Fontsampler Wordpress插件(v 0.4.13) 该插件允许Wordpress用户在其网站中嵌入交互式Webfont预览。 它是如何工作的? 安装并激活插件后,Wordpress管理员可以创建Fontsamplers 。 每个Fontsampler都可以使用简单的短代码嵌入到任何Wordpress页面或Post中,如下所示: [fontsampler id = 123] 代替短代码,插件将呈现适当的界面,以预览和操作字体。 每个Fontsampler实例都可以完全配置: 用户可用的功能 样式和布局顺序 在这种情况下使用的字体 高级简码使用 除了在管理区域中定义Fontsampler设置之外,您还可以使用以下简码属性。 这对于使用插件通过Wordpress的do_shortcode()方法动态创建Fontsamplers的开发人员而言非常有用: 这将设置或覆盖F
2025-05-29 00:42:18 1.62MB wordpress-plugin shortcode typeface webfonts
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在IT行业中,Web打印是一个重要的需求,特别是在企业环境中,用户可能需要从网页上直接打印文档或报告。"一个完全免费的WEB打印插件控件,支持:C#/vb.net/asp/PHP/JSP,也有实例" 提供了一个解决方案,允许开发者在各种Web应用平台上实现便捷的打印功能。 这个插件控件兼容多种编程语言,如C#、VB.NET、ASP、PHP和JSP,这意味着无论你的后端技术栈是基于.NET Framework(如ASP.NET)还是开源的PHP或Java(如JSP),你都能无缝集成这个插件。下面将详细解释这些语言和技术以及它们与Web打印的关联。 1. C#:这是一种面向对象的编程语言,由微软开发,主要用于.NET Framework。C#提供了丰富的库和API,可以用来构建高性能的Web应用程序。在Web打印场景中,开发者可以利用C#的强类型系统和丰富的类库创建服务器端的打印逻辑。 2. VB.NET:Visual Basic .NET是另一种.NET语言,它简化了编程语法,使初学者更容易上手。VB.NET同样可以用于创建Web应用程序,并且可以调用Web打印插件,为用户提供打印服务。 3. ASP:Active Server Pages是微软的一个服务器端脚本环境,用于生成动态网页。虽然较新的ASP.NET已逐渐取代它,但仍有大量的ASP应用在运行。这个插件控件的兼容性意味着旧的ASP项目也能利用Web打印功能。 4. PHP:PHP是一种广泛使用的开源脚本语言,特别适合Web开发。它可以嵌入到HTML中,用于处理服务器端逻辑。通过调用这个插件,PHP开发者可以提供用户友好的打印接口,无需用户下载或安装额外的软件。 5. JSP:JavaServer Pages是Java平台上的服务器端脚本技术,用于生成动态内容。JSP与Servlet一起工作,可以处理复杂的Web应用逻辑。这个插件使得Java开发者也能轻松实现Web打印功能。 在压缩包中的“hiprint”和“WEBPRINT”文件可能包含了这个插件的源代码、库文件、示例项目或其他相关资源。开发者可以通过查看这些文件了解如何在他们的项目中集成和使用这个插件。示例项目通常包含详细的说明,演示了如何配置和调用插件,这对于快速理解和部署Web打印功能非常有帮助。 这个免费的Web打印插件控件为多语言环境提供了统一的解决方案,简化了开发过程,提升了用户体验。无论是.NET开发者还是PHP或Java开发者,都能从中受益,实现高效、方便的Web打印功能。
2025-05-28 21:15:29 71.91MB .net java
