开发平台Visual C++6.0英文版,电脑是i7-2670Q四核8G内存1G独显的笔记本,装的win10 64位,因此VC6兼容不是太好,有些小毛病,不过不影响编写。 基本功能: 1.自动寻找串口,并自动添加到下拉框中共选择; 2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置; 3.串口打开控制按钮; 4.发送、清除按钮; 5.接收是自动实现的; 6.有定时自动发送功能; 7.有传送文件功能; 8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送接收显示。
2025-07-03 13:50:39 4.39MB 串口助手 串口通信 串口原码
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频率比较器介绍: 频率比较器电路是用来从两个输入信号的频率比较中获得一个参考电压水平。 频率比较器电路板截图: 频率比较器电路分析: 该电路由两个输入信号组成,其中的一个使电容器部分地放电,同时,另一个使其充电的。电容器上的平均电荷(所需的参考电压电平)将因此成为这两个输入频率的函数。该“参考”电容器是电路图中的C1。在静止状态,电容器将通过由R3和R4 组成的分压器充一半的电压 其中一个信号供给晶体管T1的基极,晶体管T1将根据输入频率开关。 该电路的作用是产生一系列与输入信号频率相对应的脉冲。该脉冲用来控制晶体管T2,晶体管T2继续进行开关,从而让C1再次以输入1频率脉冲放电。最终 C1将被完全放电,但是这是电路另一端的活动来呈现的。T4侧的输入驱动另一个由T3,C3和D 2组成的二极管泵,并试图再次以对应于输入2频率的短脉冲为C1充电。最终结果是,与两个输入平频率相比,C1产生了一个平均参考充电水平。 如果两个输入频率是一样,充电和放电周期C1将会相同并且因此通过C1的电压水平等于电源电压的一半。如果输入1的频率低于输入2的频率,那么通过电容器C1的电压将高于4.5V。如果输入1的频率比输入2的频率高,那么通过电容器C1的电压将会低于4.5V. 频率比较器电路测试: 出于测试目的,我们将一个5Khz的输入频率连接至连接器K1,并将一个2.5Khz频率连接至连接器K2,设备由与连接器K3相连的9V电源供电。由连接器K4来检查输出电压,我们发现,由于连接器K1上的频率大于K2上的频率,输出电压读数为3.7(小于输入电压的一半,9V/2 = 4.5V) 接下来,我们反接了K1和K2处的输入频率,然后读出输出电压,观察到电压高于4.5V(电压值读数为5.3V)
2025-06-24 23:17:47 271KB 电路方案
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《愤怒的小鸟Flash源文件详解——ActionScript3.0编程技术深度解析》 在数字媒体领域,Flash是一款广泛应用于动画制作、游戏开发和交互设计的强大工具。本篇将深入探讨"愤怒的小鸟"这款经典游戏的Flash源文件,特别是基于ActionScript3.0的编程技术。ActionScript3.0是Flash Professional中的主要编程语言,它为开发者提供了丰富的功能和高效性能,使得创建复杂的交互式内容成为可能。 1. **ActionScript3.0基础** ActionScript3.0(AS3)是面向对象的编程语言,具有类型检查和编译时错误检测等特性,提高了代码的稳定性和效率。AS3的核心类库包括了DisplayObject容器系统、事件模型、网络通信API以及时间线控制等,这些都是构建游戏的基础。 2. **显示对象与舞台** 在"愤怒的小鸟"中,每个角色(如小鸟、猪堡等)都是一个DisplayObject实例,它们存在于舞台(Stage)上。DisplayObject容器系统允许嵌套和组织这些对象,实现复杂的动画效果。 3. **事件驱动编程** AS3的事件驱动模型是游戏交互的关键。当用户点击屏幕发射小鸟时,会触发相应的Click事件,通过事件监听器处理这一交互,从而实现游戏逻辑。 4. **物理引擎** "愤怒的小鸟"中的抛物线运动模拟了真实世界的物理规则。虽然Flash内置的物理引擎并不强大,但开发者可以通过自定义算法或者引入第三方库如Box2D来实现复杂的物理效果。 5. **图形渲染** 游戏中的图形绘制和动画,如小鸟的飞行轨迹、爆炸效果等,通常结合Shape、BitmapData等类进行处理。AS3提供强大的绘图API,可以实时绘制和更新游戏画面。 6. **声音处理** 游戏音效的播放和管理也是AS3的重要部分。通过Sound和SoundChannel类,可以实现音频的加载、播放和控制,增强游戏体验。 7. **数据存储与读取** 为了保存游戏进度或用户设置,AS3提供了LocalSharedObject类,可以在本地存储少量数据。此外,还可以通过ExternalInterface与JavaScript交互,实现更复杂的数据交换。 8. **优化与性能** 在编写"愤怒的小鸟"这样的游戏时,性能优化至关重要。避免不必要的计算,合理利用缓存,及时清理无用对象,以及使用位运算等技巧,都能提升游戏运行速度。 9. **调试与测试** Flash Professional提供了强大的调试工具,如ActionScript编译器错误提示、Timeline调试、性能监视等,帮助开发者找出并修复问题。 10. **游戏发布与移植** 完成的Flash源文件可以导出为SWF格式,发布在网页上。随着移动设备的普及,开发者还可以使用Adobe AIR框架将游戏移植到iOS和Android平台,扩大受众范围。 通过对"愤怒的小鸟"Flash源文件的分析,我们可以学习到AS3编程的多个方面,包括对象编程、事件处理、物理模拟、图形渲染等,这些技能对于任何希望进入游戏开发领域的程序员来说都是宝贵的财富。同时,这也展示了Flash平台在游戏开发中的潜力,尽管现代Web技术不断发展,但Flash依然在特定领域保持着其独特的优势。
2025-06-23 12:58:13 11.8MB flash 版源文件
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广东工业大学计算机学院操作系统课程设计报告和代码源文件,选题为阅读openEuler的源代码,并且根据阅读到的源代码进行验证程序的编写。本人的报告为全班最高分97分,值得参考!!!
