Dynamic Effects for Stylized Water 2 (Extension)Unity程式化水动态效果 2(扩展)插件包Unitypackage 支持Unity版本2021.3.16及以上 通过框架扩展了 Stylized Water 2 资源,以添加动态和交互效果,例如涟漪、尾流和海岸波浪。 通过局部效果释放水面的全部潜力,响应您的创造力,增强环境并支持游戏反馈。 动态效果是常规场景对象,如网格、粒子、线条和轨迹,但使用专门的着色​​器使它们投影到水面上。 您可以将它们以任何方式放置在任何地方,并且它们可以添加(垂直)位移和/或表面泡沫,从而可以创建各种效果。 Stylized Water 2 的这个扩展添加了一个渲染框架,但也旨在使用它提供和进一步开发预构建的效果。 与水下渲染扩展 (v1.1.0+) 完全兼容。 特点: 利用粒子效果和轨迹将水推上来和/或添加表面泡沫。 重新计算法线,这意味着效果会正确影响水的阴影。 包括预制的: 海滩海岸线波浪效应 船尾流效果(基于轨迹和粒子) 波纹轨迹效果(例如游泳角色) 冲击涟漪效应(例如物体掉入水中) 雨滴 阵风 瀑布冲
2025-10-09 13:51:45 6.35MB unity 游戏开发 源码
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Embedded Browser 3.1.0 是 Unity 的一个插件,用于在 Unity 游戏或应用程序中嵌入功能完整的网页浏览器。这个插件的主要功能包括: 1. 网页渲染:在 Unity 应用中展示 HTML5 网页,支持 HTML、CSS 和 JavaScript,允许开发者将网页嵌入到 2D 或 3D 场景中。 2. 交互功能:用户可以像在传统浏览器中一样与网页互动,支持鼠标、键盘输入和触摸操作。 3. 嵌入式应用:可以用于嵌入网络应用程序、网页游戏、用户界面或文档,甚至是提供游戏中的浏览器功能。 4. 跨平台支持:通常支持多个平台,如 Windows 和 macOS,并有可能支持一些移动或其他平台,具体取决于插件的版本和功能。 5. 多功能集成:适合需要嵌入在线内容的游戏、虚拟现实应用或需要网络资源的项目。
2025-10-09 12:11:50 428.59MB unity html
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在当今的数字时代,将视频监控技术与游戏引擎相结合的需求日益增加。Unity作为一个强大的游戏开发平台,其跨平台的特性使其成为开发者的首选之一。然而,海康威视作为视频监控领域的领军企业,其SDK的接入对开发者来说是一个技术挑战。本篇内容将详细介绍如何在Unity环境下接入海康威视SDK,并实现YUV格式视频流在Windows和Android平台上的渲染。 我们需要了解YUV格式视频流的重要性。YUV是视频监控中常用的图像格式,因其高压缩比和较好的图像质量而被广泛应用于实时视频传输。Unity引擎本身并不直接支持YUV格式,因此需要特定的处理才能在Unity中显示。这通常涉及到将YUV格式转换为Unity支持的RGB格式。转换过程需要考虑到不同平台的兼容性问题,尤其是Windows和Android两大主流平台。 在接入海康威视SDK时,开发者需要遵循SDK提供的接口规范和文档。海康威视SDK支持多平台接入,但Windows和Android平台在接入方式和细节处理上存在差异。Windows平台通常依赖于DLL文件,而Android则更多依赖于Java Native Interface(JNI)进行接口封装。因此,在接入SDK时,开发者需要准备相应的环境和开发工具,以便顺利地进行后续开发工作。 接下来,关于YUV格式视频流的渲染,关键在于如何在Unity中编写Shader以实现YUV到RGB的转换。在给定的压缩包文件中,YUVRender.shader文件扮演着至关重要的角色。该Shader文件包含了将YUV格式转换为Unity支持格式的核心代码,它利用了GPU的并行计算能力来加速转换过程。YUVRender.shader文件的编写通常涉及到复杂的图像处理算法,开发者需要具备一定的图形学知识和Shader编程能力。 在完成了Shader编写之后,还需要在Unity中配置相应的材质,这也是为什么压缩包中包含YUV.mat文件的原因。这个材质文件用于将Shader应用到场景中的特定对象上,从而实现视频流的渲染。