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**TE插件仓库与Typecho插件商店** TE插件仓库是一个专为Typecho博客系统设计的插件集合平台,它借鉴了GitHub的插件管理方式,为用户提供了一个方便、集中化的插件下载和分享中心。Typecho是一款轻量级的开源博客系统,以其简洁的界面和易于操作的特点深受开发者和博主的喜爱。TE插件仓库的出现,极大地丰富了Typecho的功能扩展,使得用户可以根据自己的需求定制博客,提升用户体验。 **Typecho插件概述** Typecho插件是为Typecho博客系统设计的第三方软件组件,它们可以扩展系统功能,如SEO优化、评论管理、统计分析等。Typecho的插件开发基于PHP语言,开发者可以通过编写插件来满足个性化需求,同时社区中的插件资源也方便了非技术背景的用户进行功能增强。 **TE插件仓库的功能** 1. **插件搜索与发现**:用户可以在TE插件仓库中查找适合自己博客的插件,通过分类、关键词或作者来筛选,方便找到合适的插件。 2. **插件详情展示**:每个插件都有详细的介绍,包括功能描述、截图、安装教程以及用户评价,帮助用户在下载前了解插件性能。 3. **版本管理**:如同GitHub,TE插件仓库支持插件的版本控制,用户可以查看不同版本的更新日志,选择最适合自己的版本。 4. **下载与安装**:用户可以直接从TE插件仓库下载插件,然后通过Typecho后台的插件管理界面进行安装和启用。 5. **社区互动**:TE插件仓库可能还提供了用户反馈和评分功能,促进开发者与用户之间的交流,推动插件的持续优化。 **使用TE插件仓库的注意事项** 1. **安全检查**:在下载和安装任何插件之前,确保其来源可靠,避免安装带有恶意代码的插件,对网站造成安全隐患。 2. **兼容性测试**:在正式使用插件前,先在本地环境或者测试环境中进行兼容性测试,确保插件与当前Typecho版本以及其他已安装插件能够正常协作。 3. **备份数据**:在进行重大插件更新或安装新插件时,建议先备份数据库,以防万一出现问题可以快速恢复。 4. **更新维护**:关注插件的更新信息,及时升级到最新版,以获取最新的功能和修复的安全问题。 **TeStore文件分析** "TeStore"可能是TE插件仓库的存储库或数据库文件,它可能包含了插件的元数据、代码、配置信息等。用户可能需要通过特定工具或服务来解析和使用这个文件,以接入或管理TE插件仓库中的资源。 TE插件仓库是Typecho用户获取和管理插件的重要平台,它为Typecho生态系统增添了活力和多样性,使得用户可以根据自己的需求打造独具特色的博客站点。通过合理利用这些插件,可以提升博客的功能性和用户体验,同时,开发者也可以通过参与插件开发,进一步提升自己的技能并为社区做出贡献。
2025-05-28 18:48:10 161KB typecho插件 插件商店
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adobe的Audation的autotune插件,可以制作电音,为32位版本
2025-05-28 14:09:21 27.7MB
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《UE4拾色器插件:MyColorPicker4.22》 UE4(Unreal Engine 4)是一款由Epic Games开发的高级游戏引擎,以其强大的3D渲染能力和丰富的功能集而广受开发者喜爱。在UE4的开发过程中,为了提高效率和用户体验,开发者们经常需要使用到各种插件来扩展其功能。"MyColorPicker4.22.zip"就是这样一个专门为UE4设计的插件,它的核心功能是提供一个直观、便捷的调色板工具,让开发者能够轻松选择和应用颜色。 MyColorPicker4.22插件由C++编写,这是UE4推荐的编程语言之一,具有高效和灵活性。C++的使用使得该插件能够深入UE4的底层,实现与引擎的无缝集成,从而提供了更流畅的性能和更好的响应性。插件的主要特性在于它可以被直接在UMG(Unreal Motion Graphics)中调用,UMG是UE4内置的一种UI系统,用于创建交互式的2D和3D用户界面。通过在UMG中集成拾色器,开发者可以轻松地在游戏界面中添加色彩选择功能,比如用于角色定制、环境设置或者UI元素的色彩调整。 除了在UMG中的直接应用,MyColorPicker4.22还支持蓝图系统。