对PL/0作以下修改扩充: (1)增加单词:保留字 ELSE,REPEAT,DOWHILE,RETURN 运算符 +=,-=,++,-- (2)修改单词:不等号# 改为 <> (3)增加条件语句的ELSE子句
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更多资源详见: http://blog.csdn.net/fanxiaobin577328725/article/details/51894331 (包含图书各部分和随书源码,还有其它资源的详细下载地址)
2025-05-08 19:35:46 377KB 随书源代码
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《CARLA 0.9.11 源代码解析:构建虚拟驾驶世界的基石》 CARLA(Car Learning to Act)是一款开源的自动驾驶模拟器,它为研究人员和开发者提供了高度可定制化的虚拟环境,用于训练、验证和测试自动驾驶算法。在深入探讨CARLA 0.9.11版本的源代码之前,我们首先需要了解其核心概念和功能。 1. **虚拟环境构建**:CARLA使用Unreal Engine 4作为基础,创建了逼真的城市环境,包括动态的天气条件、交通规则和行人行为。源代码中的场景构建模块是关键,它负责生成和管理这些元素,确保了模拟的真实性和多样性。 2. **传感器模拟**:CARLA支持多种传感器,如相机、激光雷达、毫米波雷达等,这些都是自动驾驶车辆感知环境的重要工具。源代码中包含了传感器的数据处理和仿真逻辑,使开发者能精确控制数据流并进行算法验证。 3. **车辆动力学模型**:源代码中的车辆模型包含了复杂的物理计算,模拟了车辆在不同路面、速度下的行驶状态,这对于理解自动驾驶系统如何应对真实世界中的驾驶挑战至关重要。 4. **自动驾驶API**:CARLA提供了一个Python API,允许开发者控制模拟器的行为,如设置环境参数、读取传感器数据、控制车辆动作等。源代码中的API设计和实现是开发者与模拟器交互的基础。 5. **多代理协作**:在CARLA中,不仅有自动驾驶车辆,还有其他交通参与者,如行人和普通车辆。源代码中包含了这些多代理的协同行为逻辑,模拟了复杂交通场景。 6. **场景生成与随机性**:为了训练算法的鲁棒性,CARLA支持随机生成各种场景,这在源代码中体现为场景配置和随机化策略。 7. **性能优化**:考虑到大规模模拟的计算需求,CARLA的源代码中包含了诸多性能优化措施,如并行处理和数据流优化,以确保在多GPU环境中高效运行。 8. **扩展性与社区支持**:CARLA的开源特性鼓励了社区的贡献,源代码中包含了丰富的示例和教程,帮助开发者快速上手,并且不断更新以适应新的需求和技术趋势。 通过深入研究CARLA 0.9.11的源代码,我们可以学习到如何构建一个高保真度的自动驾驶模拟环境,理解虚拟世界的运行机制,以及如何通过这个平台来测试和优化自动驾驶算法。对于任何致力于自动驾驶领域的人来说,理解和掌握CARLA源代码都将是一项极其有价值的技能。
2025-05-08 11:45:49 84.31MB
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基于jsp的企业员工信息管理系统的设计与实现--源代码--【课程设计】 |语言选择|收录专辑链接|卷的程度 | |--|--|--| |C|[张雪峰推荐选择了计算机专业之后-在大学期间卷起来-【大学生活篇】](https://blog.csdn.net/dearmite/article/details/131833197)|★★★✫✰| |JAVA |[黑马B站视频JAVA部分的知识范围、学习步骤详解](https://blog.csdn.net/dearmite/article/details/131799642)|★★★★★| |JAVAWEB|[黑马B站视频JAVAWEB部分的知识范围、学习步骤详解](https://blog.csdn.net/dearmite/article/details/131742776)|★★★★★| | SpringBoot | [SpringBoot知识范围-学习步骤【JSB系列之000】](https://blog.csdn.net/dearmite/article/details/131842655) |★★★★★| |微信小程序|[详细解析
2025-05-08 08:40:46 5.16MB java javaweb 毕业设计 课程设计
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1、自动读取串口号,配置波特率、数据位、停止位、校验位。 2、实时监测CST以及DSR。 3、支持自动发送功能。 4、支持16进制发送,16进制接收以及16进制显示。 5、支持字符串发送、字符串接收,字符串显示。 6、自动识别按键输入数值,保证16进制发送数据能够正常发送。 7、实时统计发送数据总长度和接收数据的总长度
2025-05-07 23:32:46 298KB 串口、源代码
