仅标头C ++小型glTF库(加载器/保存器)。 TinyGLTF是仅C ++ 11 glTF 2.0 库的标头。 TinyGLTF使用Niels Lohmann的json库( ),因此现在它需要C ++ 11编译器。 如果您正在寻找旧的C ++ 03版本,请使用devel-picojson分支(但不再进行维护)。 状态 v2.4.0实验性RapidJSON支持。 实验性C ++ 14支持(C ++ 14可能会提供更好的性能) v2.3.0根据glTF 2.0模式修改了材质表示(并引入了TextureInfo类) v2.2.0版本(支持加载16位PNG。稀疏访问器支持) v2.1.0版本(Draco支持) v2.0.0版本(2018年8月22日)! 分行 sajson :使用sajson解析JSON。 仅解析但编译时间更快(与json.hpp和RapidJson相比减少了2倍) 建物 产品特点 用可移植的C ++编写。 仅具有STL依赖关系的C ++-11。 macOS +铛声(LLVM) iOS + lang Linux + gcc /铛 Windows + M
2022-12-15 16:15:32 6.54MB cpp gltf C++C++
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为球形GLB,可用于前后端传输、前端直接请求资源、通过mars3d、cesium、展示在网页上
2022-11-30 16:21:54 69KB GLTF GLB mars3d cesium
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1. 模型下载自AGI官网:http://assets.agi.com/models ,具体下载方式可参考:https://blog.csdn.net/wml00000/article/details/125401228 2. 模型均为gltf格式,符合gltf1.0标准,不支持gltf2.0标准,无法直接用Windows自带的3D查看器查看模型; 3. 所有模型均可以通过VS Code插件glTF Tools在Cesium环境下预览; 4. 飞机等模型的模型方向是反的,可以手动编辑gltf文件中的node属性下的matrix进行调整,matrix含义可以参考 https://github.com/KhronosGroup/glTF-Tutorials/blob/master/gltfTutorial 5. 大部分模型包含animations(动画)属性,可以手动删除gltf文件中的animations属性; 6. 如有需要可以下载另一资源: - 调整了模型的方向,解决模型反转问题; - 删除了animations(动画)属性;
2022-11-05 19:57:15 133.79MB STK GLTF 三维模型
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Piglet glTF Importer[1.3.7]
2022-10-09 18:06:45 4.23MB unity3d GLTF Piglet
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Piglet glTF Importer[1.3.6]
2022-10-09 18:06:44 4.19MB unity3d GLTF Piglet
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Piglet glTF Importer 1.2.0
2022-10-09 18:06:43 4.15MB unity3d GLTF Piglet
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1. 模型下载自AGI官网:http://assets.agi.com/models,具体下载方式可参考:https://blog.csdn.net/wml00000/article/details/125401228 2. 模型均为gltf格式,符合gltf1.0标准,不支持gltf2.0标准,无法直接用Windows自带的3D查看器查看模型; 3. 所有模型均可以通过VS Code插件glTF Tools在Cesium环境下预览; 4. 飞机等模型的默认方向是反的,已经手动编辑gltf文件中的node属性下的matrix进行了调整,目前全部为正向,关于matrix含义可以参考 https://github.com/KhronosGroup/glTF-Tutorials/blob/master/gltfTutorial/gltfTutorial_004_ScenesNodes.md; 5. 大部分原始模型包含animations(动画)属性,已经手动删除了gltf文件中的animations属性; 6. 如有需要原始文件可以下载另一资源:
2022-08-31 11:40:21 132.41MB STK GLTF 三维模型
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gltf-pipeline对gltf文件进行压缩,压缩后的文件加载时需要专门的接压缩算法,这里面的js就是!包括: draco_decoder.js draco_decoder.wasm draco_encoder.js draco_wasm_wrapper.js
2022-08-23 19:39:33 872KB javascript 开发语言 ecmascript 前端
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文件放入 C:/Programs/Autodesk/3ds Max 2015/bin/assemblies下。右键3Dmax有Babaylon选项。选择导出gltf或glb文件。
2022-08-18 19:05:54 893KB 3DMAX GLB GLTF
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将FBX类型转换为GLTF,GLB模型,用于项目开发
2022-08-17 11:24:22 77.92MB cesium 模型
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