在3D建模领域,3D Studio Max(简称3D Max)是一款广泛使用的软件,尤其在游戏开发、影视特效和建筑可视化中。本教程将详细讲解如何在3D Max 2011及以上版本中导出OBJ序列,以便在其他支持OBJ格式的软件中继续编辑或渲染。 OBJ(Object File Format)是一种通用的3D模型文件格式,由Wavefront Technologies为他们的Advanced Visualizer软件开发。它支持多边形、曲线、曲面等多种几何形状,并且包含了纹理坐标和法线信息,因此被广泛用于跨平台的数据交换。 在3D Max中导出OBJ序列的过程如下: 1. **打开3D Max**:启动3D Max软件,并加载你需要导出的3D场景。确保场景中的所有对象、材质和动画设置都已准备就绪。 2. **选择要导出的对象**:在视图窗口中,你可以通过选择工具选择需要导出的对象。如果你想导出整个场景,只需保持所有对象被选中。 3. **访问导出菜单**:在3D Max的“文件”菜单中,找到并点击“导出”选项。这会弹出一个对话框,让你选择保存文件的位置和类型。 4. **选择OBJ格式**:在文件类型下拉菜单中,选择“OBJ”或“Wavefront OBJ”。确认选择后,输入一个合适的文件名,如“我的模型.obj”。 5. **设置导出选项**:点击“选项”按钮,打开OBJ导出设置窗口。这里可以配置以下参数: - **网格**:选择是否导出顶点、边和面。 - **UVW坐标**:如果模型有贴图,确保选择导出UVW坐标,以保留纹理信息。 - **法线**:勾选以导出每个面的法线信息,这对于光照和阴影计算很重要。 - **骨架和动画**:如果模型有骨骼动画,可以选择导出骨骼和关键帧信息。 - **多对象**:如果你需要导出多个对象为一个单独的OBJ文件,可以勾选此选项,然后为每个对象指定一个分组标签。 6. **导出序列**:如果你需要导出一个动画序列,可以在“导出”对话框中,选择“导出序列”选项。设置起始帧、结束帧和步进值,以决定导出哪些帧。例如,如果你的动画从1到100帧,步进为1,则会导出1,2,3...100的所有帧。 7. **保存并确认**:确认所有设置后,点击“确定”按钮开始导出过程。3D Max会根据你的设置生成一个或多个OBJ文件。 8. **在其他软件中使用**:导出的OBJ文件可以在Blender、Maya、ZBrush等其他3D软件中打开,进行进一步的编辑或合成。 注意,OBJ格式不支持3D Max中的某些高级特性,如粒子系统、光源和摄像机。如果这些元素在你的场景中很重要,可能需要寻找其他格式进行数据交换,或者在目标软件中重建。 在处理大型场景或复杂动画时,导出OBJ序列可能会生成大量文件,因此确保有足够的存储空间。此外,导出过程中可能会遇到内存限制,尤其是当处理大量高细节模型时。在这种情况下,考虑优化模型或提高3D Max的内存分配。 通过熟练掌握3D Max导出OBJ序列的技巧,你将能够更有效地在不同软件之间转移和协作3D项目,提高工作效率。
2025-05-15 16:17:43 839B Max导出
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max批量导出点X插件 还能记录位置的偏移
2025-05-15 16:10:59 6KB
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最大最小爬山算法 max-min 爬山贝叶斯网络结构学习算法,Ioannis Tsamardinos·Laura E. Brown·Constantin F. Aliferis,Mach Learn DOI 10.1007/s10994-006-6889-7 *该算法从观测数据重建贝叶斯网络。 因此,它首先使用最大最小父子节点 (MMPC) 算法构建 DAG(有向无环图)的骨架。 之后,它使用贝叶斯狄利克雷似然等价统一分数引导顶点之间的边。 有关更多信息,请阅读所附报告或*最大-最小爬山贝叶斯网络结构学习算法,作者:Ioannis Tsamardinos、Laura E. Brown 和 Constantin F. Aliferis。 安装 在您可以使用此包之前,请确保您已安装最新的 R版本 ( >=3.1 )、 RCPP版本 (>=0.11.1) 和igraph包。 下载 R 源文
2025-05-13 15:22:54 23.8MB
