基于msp430的太阳跟踪系统,视频文件观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU3Njg3MjQ4.html 本设计基于MSP430f149芯片,制作了一个用于精确跟踪太阳收集能量的系统。系统由430单片核心、光信号采集转换、追踪太阳部分、电压采集、无线数据发送、PC机交互界面六部分组成。光信号采集转换卡感知太阳位置实现跟踪,由AD实时采集各部分电压并发送到PC上实现实时监控。 ,比赛练习案例,创新创业比赛、青春杯、挑战杯、互联网+比赛赛参考,报告模板,技术模仿。适用于教学案例、毕业设计、电子设计比赛、出书项目实例,实际设计、个人DIY参考。 报告模板
2021-04-18 13:03:12 4.90MB TIC2000 国赛二等奖 报告模板 技术模仿
win内部版本号:21354.1 自己改解压出来的路径 管理员运行: dism.exe /online /enable-feature /featurename:NetFX3 /Source:D:\sxs 再到程序里面去启用3.5就可以了。
2021-04-13 17:01:11 69.43MB sxs net3.5 net
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通过小孔成像原理设计的基于图像处理的太阳自动跟踪装置。具有高稳定性和可靠性,通过MATLAB图像处理和下位机通信实现太阳实时跟踪。
2021-04-11 14:41:14 5.80MB 图像处理
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针对测试环境下偏振光分布模式复杂,特征点发散造成最小二乘法拟合太阳子午线时精度降低的问题,提出了一种基于Hough变换的太阳子午线提取方法。搭建了偏振光分布模式测试系统,利用Stokes矢量原理得到偏振光方位角分布模式,通过设置特征阈值获取太阳子午线特征区域。使用Canny算子检测特征区域边缘,运用Hough变换检测边缘直线方向,结合对称性分布关系获取太阳子午线方位角。通过测试实验,对比分析了所提方法与最小二乘法的测量精确度。实验结果表明,在特征阈值为3
2021-04-07 10:32:49 10.91MB 大气光学 航向角 太阳子午 Hough变换
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太阳系行星历表,JPLDE405,包含了JPL官网的头文件,数据文件,测试文件等,以及可以直接使用的JPLEPH文件
2021-03-28 18:05:46 34.05MB JPL星历 太阳,月球等位置速度
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给定当地的经纬度,可以自动计算当前时间下太阳的高度,角度。该算法经过实际验证,与网上提供的软件计算结果相同。 给定当地的经纬度,可以自动计算当前时间下太阳的高度,角度。该算法经过实际验证,与网上提供的软件计算结果相同。
2021-03-23 09:15:21 41KB 太阳位置 GIS
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批量归一化(BatchNormalization) ps 批量归一化本质上是对数据的标准化处理,输入标准化一般用于浅层模型,但是对于深层网络,输入的标准化不够,因为随着模型的迭代更新,依然容易造成靠近输出层,它的数据是剧烈变化的。所以批量归一化的出现是应对深度模型的。 对输入的标准化(浅层模型) 处理后的任意一个特征在数据集中所有样本上的均值为0、标准差为1。 标准化处理输入数据使各个特征的分布相近 批量归一化(深度模型) 利用小批量上的均值和标准差,不断调整神经网络中间输出,从而使整个神经网络在各层的中间输出的数值更稳定。 1.对全连接层做批量归一化 (形状 m×d,对m个元素做批量归一化)
2021-03-20 22:42:31 208KB “人造太阳”计划 mean num
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本科时候的毕业设计,包括毕业设计说明书,Proteus仿真,流程图,C语言写的程序。单片机选用的51单片机,测量倾斜角度采用ADXL345检测的。从机械结构设计到软硬件设计和仿真。
2021-03-16 15:07:21 1.31MB 单片机 毕业设计 ADXL345
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这是一个开源的 Demo 项目,效果可以去博客里看动图 https://blog.csdn.net/liudehuaii18/article/details/114852709 源码已上传到 Gitee https://gitee.com/bigflowerfat/wpf-demos 最近半年我会持续更新,希望大家能关注下,谢谢了(微信公众号也会同步更新 【你好 WPF】)
2021-03-16 09:14:36 368KB WPF C# .NET 动画
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unity Neutron Solar System Pack 2.0 所支持的Unity版本:5.6.1 中子太阳系包为您提供的资产,可以帮助您快速制作一个简单的太阳系模型,或其他空间场景。 此套装包括: -太阳、8颗行星、2颗矮行星(冥王星和谷神星)和9颗卫星(月亮、木卫一、木卫二、木卫三、木卫四、土卫六、土卫六、海卫一、冥王星)。一些不太详细的表面纹理(巨行星)是1024x512,而其他大多数是2048x1024,地球和月球是4096x2048。冥王星、冥王星和海卫一的原始结构有黑色和未被探索的区域,想象的区域被加在它们上面。 -简单地球和行星着色器。 -一个简单的场景(按比例缩放对象大小,不按比例缩放距离)。 该场景主要用于Windows,但它们可以在其他平台上运行。您需要为moblie设备实现自己的控件。
2021-03-12 17:42:42 60.33MB 地球 太阳 火星 unity
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