戏画面是提高用户体验的关键。 9. **存储与数据管理**: 数据持久化可以使用SQLite数据库、SharedPreferences或文件系统。对于大型游戏,可能还需要云存档和网络同步。 10. **多线程与性能优化**: 由于游戏需要高性能运行,理解Android的多线程机制,如AsyncTask、IntentService或使用Handler/Looper,以及内存管理和CPU优化技术是非常重要的。 11. **Android权限管理**: 游戏可能需要访问硬件资源如摄像头、麦克风等,因此了解如何在AndroidManifest.xml中声明和处理权限是必要的。 12. **网络编程**: 如果游戏需要在线功能,如多人联机或同步数据,就需要使用HTTP请求、WebSocket或其他网络协议进行网络通信。 13. **测试与调试**: 使用Android Studio的模拟器或真机进行单元测试、集成测试,使用Logcat进行日志输出分析,都是游戏开发过程中的常规步骤。 14. **发布流程**: 游戏的打包、签名、发布到Google Play Store或第三方应用市场,需要遵循特定的流程和规定。 这个压缩包“Android_1028”很可能包含了上述所有或部分知识点的具体实现,通过研究这些源代码,开发者可以深入理解Android游戏开发的细节,并从中获得灵感和学习经验。
2025-01-15 20:29:46 9.39MB Android 手机游戏完整源代码
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