**OpenLayer地图示例代码详解** 在Web开发中,OpenLayers是一个流行的开源JavaScript库,用于构建交互式的地图应用。结合Vue3,一个现代化的前端框架,可以创建出高性能且易于维护的地图界面。以下是对给定的"openlayer地图示例代码"的详细解读: 1. **地图缩放与风格切换**: 在OpenLayers中,地图的缩放可以通过使用`view`对象的`setZoom`方法来实现。用户可以通过滑动鼠标滚轮或点击地图上的缩放控件来改变视图级别。风格切换通常涉及到更换不同的地图源(`TileSource`)。例如,可以切换到卫星图、地形图或自定义瓦片图层。 2. **地图区域框选**: OpenLayers提供了绘制几何图形的能力,包括圆形和多边形。用户可以通过监听鼠标事件(如`pointerdown`、`pointermove`和`pointerup`)来实现框选功能。`ol.interaction.Draw`交互对象可以用于创建新的几何形状,而`ol.interaction.Modify`则允许用户编辑已存在的形状。 3. **撒点标注**: 在地图上添加点标注通常通过`ol.Feature`和`ol.layer.Vector`实现。创建一个点特征,然后将其添加到矢量图层,最后将该图层添加到地图视图。点的位置可以通过地理坐标指定,并可以通过设置图标样式来自定义外观。 4. **轨迹回放**: 轨迹回放功能需要处理时间序列数据,这通常涉及到动态更新图层中的几何对象。OpenLayers支持`ol.source.Vector`的`addFeatures`和`removeFeatures`方法来动态修改图层内容。配合时间轴控件,可以按照时间顺序播放轨迹点。 5. **项目结构**: - `.gitignore`:定义了版本控制系统应该忽略的文件和目录。 - `index.html`:项目的主入口文件,通常包含HTML结构和引入的JS/CSS资源。 - `package-lock.json`和`package.json`:npm包管理文件,记录项目依赖及其版本信息。 - `tsconfig.*.json`:TypeScript配置文件,定义编译选项和项目设置。 - `README.md`:项目说明文档。 - `vite.config.ts`:Vite构建工具的配置文件。 - `env.d.ts`:TypeScript环境变量声明。 6. **技术栈**: - **Vue3**:Vue.js的最新版本,提供了更好的性能和组件设计模式。 - **OpenLayers**:强大的地图库,提供丰富的地图操作和交互功能。 - **TypeScript**:JavaScript的超集,提供静态类型检查和更好的代码工具支持。 - **Vite**:快速的前端构建工具,基于ES模块,启动速度快,热重载效率高。 这个示例代码项目展示了如何将这些技术融合在一起,创建一个功能丰富的地图应用。通过学习和理解这些知识点,开发者可以进一步定制自己的地图应用,满足各种需求。
2025-05-05 22:54:02 71KB 地图实例 openlayer vue3
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Vue3 Project 项目(02)源码是一个关于Vue.js框架的最新版本——Vue3的实战项目代码。在这个项目中,我们将深入理解Vue3的核心特性,包括Composition API、Setup函数、响应式系统优化以及TypeScript的集成应用。下面将详细阐述这些关键知识点。 1. **Vue3 Composition API**:Vue3引入了Composition API,它允许开发者更灵活地组织和复用组件逻辑。相比Vue2中的Options API,Composition API使得代码更加模块化,提高了可读性和可维护性。在`src`目录下,你可能会看到`.vue`文件中使用`setup`函数来定义组件的状态和逻辑,这便是Composition API的应用。 2. **Setup函数**:Setup是Vue3中每个组件的入口点,它在组件实例创建之前被调用,可以在这里声明响应式数据、初始化状态和设置副作用。在`setup`函数中,你可以使用`ref`和`reactive`来创建响应式数据,通过`onMounted`、`onUpdated`等生命周期钩子来处理组件的挂载和更新事件。 3. **响应式系统优化**:Vue3的响应式系统进行了重大改进,采用了Proxy对象来替换Vue2中的Object.defineProperty。