可能你在奇怪,用自己的软件,花费了大量的脑细胞自己去编译弱口令,然后扫描,猜解.结果却是126.127等错误,被别人捷足先登. 我想:80%是这软件惹的祸. SqlCk不知道是谁写的,无意中发现,网上没有公布(至少搜索引擎找不到,但少数人手里有,拿着当宝贝抓服务器). 貌似可以说是市面上通过1433端口入侵Server的最好工具,经过整合,去重,字典最终剩下将近7万条. 说明: 1.无回显猜解,结果及时保存,猜解过程不会卡死. 2.论少量字典的猜解速度,它赶不上X-Scan,H-Scan. 3.论超大量字典的猜解速度,其他软件无法比拟,至少我找不到除SqlCk外, 猜解7万字典而不卡死的软件.包括雪落的极速弱口令探测器,太阳联盟破解的PPScan,以及X-Scan,H-Scan等等. 猜解如此庞大的字典,需要比较长的时间.当然,有因必有果,会猜解出很多的Server. 鉴于1433端口的特殊性,请合理并合法使用.
2025-04-12 03:41:31 1.12MB 1433 网上还没有公布
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改后缀为.rar ,然后解压出exe,可以用来解决北信源的问题。具体方法,参考 http://blog.sina.com.cn/u/1409019823
2025-04-11 12:30:34 353KB 北信源、监控
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mianbo1.m文件为利用相移法提取瑞雷波频散曲线的主程序。PhaseShiftOfSW.m文件为相移法的封存程序。calcbase.m和fastcalc.m为快速矢量传递算法正演频散曲线的程序,可在我主页另一资源中获取。主程序中有对提取曲线与正演曲线做均方差和相关系数的部分,判断相移法提取的精度。另外附带seismo_w为正演好的面波程序,可以进行测试。
2025-03-31 20:25:37 5.28MB 频散曲线
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根据XFOIL计算得到的CLARK-Y翼型性能数据,训练得到一个不错的神经网络模型,可以用于翼型性能预测 根据XFOIL计算得到的CLARK-Y翼型性能数据,训练得到一个不错的神经网络模型,可以用于翼型性能预测 根据XFOIL计算得到的CLARK-Y翼型性能数据,训练得到一个不错的神经网络模型,可以用于翼型性能预测根据XFOIL计算得到的CLARK-Y翼型性能数据,训练得到一个不错的神经网络模型,可以用于翼型性能预测
2024-10-04 16:44:33 1.14MB 神经网络
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位置闭环模型(位置+速度+电流三闭环模型),FOC部分使用matlab语言编写,适合理解,增加了位置前馈控制部分,来减小位置跟随误差。欢迎私信交流和指正。
2024-09-12 11:15:19 273KB matlab 电机控制 simulink
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matlab的基于遗传算法优化bp神经网络多输入多输出预测模型,有代码和EXCEL数据参考,精度可以,直接运行即可,换数据OK。 这个程序是一个基于遗传算法优化的BP神经网络多输入两输出模型。下面我将对程序进行详细分析。 首先,程序读取了一个名为“数据.xlsx”的Excel文件,其中包含了输入数据和输出数据。输入数据存储在名为“input”的矩阵中,输出数据存储在名为“output”的矩阵中。 接下来,程序设置了训练数据和预测数据。训练数据包括前1900个样本,存储在名为“input_train”和“output_train”的矩阵中。预测数据包括剩余的样本,存储在名为“input_test”和“output_test”的矩阵中。 然后,程序对输入数据进行了归一化处理,将其归一化到[-1,1]的范围内。归一化后的数据存储在名为“inputn”和“outputn”的矩阵中,归一化的参数存储在名为“inputps”和“outputps”的结构体中。 接下来,程序定义了神经网络的节点个数。输入层节点个数为输入数据的列数,隐含层节点个数为10,输出层节点个数为输出数据的列数。 然
2024-09-04 13:26:12 890KB matlab 神经网络
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【水果转盘】是一种常见的游戏元素,常用于各种娱乐应用或在线游戏中,为用户提供一种随机抽取奖励的互动体验。在编程领域,实现一个【水果转盘】涉及到的技术和概念多种多样,包括图形用户界面(GUI)设计、动画效果、随机数生成以及可能的数据库集成。 GUI设计是构建水果转盘的基础。你可以使用如JavaFX、Swing(Java)、Qt(C++)、wxPython(Python)或React Native(JavaScript)等库来创建图形界面。设计时,需要考虑转盘的布局、颜色、图标以及各个部分的尺寸,确保视觉效果吸引人且符合游戏的整体风格。 动画效果是使转盘转动的关键。这通常通过改变转盘图像的角度来实现,可以使用缓动函数(如Ease In/Out)来模拟平滑的加速和减速效果,增强用户体验。在JavaScript中,可以利用requestAnimationFrame或者CSS3的transition属性来实现;在C++或Python中,可能需要利用定时器更新图像的位置。 接下来,随机数生成是决定转盘停止位置的核心部分。在编程中,使用内置的随机数生成器(如Python的random模块或Java的Random类)来决定最终的结果。为了保证公平性,你需要设定每个区域的权重,确保每个结果都有相应的概率出现。 如果【水果转盘】与奖励系统相关,那么可能需要数据库集成。数据库用来存储奖品信息、用户记录以及可能的交易数据。可以使用关系型数据库如MySQL或SQLite,或是NoSQL数据库如MongoDB,根据项目规模和需求选择合适的方案。 此外,考虑到游戏逻辑,你可能需要编写代码处理用户交互,如开始旋转、显示结果、处理重复尝试等。这部分可能涉及到事件监听、状态管理以及错误处理。 测试是确保程序正确性的关键步骤。这包括单元测试、集成测试和用户体验测试,确保转盘的运行符合预期,无明显bug,并且对用户友好。 实现“水果转盘”涉及的知识点涵盖了图形界面设计、动画制作、随机数生成、数据库操作、用户交互逻辑以及软件测试等多个方面,需要综合运用多种编程技术和设计理念。在开发过程中,不断优化和完善,才能创造出一个既美观又功能完善的水果转盘游戏组件。
2024-08-02 18:38:37 674KB 还没写好的水果转盘
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用于在XP上开发、调试16位即DOS汇编程序。直接解压到硬盘。运行其中的regEmu8086.exe就可以。niye你也可以在网上找到kg生成相应的注册信息后再输入到regEmu8086的对话框中完成绿化。 regEmu8086.exe是本人开发的、无插件病毒。
2024-07-29 15:04:13 1.6MB 汇编利器
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1、C2000Ware_MotorControl_SDK_4_01_00_00 2、0积分(免费下载) 3、动态积分已设置为不允许!绝不允许多薅大家一根羊毛! 写在后边(主要是为了曝光能力值 hhh):关于博文...真的很感谢大佬们对萌新的关爱,在学习的过程中受益良多,但其实大佬们的思维大多都有些跳跃,真的很难理解(当然大佬们估计都是为了记录或者提醒自己的工作及学习例程),所以想通过慢慢学习,把每一步都解释出来(保姆版)
2024-06-19 14:40:11 387.12MB dsp
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使用Java写的麻将小程序。只支持单机,电脑玩家水平可以。
2024-05-24 11:31:29 89KB java 开发语言 apache
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