Unity URP下Scene窗口一些查看 MipMaps的功能没了, 有一个第三方插件,可以加Debug选项 查看不同的渲染模式: https://johnaustin.io/articles/2021/scene-view-debug-modes-in-the-unity-urp 里面默认没有看MipMaps的,不过可以自己写一个shader, 加到它的配置里, 这个shader文件就是 解决方案之一。 只不过 要么用Lit等自带shader。 如果自己写的Shader或 Shader Graph做的Shader 主贴图 名字要为 _BaseMap
2025-12-27 16:33:45 4KB Shader Unity Mipmap
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Ug nx 渲染,西门子公司的三维设计软件,有出的的曲面设计,爆炸图设计。操作简单易上手
2025-12-25 10:50:43 917KB
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Qt 6.5 结合 FFmpeg 实现 RTSP 视频播放 的完整可运行方案,包含「实时解码 + 画面渲染 + 线程安全 + 异常处理」,适配 Windows 平台,解决之前遇到的 RTSP 连接、解码、播放卡顿等问题。 在当前的技术领域中,利用Qt 6.5结合FFmpeg实现RTSP视频播放的技术方案已经成为了开发者关注的焦点。RTSP(实时流协议)是一种网络控制协议,用于在网络中传输流媒体数据,它支持多种格式的数据,包括音频和视频。在过去的版本中,开发者经常面临RTSP连接不稳定、解码困难和播放卡顿等问题,这些问题严重影响了用户体验和程序的稳定性。 为了解决这些问题,最新版本的Qt 6.5集成的解决方案,确保了实时解码、画面渲染、线程安全和异常处理等功能的稳定运行。这使得开发者能够构建出一个适应Windows平台的高效、稳定的视频播放程序。在实时解码方面,方案确保了流媒体数据能够被及时、准确地转换为可渲染的视频帧。在画面渲染环节,实现了流畅的视频显示效果,保证了画面质量和播放性能。线程安全的实现保证了在多线程环境下,各个线程之间不会因为资源共享和数据同步问题而发生冲突,这对于复杂的视频播放逻辑尤为关键。异常处理则确保了在视频播放过程中遇到任何错误时,程序都能够妥善处理异常,不至于崩溃或影响用户体验。 此外,这个方案在实现过程中,针对Windows平台进行了特别的适配工作,以确保方案能够在Windows环境下无差错运行。通过这个方案,开发者可以更加轻松地构建出高性能的视频播放应用,同时为最终用户提供更加稳定和流畅的观看体验。考虑到RTSP协议的应用范围广泛,包括但不限于网络监控、在线视频播放等领域,这个方案的出现,无疑为相关行业的技术发展提供了重要的推动力。 该方案的实现过程涉及了众多的技术细节,从网络通信到音视频编解码,再到图形用户界面的交互设计,每一个环节都需要精准的技术处理。开发者不仅需要深入理解Qt框架和FFmpeg库的内部机制,还要对网络协议、音视频处理技术有充分的了解。同时,对Windows操作系统的兼容性调整,以及多线程环境下的线程管理和资源协调,都是开发者需要重点考虑的问题。 这一完整的可运行方案不仅在技术层面上取得了突破,更为开发者提供了全面的工具和方法论支持,极大地降低了开发高质量RTSP视频播放应用的门槛,有助于推动相关技术的普及和应用领域的扩展。
2025-12-22 16:43:37 8KB FFmpeg RTSP 视频播放
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在计算机图形学领域,基于物理的渲染(Physically Based Rendering,简称PBR)是一种能够提供高度真实感图像的技术。它通过模拟真实世界中光线与物体的相互作用来实现对材质特性的精确表达。OpenGL作为一个广泛使用的图形API,为实现PBR提供了强大的功能和灵活性。 PBR模型通常包括两个主要部分:微表面理论和能量守恒。微表面理论解释了微观层面的表面细节对反射的影响,而能量守恒则是指反射的光能量不会超过入射光能量。PBR模型需要考虑的关键因素包括材质的粗糙度、金属度、反射率等,这些参数在OpenGL中可以通过不同的着色器和纹理来实现。 实现PBR的一个关键是使用合适的光照模型,如Cook-Torrance光照模型,它结合了微表面理论和BRDF(双向反射分布函数)。BRDF是一种数学模型,用于描述入射光与反射光之间的关系。在PBR中,BRDF通常包含多个部分,如高光反射项、漫反射项、法线分布项和几何遮蔽项等。 在OpenGL中,为了实现PBR效果,开发者需要编写顶点着色器和片段着色器,处理各种纹理和光照参数。例如,需要将法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图和环境光照贴图等应用到模型上,从而实现更加真实的效果。此外,环境光照的处理也至关重要,常见的方法有使用环境立方体贴图或基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL)技术。 PBR的实现还涉及到材质的预处理,比如将各种参数整合到一张或多张纹理中,这可以降低渲染时的计算负担,提高渲染效率。