这使得深度监听和追踪更加高效,同时支持更多数据类型如Map和Set。在源码中,你会发现响应式数据的声明和使用方式发生了变化,例如使用`ref`来包裹基本类型的值,使用`reactive`来包裹复杂对象。 4. **TypeScript集成**:Vue3原生支持TypeScript,这为开发带来了更强的类型检查和更好的代码提示。`tsconfig.json`文件包含了项目的TypeScript配置,如目标版本、模块系统、编译选项等。在项目中,TypeScript的使用能帮助我们编写更健壮的代码,减少运行时错误。 5. **package.json**:这是Node.js项目的基本配置文件,包含了项目依赖、脚本命令和其他元数据。在Vue3项目中,你可能会看到`vue-cli`、`vue-router`、`vuex`等Vue相关的库和插件,以及构建工具如`webpack`的相关依赖。 6. **config**:这个目录可能包含了一些配置文件,比如Vue CLI的自定义配置,用于调整构建过程的行为,如输出路径、公共路径、开发服务器设置等。 7. **src**:源代码目录,通常包含`App.vue`主组件、其他组件、路由配置(`router`)、状态管理(`store`)、全局样式(`assets`)和应用配置(`main.ts`)。通过`main.ts`文件,我们可以看到Vue3应用是如何启动的,以及如何导入和使用Vue3的实例。 Vue3 Project 项目(02)源码涵盖了Vue3的核心特性和最佳实践,是学习和掌握Vue3开发技能的重要参考资料。通过分析和实践这个项目,开发者能够深入理解Vue3的新功能,提升自己的前端开发能力。
2025-05-04 23:16:12 3KB
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生成好看的动态水纹理,并结合地形实现水动态淹没效果 **实现思路**: 1.生成水纹理:通过着色器根据海洋参数,噪声参数,扩散反射来获得合适的水纹效果。 2. 结合地形实现水动态淹没效果:将生成的水纹理应用于水面材质。然后,根据地形的高度信息,实现水的淹没效果。通过调整透明度来实现水的淹没效果。 3. 实现水动态效果:为了让水看起来更真实,添加一些动态效果,使用法线贴图来模拟水面的波动,或者使用屏幕空间反射等技术来实现水面的反射效果。 在数字地理信息处理和三维可视化领域,Cesium是一个功能强大的开源JavaScript库,它允许用户在网页浏览器中创建和显示三维地球和二维地图。通过使用Cesium,开发者可以方便地构建地球科学、地理信息系统(GIS)、虚拟地球以及相关应用程序。在进行河流仿真时,动态纹理水体的生成是一项挑战,因为它需要模拟真实水面的反射、折射、波纹及动态变化效果,以及与地形的交互,以达到逼真的视觉效果。 实现动态纹理水体的关键在于生成适合的水纹理,并使其与地形结合,达到动态淹没的效果。我们需要通过着色器算法来生成水纹理。这涉及到多种海洋参数,比如水深、流动速度,以及基于噪声的参数来模拟水波的复杂性。通过这些参数的运算,我们可以得到具有视觉吸引力的水纹效果。 将生成的水纹理应用于水面材质是实现动态淹没效果的第二步。这里需要使用地形的高度信息来指导水面的淹没程度。例如,地形的海拔高度数据可以决定哪些区域应该被水覆盖。为了达到动态效果,可以调节水体的透明度,使其在不同高度处呈现不同的透明度,模拟水位上升或下降的视觉效果。 为了进一步增强真实感,还需要添加动态效果,如波纹和水面反射。通过法线贴图技术,可以在视觉上模拟水面波动,增加波光粼粼的效果。此外,屏幕空间反射技术可以增强水面反射效果,让水面上能反射出周围环境的图像,进一步提升真实感。 通过上述步骤,可以实现一个在网页浏览器中运行的河流淹没分析示例。在这个示例中,通过HTML文件来组织和展示整个应用程序,同时借助jQuery_v3.3.6.js这个流行的JavaScript库来简化文档对象模型(DOM)操作,提高用户交互体验。WaterPrimitive.js文件可能包含了创建水体的自定义功能,而turf则是一个地理数据处理库,可能被用于处理和分析地形数据。Cesium作为核心库,则负责渲染三维地球和二维地图,以及提供其他地理信息处理功能。 标签中提到的“河流仿真”和“cesium webGl”表明这个示例专注于河流动态效果的仿真,并且利用了WebGL技术。WebGL是OpenGL ES的JavaScript版本,它能够在不依赖插件的情况下,在网页浏览器中直接使用GPU加速图形渲染,使得复杂图形和三维可视化效果成为可能。 通过上述实现思路,开发者可以利用Cesium框架,在网页环境中创建出具有高度视觉真实感的动态纹理水体,并结合地形实现水动态淹没效果。这种技术的应用不仅可以提升虚拟地理环境的观赏性,还能在河流仿真、城市规划、防灾减灾等多个领域提供辅助决策支持。