在Windows平台和Android平台上的材质配置可能会有所不同,需要开发者根据实际情况进行调试和优化。 此外,接入海康威视SDK后,还需要对SDK提供的功能进行封装和调用。例如,SDK可能提供了访问视频流的接口、视频流的配置接口以及相关的事件回调接口等。开发者需要对这些接口进行封装,以便在Unity场景中调用,并且能够根据SDK的回调来更新视频流的显示内容。 在开发过程中,开发者还需要考虑性能优化和异常处理的问题。视频流处理是一个资源消耗较大的过程,特别是在移动设备上。因此,需要对视频流的分辨率、帧率等进行适当调整,以保证应用的流畅运行。同时,也应当对可能出现的错误进行捕获和处理,确保应用的稳定性和用户体验。 Unity接入海康威视SDK并实现YUV视频流渲染,需要开发者对Unity引擎、海康威视SDK以及视频格式转换都有深入的理解。这不仅仅是一个简单接入SDK的过程,更是一个系统性工程,涵盖了平台兼容性处理、Shader编程、资源优化和异常处理等多个方面。
2025-10-07 22:58:54 2KB unity windows android
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Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。 Unity3D是一个广泛使用的多平台游戏开发工具,它的功能涵盖了从三维视频游戏到建筑可视化和实时三维动画等互动内容的创作。作为一款全面整合的专业游戏引擎,Unity3D特别注重于提供一个交互式的图型化开发环境,这使得它的使用门槛相较于传统的编程方式而言更低,从而允许游戏开发者能够更加轻松地创建游戏。 Unity3D的图型化开发环境以其直观的操作和便捷的拖放功能著称,开发者可以在不需要深入了解代码的情况下,通过界面直观地设计游戏逻辑和功能。这一点与Director、Blender游戏引擎、Virtools以及Torque Game Builder等软件有相似之处,它们都强调通过可视化的方式简化开发流程。 尽管Unity3D降低了游戏开发的技术难度,但它的功能却非常强大。Unity支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、以及最新的游戏主机等。这意味着开发者可以使用Unity创建游戏,并将其发布到几乎任何可能的平台上。Unity的跨平台特性,极大地拓宽了游戏的可及性,并简化了分发和销售游戏的过程。 Unity3D的核心功能包括物理引擎、光照和阴影渲染、粒子系统、音频系统、以及强大的3D渲染能力。这些功能的集成使Unity3D不仅可以处理复杂的游戏环境和角色,还能够在各种硬件上实现流畅和逼真的游戏体验。Unity3D还提供了一个高效的场景编辑器,用于创建和管理游戏场景,以及一个动画系统来制作复杂的角色动作。 Unity3D的社区支持非常强大,大量的教程、文档和社区论坛使得学习和使用Unity变得更加容易。Unity3D也经常更新,保持对新技术的适应,如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的支持。这种更新的频率和对新技术的拥抱,使得Unity3D一直保持着在游戏开发领域的领先地位。 对于专业游戏开发和业余爱好者来说,Unity3D都是一种非常受欢迎的选择。它的易用性和跨平台特性使得从个人开发者到大型游戏工作室都在使用Unity3D开发高质量的游戏和应用。随着技术的不断进步,Unity3D也在不断地完善其工具和功能,以满足日益增长的市场需求。 此外,Unity3D在教育领域也有着广泛的应用。由于其较低的学习曲线和丰富的功能,Unity3D常被用于教授游戏设计和计算机图形学等相关课程。许多高校和在线课程都把Unity3D作为教学工具,帮助学生掌握游戏开发的技能。 Unity3D是一个功能全面、用户友好、跨平台的游戏开发引擎,它在游戏产业内扮演着重要的角色,为个人开发者和大型游戏公司提供了一个强大的开发平台。
2025-10-06 20:11:20 56B unity 游戏开发 游戏引擎
