在视频中识别全景图斯坦福 CS 231A 最终项目建立在 OpenCV 拼接模块之上 程序文件:video_stitching_detailed.cpp 自动识别视频中的全景场景,并尝试从每个检测到的场景中生成全景图。 一个 15 秒的视频和 2 个全景图在大约 20 分钟内运行......在这一点上并不完全快。 建立在 OpenCV 的 Stitching 模块的示例代码上,stitching_detailed.cpp 描述程序技术的论文包括:ProjectPaper.pdf 示例视频输入和输出全景图包括: Garden.avi -> Garden1.jpg quad.avi -> quad1.jpg , quad2.jpg 默认参数通常效果很好,但这里有一些提示: 如果全景图很大,请使用“--warp圆柱” 如果全景场景/片段太短,请尝试:“--match_conf 0.8
2025-11-27 19:53:48 19.61MB
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内容概要:本文系统介绍了ANSYS Fluent中电弧模型与等离子体建模的基本原理及仿真方法,涵盖从二维40到三维150的入门级电弧仿真案例。文章详细讲解了电弧与等离子体的物理特性、Fluent电弧模型的数学基础、用户自定义函数(UDF)的应用方法,并提供了实际UDF代码示例,用于定义电流密度等关键参数。此外,还介绍了仿真结果的后处理技术,以及配套视频课程对学习过程的支持。 适合人群:面向具备一定CFD(计算流体力学)基础,从事电气工程、材料加工或燃烧科学等领域研究的工程师与科研人员,尤其适合1-3年工作经验的技术人员学习仿真建模。 使用场景及目标:①掌握Fluent中电弧与等离子体建模的核心流程;②学习二维与三维电弧仿真的建模差异与实现方法;③理解并应用UDF进行自定义物理场设置;④通过后处理可视化仿真结果,提升分析能力。 阅读建议:建议结合提供的视频课程同步学习,动手实践案例模型与UDF代码,注重理论与仿真操作的结合,以深入理解电弧仿真中的物理机制与数值实现。
2025-11-27 15:27:10 1.35MB
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在信息技术领域,MD5(Message-Digest Algorithm 5)是一种广泛使用的哈希函数,能产生出一个128位(16字节)的哈希值(通常用32位十六进制数字表示),用于确保信息传输完整一致。然而,在某些特殊需求场景下,用户可能需要修改文件的MD5值而不改变文件内容,这对于数据备份、网络安全等领域具有特定的应用价值。今天,我们将探讨一款特殊工具——它能修改视频文件的MD5值而不影响视频质量。 这款工具的一个核心功能是它支持在PHP的多个版本(7.4至8.1)中运行,这为不同的开发环境提供了便利。它的工作原理是通过在视频文件的末尾添加一定数量的随机字节。由于MD5值是基于整个文件内容的计算结果,因此添加任何字节都会改变最终的哈希值。这种方法并不会影响视频文件的原始内容,只是在文件末尾进行了一些扩展,因此视频播放时不会丢失质量。 具体到这款工具的操作流程,它可能包含了以下几个步骤:用户需要上传视频文件到服务器;工具会读取并分析视频文件的MD5值;然后,工具会在视频文件末尾添加随机字节,重新计算MD5值;用户可以获得修改后的视频文件。整个过程中,用户需要确保添加的随机字节不会干扰到视频文件的实际内容,以免影响正常播放。 值得注意的是,尽管视频文件的MD5值被改变了,但视频的实际播放质量不会受到任何影响。这是因为视频播放软件在读取文件时,会忽略文件末尾的随机字节,只关注视频内容本身的数据。因此,这一改动对于视频播放而言是透明的,用户在播放修改后的视频文件时,不会感受到任何的差别。 此外,虽然在一些场景下修改视频文件的MD5值可能会用于规避版权检测或其它安全检查,但这种做法在法律和道德上可能有争议。我们在此强调,该技术的合理使用应遵守相关法律法规,并且应用于正当的场合。 这款工具为视频文件的MD5值修改提供了一种有效的解决方案,尤其适合于需要对视频文件进行备份、测试或其它特定处理的用户。通过添加随机字节的方式,它能够在不改变视频播放质量的前提下,完成MD5值的修改,满足了特定的技术需求。
2025-11-27 13:01:52 9KB MD5 MD5修改工具