2025-04-28 15:05:24 13.91MB cesium webGl
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【Cesium加载大地图案例】是一个使用Cesium for Unity技术实现的项目,旨在展示如何在Unity引擎中有效地加载和管理大规模的地理空间数据。Cesium是一个强大的开源库,专为构建三维地球应用而设计,它提供了高精度的全球地形、卫星影像和其他地理信息。在Unity中集成Cesium,可以创建具有真实感的3D地理可视化应用程序。 我们要理解Cesium的核心功能。Cesium提供了一个叫做CesiumJS的JavaScript库,用于在Web浏览器中呈现地球模型。而Cesium for Unity则将这些功能带入到Unity游戏引擎中,允许开发者在3D环境中创建交互式的地表模型。它支持实时渲染,包括地形、纹理、建筑物、道路网络等,同时还可以与Unity的现有组件和系统无缝集成。 在本案例中,"Assets"文件夹是Unity项目的主要内容,其中包含了场景文件、脚本、纹理、模型等资源。开发者可能创建了一个或多个Unity场景,展示了如何加载和操作Cesium地图。场景文件通常以`.unity`扩展名保存,可能包含预设(Prefabs)和Cesium组件,如`CesiumTerrain`和`CesiumGeospatial`,用于加载和管理地形数据。 "ProjectSettings"文件夹存储了项目的配置信息,如质量设置、分辨率、脚本编译器设置等,这些设置对整个项目具有全局影响。开发者可能在这里调整了一些特定于Cesium的设置,以优化地图加载和性能。 `.vs`文件夹可能表示Visual Studio的项目文件,如果开发者使用C#进行编程,那么他们可能会在Visual Studio中编写和调试与Cesium相关的Unity脚本。这些脚本可能包括初始化Cesium、控制视图、处理用户交互等功能。 "Library"文件夹包含Unity自动生成的中间文件,如编译后的脚本、元数据和资源缓存。这个文件夹通常不包括在源代码控制中,因为它在每次构建时都会更新。 "Package"文件夹可能包含了Cesium for Unity的包,这是一个Unity Package Manager(UPM)的包,使得开发者能够方便地安装和更新Cesium库。通过UPM,开发者可以轻松地管理依赖,并确保Cesium库的版本与Unity项目兼容。 "Logs"文件夹存储了Unity编辑器和运行时的日志信息,这对于调试和诊断问题非常有用。在加载大地图时,可能会遇到性能瓶颈或其他问题,日志文件会提供解决这些问题的关键线索。 "UserSettings"文件夹保存了用户特定的设置,可能包括个人偏好、编辑器布局等,这些设置不会影响项目本身,但会影响开发者的开发环境。 本案例展示了如何在Unity中利用Cesium for Unity加载和展示大规模地图数据,涵盖了从地形渲染到交互式控制的各个方面。开发者可以通过研究项目中的场景文件、脚本和配置设置,学习如何在自己的项目中实现类似的功能。同时,对Unity的项目管理和Cesium的API有深入理解,对于复用和优化这些示例至关重要。
2025-04-24 16:49:31 884.58MB Cesium
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在当前快速发展的前端开发领域,Vue.js作为一款流行的JavaScript框架,以其轻量级和灵活性受到了广泛的应用。而在线PPT预览功能是现代Web应用程序中的一项重要功能,它允许用户无需下载或安装任何软件即可查看PPT文件。本文将详细介绍如何使用Vue3结合PPTX.js这一JavaScript库实现在线PPT预览的功能。 我们需要了解Vue3的基本概念和组件化思想。Vue3是Vue.js的最新版本,它引入了Composition API,为开发者提供了更多的灵活性和代码组织方式。在构建用户界面时,Vue3提供了响应式和组件化的特点,使得开发复杂的应用程序变得更加容易。 