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在3D动画设计领域,3ds Max是一款广泛使用的专业软件,尤其在影视特效、游戏开发和建筑可视化中占据重要地位。本教程“3d max制作彩旗飘飘”聚焦于如何利用3ds Max来创建逼真的旗帜飘动动画。下面将详细介绍这个过程中的关键知识点。 1. **基本体创建**:我们需要在3ds Max中创建一个基本的几何体,如平面或长方体,作为旗子的基础形状。这可以通过选择“创建”面板中的“几何体”选项,然后选择适合的形状进行创建。 2. **材质赋予**:接下来,我们需要为旗子赋予合适的材质,以使其看起来像真实的红旗。3ds Max的“材质编辑器”允许我们调整颜色、反射、折射等属性,创建出具有纹理的表面。对于红旗,我们可能需要设置一个红色的漫射颜色,并添加适量的光泽度以模拟布料的质感。 3. **布料模拟**:为了使旗子看起来柔软且自然地飘动,我们需要启用3ds Max的布料模拟功能。这通常涉及到“ Cloth”或“Cloth Modifier”修改器。在这个阶段,我们将把旗子对象转换成布料粒子系统,设定其刚度、弹力、摩擦力等参数,以模拟布料的物理特性。 4. **风力与重力**:为了模拟风力和重力对旗子的影响,我们可以使用3ds Max的“空间扭曲”工具,例如“风”或者“大气”效应器。这些工具可以创建动态的环境力场,让旗子在虚拟的风中飘扬。同时,还需要设置旗子的重力参数,确保它受到地球引力的作用。 5. **关键帧动画**:在设置了布料模拟和环境力场后,我们可以在时间轴上设置关键帧,捕捉旗子在不同时间点的位置和形态,形成动画序列。通过调整关键帧,我们可以控制旗子飘动的速度和幅度,以达到理想的效果。 6. **动画播放与渲染**:预览动画效果,如果满意,就可以进行渲染。3ds Max的“渲染设置”允许我们调整输出格式、分辨率、帧率等参数,确保最终的“彩旗飘飘.avi”视频文件质量上乘。 7. **文件管理**:“彩旗飘飘.max”是3ds Max的工程文件,包含了整个项目的场景信息,包括模型、材质、灯光、摄像机和动画数据。保存这个文件意味着你可以随时回到项目中进行修改或进一步优化。 通过以上步骤,我们可以成功地在3ds Max中制作出国旗、党旗或校旗飘扬的生动动画,展示出3D技术在视觉表现上的强大能力。对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,能够提升对3D动画设计的理解和技能掌握。
2025-05-10 10:38:20 18.58MB
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【ESXi 6.7.0 Update 2 简介】 ESXi,全称VMware ESXi,是VMware公司推出的一款企业级虚拟化平台,属于vSphere产品系列的一部分。它是一个精简型操作系统,专门设计用于在物理服务器上运行虚拟机(VMs)。ESXi 6.7.0 Update 2 是该版本的一个重要更新,提供了多项增强功能和性能改进,以提升数据中心的效率和稳定性。 【集成瑞昱8125BG网卡驱动】 在标准的ESXi 6.7.0发行版中,可能不包含某些特定硬件的驱动程序,例如瑞昱(Realtek)8125BG网卡。该驱动程序的集成意味着用户无需手动安装额外的驱动,即可确保8125BG网卡在ESXi主机上正常工作。这简化了部署过程,提高了硬件兼容性,并确保了网络连接的稳定性和高性能。 【瑞昱8125BG网卡特性】 瑞昱8125BG是一款千兆以太网控制器,具有以下特点: 1. 支持千兆速度:提供高速网络传输,适合大数据和云计算环境。 2. 节能技术:采用低功耗设计,减少能源消耗,符合绿色数据中心的标准。 3. 先进的错误校验:支持CRC(循环冗余校验)等机制,确保数据传输的准确性。 4. 高度集成:集成了PHY和MAC层,简化主板设计,降低系统成本。 【f8d plus 驱动说明】 "集成瑞昱8125BG网卡驱动 f8d plus"可能指的是经过修改或优化的驱动版本,f8d可能代表驱动的特定版本号或者开发者代号,"plus"可能表示这个驱动包含了额外的改进或增强,比如更好的性能、更高的兼容性或者修复了一些已知问题。 【虚拟化与ESXi 6.7.0】 虚拟化是一种技术,可以将单个物理服务器分割成多个独立的虚拟环境,每个环境(称为虚拟机)都可运行自己的操作系统和应用程序。ESXi 6.7.0提供以下关键虚拟化优势: 1. 资源优化:通过动态分配计算、内存和存储资源,提高硬件利用率。 2. 灵活性:轻松迁移虚拟机,实现零停机时间的维护和扩展。 3. 可靠性:通过故障转移和高可用性功能,确保业务连续性。 4. 安全性:通过隔离和内置安全机制,保护虚拟机免受威胁。 【使用注意事项】 在使用ESXi 6.7.0 Update 2(集成瑞昱8125BG网卡驱动)时,用户需要注意以下几点: 1. 确认硬件兼容性:在安装前检查服务器是否支持ESXi 6.7.0以及8125BG网卡。 2. 安装过程:使用ISO镜像文件进行安装,遵循官方文档的步骤进行操作。 3. 更新管理:定期检查并应用VMware的更新,保持系统安全性和稳定性。 4. 性能监控:定期检查虚拟机和硬件资源的使用情况,以便及时调整配置。 ESXi 6.7.0 Update 2集成瑞昱8125BG网卡驱动的版本为用户提供了一种便捷的解决方案,确保在支持该网卡的服务器上顺畅运行虚拟环境。通过虚拟化技术,企业可以更有效地利用硬件资源,提高数据中心的灵活性和可靠性。