2025-06-22 22:40:16 10.24MB 操作系统 广东工业大学 课程设计
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东北大学IPV6实验报告以及源文件(ENSP)
2025-06-20 16:54:43 31.76MB IPV6 东北大学
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在网上找到的很多根据android-serialport-api开源项目改编的Android串口项目在进入Activity时会有一个弹窗,提示text locations,具体请看https://blog.csdn.net/qq_37069563/article/details/79585341
2025-06-20 14:09:55 17KB 串口 开源项目
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宽带对称式高回退Doherty放大器是一种应用于无线通信系统的功率放大器技术,它能够提供较高的功率效率和线性度。在现代无线通信系统中,尤其是在需要支持高数据传输速率和多用户接入的蜂窝网络中,功率放大器的性能至关重要。Doherty放大器的出现解决了传统功率放大器在高回退工作状态下的效率问题,它通过将两个功率放大器协同工作,实现了在较宽的输出功率范围内保持较高的效率。 宽带对称式设计意味着Doherty放大器能够在较宽的频率范围内提供一致的性能,这在多频带和多模式的无线通信设备中尤为重要。对称式设计则指放大器的主放大器和辅助放大器在结构和性能上保持一致性,从而确保整体性能的稳定和可靠性。而高回退则意味着放大器可以在较大功率范围内(即从低功率到接近饱和功率的较高功率水平)保持高效率运作,这有助于降低无线基站等设备的能耗,延长设备寿命,提高系统容量。 ADS(Advanced Design System)是一种专业的射频和微波设计软件,广泛应用于电子器件和系统的仿真与设计。通过ADS仿真,设计师可以创建精确的电路模型,进行复杂的信号处理分析,并优化放大器的性能参数,如增益、线性度、效率等。在实际制作物理原型之前,通过仿真可以预测放大器在不同条件下的表现,从而减少物理测试的成本和风险。 在进行宽带对称式高回退Doherty放大器的设计和仿真时,需要特别关注以下几个关键参数和设计要点: 1. 偏置点的设置:合理设置主放大器和辅助放大器的静态工作点,以确保它们在不同输出功率下的协同工作。 2. 负载调制网络的设计:负载调制网络是Doherty放大器中实现功率合成与效率提升的核心部分,其设计直接关系到放大器的性能表现。 3. 匹配网络的设计:为了保证放大器在宽带宽范围内工作良好,设计有效的输入输出匹配网络是必须的。 4. 线性度的优化:在保持高效率的同时,确保放大器的非线性失真控制在可接受范围内,是设计高线性度Doherty放大器的一个挑战。 5. 热管理:由于放大器在高功率工作时会产生较多的热量,有效的散热设计也是保证长期稳定运行的关键因素。 宽带对称式高回退Doherty放大器的ADS仿真源文件为我们提供了一种先进的工具,用以实现和验证这种高性能功率放大器的设计。通过精细的仿真分析,设计师可以在真实制造前全面评估和优化放大器的性能,从而提高产品的市场竞争力和使用效率。
2025-06-19 17:06:10 508.6MB
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在电子工程领域,万用表是一种多用途的测量仪器,可以用来测试电压、电流、电阻等电路参数。使用万用表是电子技术实验中不可或缺的技能,而Multisim软件的仿真功能则为电子电路设计和测试提供了便捷的虚拟环境。实验报告中提到的“万用表的使用multisim仿真电路源文件”,很可能指的是一个旨在教授学生如何在Multisim仿真环境中使用万用表来测试不同电路的教学材料或实验设计。 实验报告的标题表明,该实验内容主要集中在万用表的使用和multisim仿真软件的应用上。描述中提及的“表1-1到1-5仿真电路”,则可能意味着实验报告中详细记录了五种不同的电路测试案例,每个案例都包含了使用万用表在multisim环境中测试电路的过程和结果。