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《WMT3.7:魔兽世界视频制作利器详解》 在数字媒体领域,尤其是游戏社区,创作具有专业水准的游戏视频已经成为玩家展现创意和技术的重要方式。其中,《魔兽世界》(World of Warcraft,简称WoW)作为一款深受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,其丰富的剧情和多元化的游戏元素为视频创作提供了广阔的空间。WMT3.7(Machinimatool)正是这样一款专为《魔兽世界》玩家打造的视频制作工具,它让玩家能够轻松地捕捉游戏中的精彩瞬间,创作出令人惊叹的视频作品。 WMT3.7全称为WoW Machinima Toolkit 3.7,是一款集录制、编辑和后期处理功能于一体的强大软件。它的核心优势在于能够直接与《魔兽世界》游戏引擎进行无缝对接,提供实时的录制控制,让玩家可以在游戏中自由调整视角、设置镜头运动、添加特效等,极大地提升了视频制作的灵活性和便捷性。 在视频录制方面,WMT3.7支持多角度、多角色的同步录制,允许玩家在多个视角之间切换,捕捉到游戏中的每一个细节。同时,它还具备预览功能,用户可以在录制前设定好镜头移动路径和时间轴,确保拍摄过程的精准无误。 编辑环节是视频制作的关键,WMT3.7提供了丰富的剪辑工具,如剪切、合并、加速、减速、倒放等基本操作,以及转场效果、滤镜应用等高级功能。玩家可以在这里对原始素材进行精心打磨,塑造出独特的视觉风格。此外,WMT3.7还支持音频处理,包括音量调整、添加背景音乐和配音,确保视频的音画同步。 后期处理是提升视频质量的重要步骤。WMT3.7包含了一系列的特效插件,比如粒子特效、文字动画、3D模型导入等,使得玩家可以进一步丰富视频内容,增加观赏性。同时,它还提供了色彩校正、调色板等功能,帮助用户调整画面色调,营造特定氛围。 值得注意的是,WMT3.7界面设计友好,即使是对视频编辑不熟悉的新手也能快速上手。通过清晰的菜单布局和直观的操作流程,用户可以迅速掌握各项功能,从而专注于内容创作。 WMT3.7作为一款专为《魔兽世界》视频制作而设计的工具,它不仅简化了游戏内录制的复杂性,还提供了强大的编辑和后期处理功能,让每个玩家都有可能成为游戏世界的电影导演。通过深入理解和熟练运用这款软件,你可以将游戏中的冒险经历转化为引人入胜的故事,分享给更多的观众,一同感受《魔兽世界》的魅力。
2025-11-26 12:52:09 810KB 视频制作
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ansys钢管混凝土拱桥建模教程 视频共计200分钟,纯干建模教程,值得科研迷途中的你入手学习 模型介绍:本实例为一下承式钢管混凝土系杆拱桥,跨度125m,拱矢高25m,拱轴系数1.1,拱肋为一哑铃型钢混组合截面拱,桥面板为T板梁,主梁分别采用板单元和梁单元对比建模。 [闪亮]教程亮点:图纸到模型端到端的跟踪教程、模型命令流0到1手把手教学、控制截面定义方法和固定套路分析、截面偏心的使用、组合梁截面定义教程和固定套路、拱轴系数与拱轴线快速生成方法教学、beam188与beam4单元连接的异同点、索单元使用、板单元等效原则及使用教学、静力分析、提取内力、模态分析等。 所有梁单元采用beam188单元、索采用link10单元、板采用shell63单元。
2025-11-24 17:40:09 580KB kind
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内容概要:本文深入解析了FLAC3D在岩土工程中的蠕变模拟方法,特别是博格斯本构模型的应用及其时间步长自动调整技巧。文章首先介绍了FLAC3D的基本蠕变命令流,涵盖了从定义材料属性到输出结果的关键步骤。接着详细讲解了博格斯蠕变本构模型的特点及其在FLAC3D中的参数设定,强调了该模型在描述岩土材料长期荷载下的蠕变行为方面的优势。随后讨论了时间步长自动调整的重要性和具体实施方法,指出这有助于提高模拟的精度和效率。最后比较了FLAC3D 5.0和6.0版本的命令差异,并通过图示和视频展示了不同蠕变时间下的竖向位移云图及拱顶沉降的时间变化趋势。 适合人群:从事岩土工程分析的研究人员和技术人员,尤其是那些需要深入了解FLAC3D蠕变模拟的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要精确模拟岩土材料蠕变行为的实际工程项目,帮助工程师更好地理解和预测材料在长期荷载下的表现,从而优化设计方案并保障施工安全。 其他说明:文中提供的图示和视频资料使复杂的理论概念变得更为直观易懂,便于读者快速掌握关键技术和操作要点。
2025-11-24 16:34:02 972KB