2025-05-07 19:34:08 295.08MB exsi exsi6.7 虚拟机
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C语言是一种计算机编程语言,具有强大的功能和灵活性,自1972年由贝尔实验室的Dennis Ritchie开发以来,已经成为计算机编程领域最重要和最流行的语言之一。C语言的设计融合了结构化设计的特点,允许程序员采用自顶向下的规划和模块化的设计方法,使编写的程序更加可靠和易于理解。C语言具有高效性,它的设计充分利用了当时计算机的能力,使得C程序紧凑且运行速度快。同时,C语言还具有可移植性,这意味着在一个系统上编写的C程序经过少量改动或无需修改便能在其他系统上运行。 C语言的强大之处不仅体现在编程语言本身,还在于它强大的功能和灵活性。C语言被广泛用于操作系统、编译器、解释器和其他许多软件的开发。UNIX操作系统的很大一部分是用C语言编写的,许多其他编程语言的编译器和解释器也使用C语言开发。C语言允许程序员直接访问硬件,并能操纵内存中的特定位,提供了丰富的运算符供程序员选择,使得意图表达简洁明了。然而,C语言在限制程序员所能做的事情方面不像Pascal那样严格,这既是一个优点也是一个危险,因为它需要程序员有较高的责任意识。 C语言之所以流行,除了它的效率和灵活性之外,还因为它与UNIX系统的紧密联系。大多数UNIX系统都内置了C编译器,而Linux系统和运行不同版本Windows或Macintosh的个人计算机也提供了多种C编译器,使得无论使用家用计算机、专业工作站还是大型机,都能轻松获取针对特定系统的C编译器。 虽然过去10年间许多人转向使用更强大的C++语言,但C语言依然重要,且仍是通往C++的必经之路。学习C语言的过程中,会涉及到许多优点,如结构化编程、高效率、可移植性、强大的功能和灵活性以及直接面向程序员的特点。本章为学习和使用C语言打下基础,并介绍了在常见系统上运行C程序的方法。 由于C语言的流行,目前有大约40种不同的系统支持C编译器,从使用8位微处理器的计算机到Cray超级计算机。然而需要注意的是,虽然C程序在多种系统上具有良好的可移植性,但为特定硬件设备或操作系统特殊功能编写的代码部分往往不具备可移植性。例如,为访问特定硬件设备(如显示器)或操作系统(如Windows XP或OS X)而特别编写的代码,通常无法在不同系统之间直接移植。 对于编程初学者而言,C语言是通往计算机编程世界的重要入口,它不仅是一种工具,更是一种思维方式。本版教材在介绍C语言的基础知识外,还提供了多种环境下的开发示例,以帮助学习者更快地适应不同的开发场景。通过学习C语言,读者将掌握编程的基本原理,以及如何利用这些原理来解决问题,这是成为一名优秀程序员的重要基础。
2025-04-29 21:29:58 5.41MB
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《DouDiZhu:AI斗地主游戏》是一款基于Windows平台、使用C++语言和MFC框架开发的桌面游戏。这款游戏旨在实现一个智能的斗地主游戏环境,让玩家能够与计算机进行对战,同时也提供了人与人之间的联机对战功能。下面将详细介绍其涉及的技术点和开发过程。 C++是该游戏的基础编程语言,它具有高效、面向对象的特性,适合开发复杂的桌面应用程序。C++中的类和对象机制使得代码结构清晰,易于维护,这对于游戏开发来说至关重要,因为游戏通常包含大量的对象和交互。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++库,它简化了Windows应用程序的开发,包括窗口、菜单、对话框等元素的创建和管理。在《DouDiZhu》游戏中,MFC被用来构建用户界面,提供友好的图形交互体验。 斗地主游戏的核心是算法设计,其中包括AI(人工智能)算法。在这个项目中,AI算法负责模拟对手的行为,实现计算机玩家的决策逻辑。这可能涉及到状态空间搜索(如Minimax算法或Alpha-Beta剪枝)、概率模型(如蒙特卡洛树搜索)或者更复杂的学习算法(如深度强化学习)。AI的设计需要考虑到游戏规则、策略分析以及响应速度。 在多人在线对战方面,游戏需要实现网络通信功能,可能使用TCP/IP协议进行数据传输,确保数据的可靠性和顺序性。同时,为了处理并发连接和同步问题,可能需要用到线程管理和消息队列等多线程技术。 此外,游戏的数据结构设计也是关键。例如,牌型的表示、玩家的状态记录、游戏回合的管理等都需要精心设计的数据结构来支持。可能用到链表、数组、堆栈、队列等基础数据结构,以及自定义的复合数据结构。 代码组织和模块化设计也很重要,通常会分为以下几个模块:用户界面模块、游戏逻辑模块、AI模块、网络通信模块等。每个模块都有明确的职责,这样可以提高代码的可读性和可维护性。 《DouDiZhu:AI斗地主游戏》的开发涵盖了Windows桌面应用开发、C++编程、MFC框架应用、AI算法设计、网络编程以及数据结构和算法等多个方面的知识。开发者通过这个项目不仅可以提升自己的编程技能,还能深入理解游戏开发背后的逻辑和挑战。