这些案例很可能是用于教授学生如何对电路进行基本的测试,以及如何解读万用表的读数。 标签“multisim仿真源文件 仿真电路”强调了本实验报告的核心内容和应用范围,即利用Multisim软件的仿真功能来创建电路,并通过万用表工具来进行分析和测量。这些仿真文件以.ms14为扩展名,表明它们是以Multisim的较新版本格式保存的。文件名中的“电路实验1-表1-5检测电路.ms14”等,直接指向了实验的具体电路设计和编号,方便教师或学生快速找到对应的仿真电路文件。 实验报告内容涉及了Multisim软件的使用,万用表的应用技巧,以及电子电路参数的测量。通过这种仿真实验的方式,学生不仅能够加深对电路原理的理解,还能熟悉电子测量工具的实际应用,为未来从事电子电路设计和故障诊断等实际工作打下坚实的基础。此外,利用仿真软件进行电路测试还可以避免在实际操作中可能遇到的安全风险,降低了学习成本。
2025-06-15 13:39:32 224KB multisim仿真源文件 仿真电路
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基于Matlab的2PSK调制与解调系统仿真:原理、实现与源文件详解说明文档,基于MATLAB的2PSK调制与解调系统仿真及其详细说明文档与仿真源文件研究分析,基于matlab的2PSK调制与解调系统仿真,说明文档and仿真源文件 ,基于Matlab的2PSK调制; 调制与解调系统仿真; 说明文档; 仿真源文件,MATLAB 2PSK调制解调系统仿真说明与源文件 随着现代通信技术的飞速发展,数字调制技术作为其中的核心部分,一直是通信领域研究的热点之一。2PSK(二进制相移键控)调制技术,作为数字调制的一种,因其抗干扰能力强、频带利用率高等优点,在通信系统中得到了广泛应用。MATLAB作为一款强大的数学软件,以其便捷的编程环境和丰富的工具箱,在2PSK调制与解调系统仿真领域展现出了独特的优势。 本文档详细介绍了基于MATLAB实现2PSK调制与解调系统仿真的原理、实现方法,并提供了完整的仿真源文件。我们将深入了解2PSK调制与解调的基本原理,包括其信号表示形式、调制解调过程和相关技术参数。在理解了基础理论之后,通过MATLAB的编程环境,我们将逐步掌握利用MATLAB进行2PSK调制与解调仿真的具体实现步骤。 文档中首先解释了2PSK调制的基本概念,包括信号的编码、调制过程以及解调原理。在此基础上,我们将通过MATLAB的编程语言,对调制信号进行仿真,观察其在传输过程中的波形变化。同时,文档还将详细介绍如何利用MATLAB进行信号的调制与解调,包括设置合适的参数、选择合适的函数库以及编写相应的算法。 在仿真源文件部分,文档提供了多个仿真示例和详细的源代码,涉及了从信号的产生、调制、到解调以及信号质量分析的全过程。这些代码示例不仅包含了基本的2PSK调制解调流程,还包括了一些高级功能,如信号的频率、相位和幅度调整,信号噪声的添加和滤波处理等。 此外,本文档还将探讨在不同通信条件和环境下,2PSK调制解调系统的性能表现,例如在多径效应、信道噪声以及信号衰落等影响下的系统性能分析。通过这些分析,我们不仅能够更加深入地理解2PSK系统在实际应用中的表现,还能够学习如何通过MATLAB仿真来优化通信系统的性能。 本文档不仅是一份对基于MATLAB实现2PSK调制与解调系统仿真的详细技术分析和操作指南,也是一本通信专业学生和工程师在数字通信仿真领域的重要参考资料。通过对本文档的学习和实践,读者将能够掌握使用MATLAB进行2PSK系统仿真的全部技巧,并能够根据实际需要,灵活地应用到自己的项目中。
2025-06-10 21:04:30 646KB 开发语言
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国外超炫酷、翻书效果的flash相册,含Fla源文件,同时相册具备背景音乐的功能,还有更换相册背景、放大缩小图片、快进和回放等。不亏是老外的作品,确实够炫,而且Fla源文件也为研究Flash的Fans们提供一份动画制作大餐。本相册效果图如上所示。
2025-06-08 21:34:43 2.58MB 脚本资源-FLASH特效
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