接下来,我们将重点放在PPTX.js库上。PPTX.js是一个能够解析、创建和修改PPTX文件的JavaScript库。它允许开发者读取PPTX文件中的幻灯片、文本、图像等元素,并且可以对这些元素进行操作,如添加、删除或修改内容。结合Vue3,我们可以利用PPTX.js提供的API来实现在线PPT预览的功能。 实现在线PPT预览的关键步骤如下: 1. 创建Vue3项目:通过Vue CLI或者其他Vue项目脚手架工具,创建一个新的Vue3项目。 2. 引入PPTX.js库:通过npm或者yarn安装PPTX.js到项目中,然后在需要的地方引入并使用。 3. 创建预览组件:在Vue3中创建一个专门用于展示PPT的组件。在这个组件中,使用PPTX.js提供的方法来加载PPTX文件,并将解析后的幻灯片内容展示到网页上。 4. 展示幻灯片:根据PPTX文件中的数据,逐页渲染幻灯片内容。可以将每页幻灯片视为一个独立的组件,并使用Vue3的响应式数据绑定来更新幻灯片内容。 5. 实现播放控制:为用户提供前后翻页、跳转到指定幻灯片、全屏播放等功能。可以通过监听用户的操作事件,并调用PPTX.js提供的方法来实现这些控制功能。 6. 样式和交互优化:为了提供更好的用户体验,需要对展示的PPT进行样式定制,并增加适当的交互动画,如淡入淡出效果等。 7. 构建和部署:在开发完成后,进行项目的构建,将代码编译为可在生产环境运行的静态文件。然后将这些文件部署到Web服务器或静态网站托管服务上,用户即可通过访问对应的URL来使用在线PPT预览功能。 文章末尾提供的链接是一个具体实现在线PPT预览功能的示例教程。该教程详细地介绍了整个实现过程,包括了代码的编写、功能的实现、以及可能遇到的问题和解决方案。通过阅读该教程,开发者可以更加清晰地理解如何使用Vue3和PPTX.js构建一个在线PPT预览的Web应用。 总结而言,结合Vue3框架和PPTX.js库,可以高效地实现在线PPT预览的功能,这不仅提高了用户的使用便利性,也拓宽了Web应用的功能边界。随着前端技术的不断发展,未来将有更多类似的技术组合出现,为Web应用的开发带来更多的可能性和创新。
2025-04-20 21:41:40 40.89MB vue.js
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【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源,毕业设计等各种技术项目的源码。包括C++、Java、python、web、C#、EDA等项目的源码。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的初学者或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-04-10 22:11:13 2.07MB python vue.js
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使用cesium开发的视频投影,让其跟随无人机模型移动而移动旋转,可以设置视频投影的角度,俯仰角等参数,目前无人机移动我是通过加定时器更新无人机经纬度来模拟飞行,下载回来自行更改。 注意:有几处地方需要你手动更换 1、视频地址 2、cesium的token 3、无人机模型(我现在使用的是官方提供的无人机模型) 在当前的数字化时代,地理信息系统(GIS)与三维可视化技术在各行各业中扮演着越来越重要的角色。尤其在无人机技术迅猛发展的背景下,无人机航拍视频的三维投影技术成为了一个研究热点。Cesium作为一个开源的JavaScript库,它为开发者提供了一种实现3D地球和2D地图的平台,广泛应用于虚拟地球、地理空间分析等领域。在此基础上,Cesium被用来实现无人机航拍视频的投影跟随技术,进一步拓展了其应用场景。 通过Cesium开发的视频投影技术,可以实现将无人机航拍的视频内容实时地投影到三维地球模型上。这种投影跟随技术的核心在于视频的投影可以随着无人机模型在三维空间中的移动而进行相应的移动和旋转。在实现过程中,开发者需要对视频投影的角度、俯仰角等参数进行设置,以确保视频内容能够准确地反映在三维地球的正确位置。 为了模拟无人机的实际飞行,开发者通常会在Cesium中使用定时器来更新无人机模型的位置信息,通过定时更新无人机模型的经纬度来模拟飞行轨迹。这种方法虽然简单,但能够达到模拟无人机飞行并实时展示视频内容的目的。