在OpenGL中,可以使用帧缓冲对象(Frame Buffer Object,FBO)和渲染缓冲对象(Renderbuffer Object,RBO)来处理复杂的渲染流程,包括阴影映射、后期处理等。 除了技术实现方面的内容,OpenGL实现PBR还需要考虑到性能优化,因为在实时渲染中,每一帧的渲染时间都是宝贵的。性能优化可以从多个角度入手,包括但不限于:减少着色器的复杂度、使用更高效的数据结构和算法、实施多层次的细节(Level of Detail,LOD)技术等。 在实际应用中,PBR技术已经开始被广泛应用于视频游戏、模拟训练、虚拟现实等领域。它不仅为视觉效果带来了革命性的改变,而且提升了用户对虚拟环境的真实感体验。 OpenGL实现PBR模型涉及了复杂的计算机图形学理论,包括光照模型、BRDF、材质处理、环境映射等,同时也需要开发者具备对OpenGL着色语言(GLSL)和图形管线的深入理解。通过精心设计和优化,PBR可以极大地提升计算机图形的真实感和视觉吸引力。
2025-12-05 10:34:49 166.02MB 计算机图形学 OpenGL
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[OpenGL]使用OpenGL实现基于物理的渲染模型PBR(中)
2025-12-05 10:34:17 32.55MB 计算机图形学 OpenGL glsl
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本文详细介绍了WebGIS中气象格点数据的解析与渲染方法。首先说明了格点数据的来源,包括netcdf和grib2格式的数据,并介绍了数据传输的三种方式:json二进制、灰度图等。接着详细解析了数据格式,包括头文件信息和数据排列方式。然后重点讲解了色斑图渲染的原理和实现方法,包括二维和三维的实现方式。二维实现部分详细描述了如何根据网格点的值进行颜色插值,以及如何将经纬度边界与canvas总像素对应。三维实现部分则介绍了将生成的canvas图片以贴图形式展示的方法。文章还提供了具体的代码示例,帮助读者理解实现细节。 本文深入探讨了WebGIS(网络地理信息系统)中处理和展示气象数据的关键技术。文章对气象格点数据的基本概念进行了介绍,这些数据通常以netcdf和grib2两种格式存在,并且强调了数据传输方式的重要性,其中包括json二进制以及灰度图等技术手段。 紧接着,文章着重解析了气象格点数据的具体格式,这包括了对头文件信息的解读以及对数据排列方式的深入讨论。了解数据格式是解析和渲染过程中的基础,有助于开发者更好地理解数据结构和内容。 文章的核心部分在于详细解释了色斑图渲染的原理和实现方法。这里,不仅讲解了二维色斑图的渲染实现,还涉及了更为复杂的三维色斑图渲染。在二维实现的章节中,文章详细说明了如何根据气象数据中的网格点值进行颜色插值计算,以及如何把经纬度坐标与canvas(画布)的像素坐标相对应。这样的技术细节对于精确渲染气象数据至关重要。而在三维实现的章节中,文章介绍了一种将生成的canvas图片用作贴图的技术方法,这为三维气象数据的可视化提供了一种可行的路径。 为了使读者能够更好地理解和应用这些概念,文章还提供了具体的代码示例。这些代码示例不仅帮助读者理解数据解析和渲染的实现细节,还提供了实践操作的机会,使读者能够亲自尝试并看到结果。 WebGIS气象数据解析与渲染是一个跨学科的领域,它结合了地理信息系统、气象学和计算机科学的多个方面。在该领域中,对气象数据的准确解析和渲染对于天气预报、气候变化研究以及灾害预警等领域都有非常重要的应用价值。此外,良好的气象数据可视化对于政策制定者、科研人员以及公众了解复杂气象现象和科学决策都具有积极作用。 本文为WebGIS领域的开发人员提供了一套完整的气象数据处理与展示的解决方案,涵盖了从数据源到最终可视化呈现的整个流程,对于相关领域的研究和开发具有重要的参考价值和实用意义。
2025-11-30 01:01:50 6KB WebGIS 数据可视化
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在现代前端开发领域,Vue.js 作为一个流行的 JavaScript 框架被广泛应用于构建用户界面和单页应用程序。为了增强应用功能,开发者常常需要借助插件来扩展 Vue.js 的能力。在这篇文档中,我们将深入探讨如何在 Vue.js 应用中使用名为 vue-plugin-hiprint 的插件来实现条形码和二维码的生成,并详细介绍使用 bwip-js 库渲染 SVG 格式的方法。 了解 vue-plugin-hiprint 插件的作用是至关重要的。该插件是一个专为 Vue.js 设计的扩展,它提供了快速生成条形码和二维码的功能。通过引入该插件,Vue 应用的开发者可以更简便地在项目中集成这些常用的元素,从而增强用户交互体验,特别是在商品管理、库存跟踪、票务系统以及各种需要快速扫描识别信息的场合。 bwip-js 库是一个用 JavaScript 编写的纯客户端库,它能够将一维和二维条码转换成 SVG 图像,而无需服务器端组件。它支持几乎所有的条码类型,并且提供了丰富的配置选项,允许开发者对条码的样式和尺寸等进行定制。