1. 封装基于Osg+OsgEarth3实现的3D基础图元类,每个类提供各个图元的基础参数设置。 2. 封装的图元类:PolygonCubeObject3D(立方体)、CylinderObject3D(圆柱)、SphereObject3D(球体)、ConeObject3D(圆锥)、PyramidObject3D(四棱锥)。 3. OsgEarthMapViewer内包含响应按钮事件(hand函数),以修改图元属性的测试。注意测试指定图元属性修改时,需要打开指定handle的注释,并对应switch内的按键进行操作。 4. 建议自行建立工程后,编译源码后进行测试(内含main.cpp),随时修改以及时看到变化情况,了解各个参数对绘制的影响。
2022-10-08 01:16:40 9KB 立方体 四棱锥 球体 osg+osgEarth3
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解压后的文件,放到如下文件夹,选择其中一个即可, C:\ProgramData\Autodesk\Revit\Addins\2021 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Autodesk\Revit\Addins\2021
2022-09-22 14:05:12 65KB Revit BIM 二次开发 BIM信息化
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自定义QGraphicsItem图元,可以进行拖动绘制,拖动拉伸缩放图元的示例源码demo
2022-09-21 14:09:53 18KB QGraphicsItem qt
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资源包含文件:设计报告word和pdf两个版本+项目源码+演示视频 本次设计实现了图元的生成和编辑算法,实现文件交互和用户交互接口。应用设计上,我完成了满足文件接口要求的命令行程序,完成了基于鼠标点击的图元绘制、基于鼠标拖曳的图元移动,和基于可视化锚点及鼠标滚轮的图元旋转、图元缩放,并将控制逻辑集成到 GUI 应用中。最终使用静态编译对 Qt 应用程序进行打包. 详细介绍参考:https://blog.csdn.net/qq_55365635/article/details/126887317?spm=1001.2014.3001.5501
2022-09-17 09:04:58 14.07MB QT画线及算法
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使用三角形图元,顶点缓冲,画平面地形。directX 第一次练习情况
2022-08-29 17:36:25 11.77MB directx 图元
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离线地图
2022-07-25 15:32:26 299KB web离线地图
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自编更换图元颜色源码及当前颜色,包含1~256个索引色,cad自测好用,快捷键0~255,输入数字后,选择图元即可变色,老板再也不担心我画立面频繁换色耽误时间了!!!
2022-07-21 09:06:44 72KB lisp lisp源码
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iNeuOS工业互联网操作系统,增加2154个视图建模(WEB组态)行业矢量图元、大屏背景及相关图元.doc
2022-07-09 09:07:09 27.35MB 技术资料
浮云E绘图,支持状态配置化,适应多场景绘图,而不需要修改代码。请看工程源码。 浮云E绘图支持直线、多点线、矩形、椭圆、三角、扇形、文字、图片等图元的绘制,并支持灵活组合成复合模板图元。支持条线(颜色、粗细、虚实、端点)、区域(是否填充、填充颜色)、文字(内容、字体类型、字号、字体颜色)等。 浮云E绘图支持复制、粘贴、撤销、重做;框选、组合;分层(置顶、上一层等);对齐(顶部对齐、居中对齐、左对齐等);支持画布、网格、自动吸附对齐、滚动和缩放等。 ;;线类型名:状态数N;状态0颜色值,线宽,虚实;状态1颜色值,线宽,虚实......状态N颜色值,线宽,虚实 ;;块类型名:状态数N;状态0是否填充,填充颜色;状态1是否填充,填充颜色......状态N是否填充,填充颜色 ;;类型名称: 状态数;状态0线颜色,线宽度,线风格,填充颜色;状态1线颜色,线宽度,线风格,填充颜色......
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Ⅰ基本图元光栅扫描演示系统 1.1 设计目标 图形的绘制实质上是像素的操作,像素有三个参数,位置坐标x、y以及颜色c。本设计使用正方形模拟像素,保持屏幕的纵横比为4:3,将基本图元(直线、圆和椭圆)在像素级别上绘制出来。由于圆是椭圆的特例,即长轴和短轴长度相等的椭圆,可以使用键盘的约束来解决。本设计要求在像素级别演示直线的走样、反走样和颜色渐变;演示椭圆(含圆)的走样和反走样。详细功能要求如下:
2022-06-13 15:09:36 5.15MB 计算机图形学
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