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《C#实现的高智商中国象棋游戏源代码解析》 在编程领域,尤其是在游戏开发中,源代码的分析和学习对于技术提升至关重要。本文将深入探讨一款基于C#编程语言开发的高智商中国象棋游戏,通过源代码的解析,帮助读者理解其设计思路和技术要点。 这款游戏的独特之处在于它提供了单人和双人两种游戏模式,满足了不同玩家的需求。单人模式下,玩家可以挑战计算机AI,体验与智能对手的对决;双人模式则允许两个玩家面对面进行对弈,增加了互动性和娱乐性。此外,游戏还创新地加入了残局模式,玩家可以从已有的残局开始,锻炼自己的残局处理能力,增强了游戏的策略性和挑战性。 在C#语言环境下,开发者利用面向对象编程思想,构建了象棋游戏的核心逻辑。棋盘和棋子被抽象为类,每个棋子类包含了其移动规则和攻击规则,而棋盘类则负责记录棋局状态和判断合法性。通过继承和多态性,不同的棋子(如车、马、炮、兵等)可以拥有各自独特的行为,这充分体现了C#语言的强大面向对象特性。 游戏的AI设计是其技术难点之一。通常,AI会采用Minimax算法或者Alpha-Beta剪枝策略来模拟对手的可能走法,预测未来几步的棋局变化,并选择最优解。在这个项目中,AI可能会结合深度学习或蒙特卡洛树搜索(MCTS)来提高决策的智能水平,使得计算机能够进行更复杂的战术思考和战略规划。 源代码中的控制台界面交互部分,开发者运用了C#的Console类,实现了用户输入和输出的处理。同时,游戏的状态管理,如玩家轮流、棋局结束条件等,都是通过事件驱动模型来实现的,这保证了游戏流程的顺畅。 此外,为了实现残局模式,开发者可能利用了文件I/O功能,将已有的残局存储为特定格式的文件,然后在游戏中读取这些文件,恢复到指定的棋局状态。这也是C#文件操作能力的一个应用实例。 这款C#中国象棋游戏源代码是一个很好的学习资源,它涵盖了面向对象编程、算法设计、用户交互以及文件操作等多个方面的知识。通过阅读和分析这段代码,开发者不仅能掌握C#语言的实际运用,还能深入理解游戏开发中的关键技术和策略,对提升个人的编程和游戏设计能力大有裨益。
2025-05-07 16:09:36 1.77MB 中国象棋 游戏源代码
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备注: 1、动态增加/移除坐标系; 2、多段y轴,共用同一个x轴; 3、x轴y轴数据同步,当放大缩小表格时; 4、通过定时器0.5s更新一次数据; 详解参考: https://blog.csdn.net/weixin_45074487/article/details/137076400?spm=1011.2415.3001.5331
2025-05-07 10:17:23 269KB QCustomPlot
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公司里流行玩推箱子游戏,总共15关,可大家都被第11关难住了,一时没人能解,我写了个专门求解该问题的程序,只要把棋盘(0代表空闲,1代表阻碍物,2代表目标,3代表箱子on目标,4代表箱子,5代表worker)输入到txt文件中,修改加载的文件的代码位置,运行程序,不久就能给出计算结果,并以字符形式给出箱子的移动步骤。该程序纯属个人兴趣所为,现将其源代码公开,算是给同行们抛砖引玉吧
2025-05-07 08:25:56 31KB 源码
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用msp430f149做飞控,只有8MHZ的频率,内部资源也没有stm32的多,所以采用两块芯片一起,一块控制姿态,一块做任务用。 硬件介绍: 电机是空心杯(2000转/min) ,电池是11.1V的航模电池 采用2块msp430f149最小系统做飞控板,一块用来姿态控制,一块用来完成题目要求,两者之间通过串口通信 陀螺仪用的是MPU9150(九轴),自带有地磁传感器,不需要再加地磁传感器 数据融合是靠MPU9150的内部DMP处理输出(该部分程序时移植32单片机的,针对430的时钟频率对该部分程序做了一些调整) 姿态控制算法是PID msp430四轴飞行器演示视频 msp430四轴飞行器演示视频(加遥控器) 电路城语:此资料为卖家免费分享,不提供技术支持,请大家使用前验证资料的正确性!如涉及版权问题,请联系管理员删除! 附件包含以下资料: 配套四旋翼飞行器简易遥控器制作:点击查看
2025-05-06 21:56:02 494KB 电子设计 电子大赛
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VB制作的3D旋转体—骰子,模拟了骰子旋转的运动,单击控制骰子动止,鼠标距离控制运动速度,感觉蛮好玩的。存储正方体的八个顶点平面位置,采用斜二测画法,画好12条棱,构成一个正方体,并加以控制函数实现3D旋转,值得借鉴的一个VB代码。 运行环境:Windows/VB6
2025-05-06 17:41:51 2KB VB源代码 数据库应用
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