2025-04-22 04:35:54 1.02MB game windows c-plus-plus doudizhu
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Unity Highlight Plus是一款强大的游戏开发工具,专用于提升3D模型在场景中的视觉效果。它提供了模型轮廓高亮、发光以及覆盖等特效,显著增强了场景中物体的辨识度和艺术表现力。这款插件不仅适用于标准渲染管线,还支持Unity的Universal Render Pipeline (URP),这意味着无论是在桌面平台还是移动平台上,都能实现高质量的视觉效果。 一、Unity模型高亮与描边 1. **轮廓高亮**:Highlight Plus的核心功能之一是模型的轮廓高亮。它可以为场景中的每个对象添加清晰可见的轮廓线,使得游戏元素在复杂的背景中更加突出。轮廓线的宽度、颜色和透明度都可以自定义,以适应不同的艺术风格和视觉需求。 2. **发光效果**:该插件还支持模型的发光效果,为物体表面增加一层柔和或强烈的光晕,增强其视觉吸引力。发光强度和颜色同样可调,可以根据环境光线或者特定的游戏情境进行调整。 3. **覆盖特效**:覆盖特效允许开发者在模型上添加各种图案或纹理,如阴影、渐变色等,进一步丰富物体的表现力,使其更具层次感。 二、Universal Render Pipeline (URP) 支持 Unity的Universal Render Pipeline是一种优化的渲染系统,旨在提高性能并降低对硬件的要求,特别是在移动设备上。Highlight Plus支持URP,意味着开发者可以在享受高效渲染的同时,充分利用这些特效来提升游戏画面的质量。 三、多平台兼容性 Highlight Plus的设计考虑到了跨平台兼容性,无论是Windows、Mac、Linux的桌面平台,还是iOS、Android的移动设备,都能流畅运行。这为开发者提供了更大的灵活性,使得游戏能在各种设备上保持一致的视觉体验。 四、应用实例 - 在冒险游戏中,可以使用轮廓高亮来突出敌人或重要道具,帮助玩家快速识别。 - 在解谜游戏中,通过发光效果来标记关键元素,引导玩家解决问题。 - 在竞技游戏中,可以利用覆盖特效创建独特的角色标识,增强玩家的个性化体验。 五、使用与集成 Highlight Plus的`.unitypackage`文件包含了所有必要的资源和脚本,只需导入到Unity项目中即可开始使用。开发者可以通过Unity编辑器的Inspector面板进行详细设置,包括选择开启哪些特效、调整参数等。 Unity Highlight Plus是提升3D场景视觉表现力的得力助手,通过其丰富的特效和良好的平台兼容性,可以帮助开发者轻松打造出引人入胜的游戏世界。
2025-04-15 13:51:53 12.39MB unity HighlightPlus
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objectdock plus与阿拉丁神灯插件破解版(含注册机)
2025-04-12 19:52:47 13.64MB objectdock
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【0005】springboot2.7+vue3前后端分离的动植物信息管理系统 开发工具:Idea、Vscode、Maven 运行环境:JDK1.8、NodeJs18、MySQL8.0、MongoDB 6.0 后端开发框架:SpringBoot2.7 、MyBatis-Plus、MongoDB Client 前端开发框架:Vue3.4、Vite5.0、Element Plus2.7、Axios1.6、Pinia2.1 项目功能: 1. 账号登录,允许普通用户自助注册 2. 管理员功能包括:用户管理(添加用户、修改用户、删除用户),动植物分类管理,动植物信息管理(增删改查) 3. 用户功能包括:按树状展示动植物分类,可搜索和显示动植物列表,点击显示动植物详细信息。
2025-03-31 17:00:34 157.18MB springboot vue mybatis-plus elementplus
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