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【Unity_SDK_V2.1开发者文档1】 一、简介 Unity SDK V2.1是NOLO VR为开发者提供的集成工具,旨在帮助开发人员在Unity环境中轻松实现与NOLO VR硬件设备的交互。此SDK适用于Unity5.6及以上版本,确保了在虚拟现实应用中的兼容性和稳定性。在开发调试阶段,可以使用公用Appkey(如4e)进行测试,但正式上线前必须更换为正式的Appkey,以保证应用的安全性。 二、接入准备 在开始开发之前,确保已经安装了Unity5.6或更高版本。为了确保最佳性能和功能,开发者应遵循官方推荐的系统配置和硬件要求。调试阶段可使用NOLO VR提供的公共Appkey进行初步功能验证,但在产品发布时,务必替换为专属于你的Appkey,以防止未授权的使用。 三、使用说明 1. 快速入门:开发者可以通过SDK提供的示例代码快速了解如何初始化和控制NOLO VR设备,例如设备连接、追踪定位等功能。 2. 调试说明:在开发过程中,利用SDK的调试日志和错误处理机制,可以有效地追踪和解决可能出现的问题。 四、接口说明 1. Button事件:提供对VR设备按钮输入的监听和响应,使开发者能够根据用户操作执行相应的游戏逻辑。 2. Touch事件:允许开发者捕捉到用户在触摸板上的滑动和点击动作,实现更丰富的交互体验。 3. 震动事件:通过接口控制VR设备的震动反馈,增加沉浸感。 4. 定位数据:获取设备的位置和旋转信息,用于在3D空间中的精确追踪。 5. 提交错误信息:当遇到错误时,SDK提供了接口用于记录并发送错误信息,有助于开发者诊断问题。 6. 设备连接状态:实时监控设备的连接情况,包括是否已连接、连接质量等信息。 7. 设备电量信息:获取VR设备的电池状态,提醒用户及时充电,避免因电量不足影响体验。 五、注意事项 1. 标定原点位置:在首次使用或设备移动后,需重新进行空间标定,确保定位精度。 2. 设置AppKey:正式发布应用前,务必在代码中替换Appkey,以保证应用的安全性和合法性。 3. 标定方向:理解并正确设置设备的方向,是保证VR体验的关键步骤,错误的标定可能导致运动方向混乱。 总结,Unity SDK V2.1是NOLO VR为开发者构建VR应用程序的重要工具,它提供了全面的接口和指南,覆盖了从设备连接、用户交互到错误处理的所有环节。开发者应当熟悉这些接口和注意事项,以充分利用SDK的功能,创建出高质量的虚拟现实体验。
2025-10-04 16:28:51 932KB
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资源包含有 1.卡通小镇场景 2.卡通农场动物含动画 3.山地、湖中岛、海底卡通场景
2025-10-03 10:38:06 67.88MB unity
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Unity是一个非常强大的跨平台游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发,广泛应用于PC、移动设备、Web、VR/AR等多个平台。下面是一个基础的Unity开发教程,适合初学者入门。 这只是Unity开发的冰山一角,Unity的强大在于它的灵活性和丰富的功能,如物理系统、动画、光照、粒子效果、UI系统等。随着学习的深入,你可以创建更加复杂和有趣的游戏。推荐官方教程、Unity Learn平台以及参与社区讨论来加速学习进程。祝你在Unity开发之路上越走越远! ### Unity基础开发教程知识点详解 #### 一、Unity概述与应用领域 - **定义与特点**:Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,能够支持2D及3D游戏的开发。其灵活性和丰富的功能集使其成为游戏开发者的首选工具。 - **应用范围**:广泛应用于PC、移动设备、Web、VR/AR等多个平台。 - **适用人群**:适合初学者入门,特别是对游戏开发感兴趣的个人或团队。 #### 二、Unity开发环境搭建 - **Unity Hub的安装**: - 访问Unity官网(https://unity3d.com/)下载最新版本的Unity Hub。 - 安装完成后,通过Unity Hub安装Unity编辑器。初次使用时可能需要注册Unity账号。 - 推荐初学者安装LTS(Long Term Support)版本,因为此版本更为稳定可靠。 - **创建新项目**: - 打开Unity Hub,点击“新建”按钮。 - 选择模板,例如“3D”模板。 - 输入项目名称及保存位置,点击“创建”。 #### 三、Unity编辑器界面介绍 - **Scene视图**:用于直接操作场景中的游戏对象。 - **Game视图**:预览游戏运行时的效果。 - **Hierarchy视图**:展示当前场景中的所有游戏对象及其层级关系。 - **Project面板**:管理项目的各种资源,包括模型、脚本、纹理等。 - **Inspector面板**:查看和编辑所选对象的属性。 #### 四、游戏对象的操作与管理 - **创建游戏对象**:在Hierarchy面板中右键选择“3D Object” -> “Cube”来创建一个立方体。 - **编辑游戏对象**:在Scene视图中,可以通过拖拽等方式来调整游戏对象的位置、旋转角度或大小。 #### 五、C#脚本的编写与应用 - **创建C#脚本**:在Project面板中右键选择“Create” -> “C# Script”,命名后将其拖到游戏对象上。 - **示例脚本**:实现立方体沿X轴移动的功能。 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveObject : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 移动速度 void Update() { transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0); // 向前移动 } } ``` - **调试与运行**:保存脚本后,在Unity编辑器中点击播放按钮测试游戏逻辑。 #### 六、项目的构建与发布 - **构建设置**:在菜单栏选择“File” -> “Build Settings...”,选择目标平台(如Windows、Android等)。 - **构建与运行**:点击“Build”或“Build And Run”,选择保存位置,Unity将构建项目并在指定平台上运行。 #### 七、深入学习资源推荐 - **官方教程**:Unity官网提供了大量的官方教程和文档。 - **Unity Learn平台**:提供结构化的课程和项目,帮助开发者快速掌握Unity的核心技术。 - **社区资源**:参与Unity社区讨论,与其他开发者交流经验,可以更快地提高技能水平。 通过以上步骤的学习与实践,初学者可以逐步掌握Unity的基本操作,并逐渐探索更高级的功能和技术,如物理系统、动画、光照、粒子效果、UI系统等,从而创造出更复杂、更具吸引力的游戏作品。
2025-10-03 10:37:03 17KB unity 课程资源
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unity 机器学习插件 版本V0.7 目前是最新版了 觉得在GitHub下载速度太慢可以用这个
2025-10-02 23:55:57 59.28MB 人工智能 AI unity ML-Agents
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《Psd 2 Unity uGUI Pro:从设计到游戏开发的无缝对接》 在现代游戏开发中,视觉设计与交互体验的重要性不言而喻。Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,其内置的uGUI系统为开发者提供了构建用户界面的强大工具。然而,将设计稿从Photoshop(Psd)转化为Unity3D的uGUI组件,往往需要经过繁琐的手动操作,耗时且易出错。为此,"Psd 2 Unity uGUI Pro"应运而生,它是一款专为解决这一问题而设计的插件,旨在实现从Photoshop直接导入布局到Unity3D的高效流程。 我们来理解"uGUI"。Unity3D的uGUI系统是自Unity4.6版本引入的,替代了原有的NGUI系统,旨在提供更加灵活、高性能的2D用户界面解决方案。uGUI支持各种控件,如按钮、文本、图像、滑块等,以及复杂的布局系统,可以轻松创建出丰富的交互界面。uGUI的一大优势在于它的组件化设计,使得UI元素可以与其他游戏对象进行深度集成,实现动态交互。 "Psd 2 Unity uGUI Pro"插件的出现,极大地简化了设计师与开发者的协作流程。