而回放飞行录像时,开发者需要下载视频数据并自行更改相关代码以适应特定的应用需求。 在实际应用过程中,有几处地方需要开发者进行手动更换,以确保视频投影跟随技术的准确性和可靠性。需要更换视频地址,确保视频内容能够正确加载到Cesium环境中。需要更换Cesium的token,这一步骤是为了在使用Cesium服务时进行身份验证,保证服务的合法性和安全性。开发者还可以更换无人机模型,尽管当前使用的是官方提供的无人机模型,但根据不同的应用场景和需求,使用不同的无人机模型可以更准确地模拟实际情况。 视频投影跟随技术的应用前景十分广阔,它不仅能够用于地理测绘、农业监测、灾难评估等传统领域,还可以在电影制作、游戏开发、虚拟现实等多个领域发挥重要作用。随着技术的不断发展和成熟,相信未来还会有更多的创新应用出现。 此外,对于三维可视化和地理信息系统的发展,Cesium视频投影跟随技术无疑提供了一种新的思路和方法。其结合了无人机航拍技术与三维地球的可视化展示,不仅提高了数据表现的直观性,也增强了用户交互的沉浸感。这种技术的进步,对于推动相关领域的科学研究和技术应用具有积极的推动作用。 Cesium无人机航拍视频投影跟随技术是一种前沿的技术应用,它通过将视频内容实时投影到三维地球模型上,并随无人机模型的移动而更新,为用户提供了全新的交互体验和视觉感受。随着技术的不断优化和升级,这项技术将在更多领域展现出其独特的价值和应用潜力。开发者在实际应用中需要关注视频地址、Cesium token以及无人机模型的更换,确保系统的稳定运行和数据的正确展示。
2025-04-03 09:25:03 6.26MB cesium 视频投影 无人机
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【0005】springboot2.7+vue3前后端分离的动植物信息管理系统 开发工具:Idea、Vscode、Maven 运行环境:JDK1.8、NodeJs18、MySQL8.0、MongoDB 6.0 后端开发框架:SpringBoot2.7 、MyBatis-Plus、MongoDB Client 前端开发框架:Vue3.4、Vite5.0、Element Plus2.7、Axios1.6、Pinia2.1 项目功能: 1. 账号登录,允许普通用户自助注册 2. 管理员功能包括:用户管理(添加用户、修改用户、删除用户),动植物分类管理,动植物信息管理(增删改查) 3. 用户功能包括:按树状展示动植物分类,可搜索和显示动植物列表,点击显示动植物详细信息。
2025-03-31 17:00:34 157.18MB springboot vue mybatis-plus elementplus
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在Vue.js开发中,创建一个六位数字的验证码输入框是一项常见的需求,特别是在验证用户身份或安全操作时。Vue3提供了更加高效和灵活的API,使得实现这样的功能变得更加简单。以下是一个详细的步骤来阐述如何使用Vue3实现这样一个验证码输入框。 1. **环境准备** 确保你已经安装了Node.js和Vue CLI。通过`npm install -g @vue/cli`全局安装Vue CLI,然后使用`vue create my-project`创建一个新的Vue3项目。 2. **创建组件** 在项目的`src/components`目录下创建一个新的Vue组件,例如`CodeInput.vue`。这是我们将实现验证码输入框的文件。 3. **模板结构** 在`CodeInput.vue`中,编写HTML模板,设置六个输入框,每个输入框允许用户输入一个数字: ```html ``` 4. **数据绑定与计算属性** 在` ``` 至此,你已经成功创建了一个Vue3实现的六位数字验证码输入框。用户可以连续输入数字,当输入完成后,可以触发相应的验证逻辑。同时,如果用户输入错误,可以通过删除键进行修正。这个组件具有良好的可复用性和可扩展性,可以根据实际需求进行定制。
2024-11-29 16:11:02 5KB vue.js
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Cesium离线全球地图附发布服务源码和cesium加载代码,满足基本项目搭建需要
2024-11-22 08:44:55 174MB
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