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内容概要:本文介绍了一套全面的超表面机器学习逆向设计学习资料,涵盖视频教程、详细文档、实用代码和丰富案例。视频总时长达20小时以上,内容由浅入深,逐步引导学习者理解超表面的基础原理及其对电磁波的调控机制。文档作为辅助材料,帮助巩固视频中的知识点。代码部分提供了具体的超表面模拟实例,如通过Python构建简单超表面模型并模拟其对电磁波的响应。丰富的案例则覆盖多个应用场景,如天线设计和光学器件优化,使学习者能够理论联系实际,提高实践能力。 适合人群:对超表面和机器学习逆向设计感兴趣的研究人员、学生及工程师,无论新手入门还是希望进一步提升的专业人士。 使用场景及目标:①系统学习超表面机器学习逆向设计的基础理论和高级应用;②通过实际案例加深理解和掌握相关技能;③为科研项目提供理论支持和技术指导。 其他说明:此资源不仅有助于初学者快速上手,也为有经验的学习者提供了深入探讨的机会,是不可多得的一站式学习平台。
2025-11-24 16:07:55 662KB
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本文介绍了计算机视觉领域中的视频去抖动技术,旨在解决手持摄像等导致的视频抖动问题。文章详细阐述了视频去抖动的原理,包括基于帧间运动估计和图像处理技术的校正方法,并提供了两种示例代码:基于光流和基于特征点跟踪的去抖动实现。此外,文章还探讨了视频去抖动的多种方法(如全局运动估计、局部运动估计和特征点跟踪)、应用场景(视频编辑、监控、虚拟现实等)以及当前的研究趋势(如结合深度学习、实时处理和传感器融合)。最后,文章指出了该领域面临的挑战,如复杂相机运动模式、视频噪声和实时性要求,展望了未来技术的发展方向。 在计算机视觉领域,视频去抖动技术是用于解决因手持摄像导致视频出现抖动的重要技术。视频抖动会导致画面不稳定,影响观看体验和视频内容的后期处理。为了解决这一问题,科研人员和工程师们开发了多种视频去抖动算法。 视频去抖动原理主要基于帧间运动估计和图像处理技术。帧间运动估计是指计算连续两帧图像之间的相对运动,然后根据估计的运动参数对图像进行校正。图像处理技术则包括一系列的图像变换和滤波操作,以减少抖动造成的视觉干扰。视频去抖动算法的核心在于准确地估计摄像机的运动轨迹,并将其应用到每一帧的图像上,以消除不希望的运动。 文章中提到的基于光流的方法是一种利用图像序列中像素点的运动信息来计算连续帧之间运动的技术。光流法通过分析图像序列中的亮度模式随时间的变化来估计运动,它能提供稠密的运动场信息,这对于视频去抖动非常有用。不过,光流法的计算复杂度较高,并且对光照变化和遮挡较为敏感。 基于特征点跟踪的方法则是在视频中选取一些显著的特征点,通过跟踪这些特征点在连续帧中的位置变化来估计摄像机的运动。这种方法的优点是计算速度相对较快,且对特征明显的图像效果较好。但它也有局限性,当特征点较少或者不明显时,跟踪效果会大打折扣。 视频去抖动技术的应用场景包括视频编辑、监控、虚拟现实等。在视频编辑中,去抖动可以提高视频质量,让画面更加稳定流畅。在监控领域,由于监控视频需要长时间连续拍摄,去抖动能够提升图像的稳定性和清晰度,增强监控效果。虚拟现实中视频去抖动技术则能够提供更加平滑和沉浸式的视觉体验。 当前,视频去抖动技术的研究趋势之一是结合深度学习技术。深度学习能够自动从大量数据中学习视频抖动的特征,并进行有效的去抖动处理。另一趋势是实时处理,即要求去抖动算法能够在视频拍摄的实时情况下快速准确地运行。此外,传感器融合也是一种重要的研究方向,它结合多个传感器的数据来更精确地估计和补偿摄像机运动。 尽管视频去抖动技术取得了显著的进展,但仍面临诸多挑战。复杂的相机运动模式、视频中的噪声以及对去抖动算法实时性的要求都是需要克服的问题。未来,随着相关技术的不断发展,尤其是在人工智能和硬件加速方面的突破,视频去抖动技术将能够提供更加高效和精确的解决方案。 展望未来,除了提升现有技术的性能外,还可以探索视频去抖动与其他图像处理技术的结合应用,例如结合超分辨率技术来提升去抖动后视频的分辨率和清晰度。同时,随着可穿戴设备和智能摄像设备的普及,视频去抖动技术也将面临更加多样化的应用场景和需求,如何适应这些变化是未来技术发展需要考虑的问题。
2025-11-23 20:28:45 485KB 软件开发 源码
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这是一个基于YOLOv8模型的视频目标检测项目,能够实时处理视频流,识别视频中的多个对象,并在视频帧上标注出检测结果。 下载资源后,详细的使用说明可以参考我CSDN的一篇文章:https://blog.csdn.net/qq_53773901/article/details/145784864?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=145784864&sharerefer=PC&sharesource=qq_53773901&sharefrom=from_link
2025-11-23 17:00:35 141.68MB yolo Python
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