通过该插件,设计师在Photoshop中完成的布局可以直接导入到Unity3D项目中,转换为相应的uGUI组件。这意味着设计稿的精确度得到了保障,同时减少了开发过程中的人工调整工作,提高了工作效率。 使用此插件,开发者可以期待以下几点关键功能: 1. **自动转换**:插件能自动识别Photoshop设计稿中的图层结构,并将其转换为uGUI的层次结构,包括面板、图像、文本等元素。 2. **精准匹配**:尺寸、位置和比例将根据Photoshop的设计自动调整,确保视觉效果与设计一致。 3. **智能处理**:支持图层蒙版、透明度、颜色调整等效果,直接在Unity3D中实现。 4. **资源优化**:导入的图像资源可以自动优化,例如合并图层、导出精灵图等,减少内存占用。 5. **可扩展性**:插件允许自定义转换规则,适应不同项目的特定需求。 6. **版本兼容**:确保与最新版本的Unity3D和Photoshop保持兼容,满足持续更新的需求。 通过使用"Psd 2 Unity uGUI Pro",团队可以在设计和开发之间建立更紧密的桥梁,实现快速迭代,提高产品质量。这款插件对于那些追求高效、高质量游戏开发的团队来说,无疑是一个不可或缺的工具。 在实际应用中,开发团队应确保所有成员对Photoshop和Unity3D的uGUI系统有基本的了解,以便更好地利用这款插件。同时,定期更新插件以获取最新的功能和修复,确保最佳性能。 "Psd 2 Unity uGUI Pro"插件通过消除设计与开发之间的壁垒,为Unity3D的游戏开发者提供了一种无缝、高效的解决方案,将设计稿直接转化为可交互的用户界面,极大地提升了开发效率和界面质量。对于任何致力于提升用户体验的项目,这都是一个值得考虑的利器。
2025-09-30 15:55:30 1.97MB unity3d Psd2UnityuGUI
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛用于创建2D和3D游戏,以及许多互动体验和视觉效果。在Unity中,粒子系统是实现动态视觉效果的重要工具,如火焰、烟雾、水波、光晕等。"Unity粒子特效2"这个主题包含了72种不同的粒子特效,通过10个链接分批提供,覆盖了各种常见的和创新的视觉表现。 1. **DX11粒子特效工具TC Particles - Indie**:这是一个专为Unity设计的粒子系统插件,利用DirectX 11的硬件加速功能,可以生成高密度、高性能的粒子效果。TC Particles提供了丰富的控制选项,包括颜色渐变、形状变形、纹理混合等,使得开发者能够创建出复杂的粒子动画。 2. **Magic Ice Vol.1**:这个特效包专注于冰封粒子效果,适用于冬季场景或寒冷主题的游戏。它包含高级的冰晶形成、破碎和融化效果,能增强游戏环境的真实感和沉浸感。 3. **FXLab - Unity Effects**:这是一套全面的高级特效集合,包含水材质、烟雾、火花等多种特效。FXLab不仅提供了预设效果,还允许开发者自定义粒子参数,创造出独特的视觉体验。 4. **Hayate - Particle Turbulence 1.3a**:此插件专为粒子运动添加了湍流效果,使粒子轨迹显得更自然、动态。特别适合模拟风、水流或其他受力影响的粒子效果,为游戏世界带来更真实的感觉。 5. **Particle Playground 2.0.1**:这个资源包提供了强大的粒子编辑工具,支持物理交互、碰撞检测等功能,适用于制作各种动态交互式粒子效果,例如爆炸、喷射、火花等。 6. **10 Fantasy Particle Pack**:这是一系列魔幻风格的粒子特效,可能包含魔法光束、神秘光环、闪烁星光等,适合奇幻类游戏,为游戏增加神秘和幻想元素。 粒子特效在Unity中的应用远不止于此,它们可以用来增强游戏的视觉冲击力,提升玩家的沉浸感。理解并熟练运用这些特效工具和资源,开发者可以创建出引人入胜的游戏世界,无论是大气磅礴的场景还是微妙的细节,都能通过粒子特效得到生动展现。此外,粒子系统还可以与Unity的其他模块(如光照、物理引擎)相结合,进一步提升整体表现力。学习和探索这些特效,对于提升Unity项目的专业性和吸引力至关重要。
2025-09-30 15:06:51 199.98MB Unity 粒子特效
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