使用 bwip-js 的好处在于它兼容多种浏览器环境,包括老旧的浏览器,这使得在 Vue.js 应用中整合 bwip-js 变得相当方便和灵活。 在 Vue.js 应用中集成 vue-plugin-hiprint 和 bwip-js,主要步骤通常包括以下几点: 1. 安装 vue-plugin-hiprint 插件,可以通过 npm 或 yarn 命令将其添加到项目依赖中。 2. 在 Vue 组件中引入并使用插件提供的方法来生成条形码和二维码。这可能需要在组件的生命周期钩子中进行。 3. 调用 bwip-js 库提供的 API,设置合适的参数以渲染出所需的 SVG 图像格式。 4. 将生成的 SVG 图像插入到 HTML 文档中,或者在 Vue 模板中使用,使其能够在页面上显示。 5. 根据需要调整条形码或二维码的样式和属性,例如尺寸、颜色、文字注释等。 需要注意的是,在使用 bwip-js 库时,需要确保在前端环境中正确加载它,并且处理好与 Vue.js 的集成,因为任何错误的集成都可能导致功能异常或者性能问题。此外,对于生成的 SVG 图像,开发者还需要考虑其安全性和兼容性问题,确保它在不同的浏览器和设备上能够正常显示。 vue-plugin-hiprint 插件以及 bwip-js 库的引入和使用,为 Vue.js 开发者提供了一个强大的工具,使得在网页上动态生成和展示条形码、二维码等元素变得简单高效。开发者不仅能够通过这些工具实现复杂的功能需求,还能够通过丰富的定制选项来适应不同的应用场景,从而提升整体应用的可用性和用户体验。
2025-11-14 11:13:26 5KB
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ckeditor5-数学预览 关于 这是的插件。 单击乳胶数学表达式时,将显示一个弹出窗口,显示使用MathJax或KaTeX渲染的表达式。 演示版 检查这个小提琴: : 安装 使用NPM安装: npm install ckeditor5-math-preview 要添加此插件的功能,您应该对编辑器进行自定义构建。 请按照的说明进行操作。 要加载插件,请配置ckeditor(例如,编辑文件ckeditor.js ),如下所示: 导入插件 import MathpreviewPlugin from 'ckeditor5-math-preview/src/mathpreview'; 配置构建 假设构建基于经典编辑器: export default class ClassicEditor extends ClassicEditorBase {} // Plugins to inclu
2025-10-30 23:22:27 17KB JavaScript
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Halcon深度图渲染
2025-10-23 22:32:30 1KB Halcon
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西安交通大学的计算机图形学课程是计算机科学领域的重要组成部分,它主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图像。实验一的焦点是渲染技术,这是图形学中的核心概念,用于将三维模型转化为我们在屏幕上看到的二维图像。在这个实验中,学生们会接触到GLSL,即OpenGL着色语言,它是为OpenGL图形库编写着色器的一种高级编程语言。 GLSL是学习图形编程的基础,因为它允许我们自定义图形处理的每个阶段,包括顶点变换、几何处理和像素颜色计算。在2022年大三上的课程中,学生可能需要通过编写GLSL着色器来实现特定的渲染效果,例如光照模型、纹理贴图或者简单的动画。 在提供的"code"文件夹中,学生可能会找到以下几个部分的源代码: 1. **顶点着色器**:这部分代码处理了输入的几何数据,如顶点位置,然后将其转换到屏幕坐标系中。通常涉及矩阵变换,如模型视图矩阵和投影矩阵,以实现空间定位和视角变换。 2. **片段着色器**:片段着色器运行在每个像素上,负责计算最终的颜色值。它可以包含光照模型、纹理采样、颜色混合等复杂计算。 3. **设置与初始化**:这些代码可能包含了设置OpenGL上下文、加载着色器程序、绑定属性变量等操作,是运行GLSL程序的基础步骤。 4. **主程序**:这里包含驱动整个渲染过程的代码,比如绘制物体、更新着色器变量、控制帧率等。 在没有实验报告的情况下,理解代码的唯一途径就是深入阅读和分析。学生可能需要关注如何将GLSL着色器与主机代码集成,以及如何使用GLSL语言特性来实现渲染效果。例如,他们可能用到了GLSL中的结构体来存储顶点信息,或者使用uniform变量来传递场景数据,还可能利用纹理单元来加载和应用纹理。 学习这个实验,学生不仅能掌握基本的GLSL编程,还能了解图形管线的工作原理,这将为他们在游戏开发、虚拟现实、可视化等领域打下坚实基础。此外,通过实践,他们还将提升解决问题和调试代码的能力,这些都是IT专业人员必备的技能。
2025-10-22 00:22:51 78.58MB glsl
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