蓝图是UE4中一种图形化编程工具,允许非程序员通过可视化的方式构建游戏逻辑。通过蓝图,即使没有深厚的C++基础的开发者也能利用此插件来创建颜色选择功能,极大地降低了使用门槛。无论是对于游戏设计师还是程序员,这都是一个非常实用的特性。 此外,值得注意的是,这款插件是基于UE4的4.22版本编译的,这意味着它可能无法直接应用于更高或更低版本的UE4。在升级或降级项目时,开发者需要确保插件与引擎版本的兼容性,否则可能需要重新编译或寻找替代方案。 MyColorPicker4.22插件为UE4开发者提供了一个强大且灵活的颜色选择工具,无论是在UMG界面设计还是蓝图逻辑构建中,都能发挥重要作用。通过C++的高效性和对UMG及蓝图系统的全面支持,它提升了UE4项目的色彩管理体验,使得游戏的视觉效果和用户交互得以进一步优化。对于那些致力于创造丰富多彩游戏世界的UE4开发者来说,这是一个不可多得的工具。
2025-05-28 09:15:29 21.65MB UE4插件 Plugins
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SQL Prompt是一款强大的SQL代码智能提示和优化工具,它极大地提升了SQL开发人员的工作效率。这款插件专为SQL Server Management Studio (SSMS) 设计,版本10.1.5.14730表明它是该系列的一个特定更新,兼容SQL Server 2019以及SSMS 18.5。在学习和研究环境中,SQL Prompt提供了多种功能,包括自动完成、代码格式化、性能建议等,但使用者必须注意,这个版本仅供非商业用途。 1. **自动完成**:SQL Prompt提供智能感知功能,可以在编写SQL语句时自动补全关键字、表名、列名和其他数据库对象,减少手动输入和错误。这不仅提高了编码速度,也减少了因拼写错误导致的错误。 2. **代码格式化**:该插件包含一个内置的代码美化器,可以将杂乱无章的SQL代码整理成清晰、一致的格式,符合特定的编码规范,提升代码可读性。 3. **重构工具**:SQL Prompt支持数据库重构,比如重命名表或列,而无需担心依赖关系。它会自动更新所有受影响的查询,确保代码的一致性。 4. **性能优化**:插件内置了性能分析器,可以识别潜在的性能瓶颈,提出改进SQL查询性能的建议,如避免全表扫描、使用索引等。 5. **参数化查询**:通过自动参数化查询,SQL Prompt帮助防止SQL注入攻击,提高代码安全性。 6. **代码片段**:用户可以创建和存储常用SQL代码段,方便快速插入到新的查询中,提高工作效率。 7. **集成环境**:与SSMS无缝集成,用户可以直接在熟悉的开发环境中享受到SQL Prompt带来的便利。 8. **版本兼容性**:此版本的SQL Prompt(10.1.5.14730)特别指出兼容SQL Server 2019和SSMS 18.5,这意味着它可以与这些最新版本的数据库管理和开发工具协同工作。 在学习和研究SQL Prompt的过程中,你可以探索这些特性,了解如何利用它们来提升SQL编程体验。同时,要谨记不得将该插件用于商业目的,以免违反授权条款。通过深入理解和实践,你不仅可以掌握SQL Prompt的使用,还能提升自己的SQL编程技能,为将来可能面临的数据库管理挑战做好准备。
2025-05-27 11:10:28 18.48MB sql database
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文件名:Fracturing Destruction v1.40.unitypackage Fracturing & Destruction 是 Unity 中一个强大的插件,专门用于为 3D 游戏和仿真提供物体的破碎和破坏效果。该插件能够动态生成高质量的物体破裂和毁坏动画,增加游戏中的真实感和互动性。以下是对该插件的一些主要功能的介绍: 主要功能: 物体破碎 (Fracturing) 插件允许将三维物体分解成多个较小的碎片,可以预先设置或动态生成。它可以处理多种复杂的几何形状,并生成逼真的裂缝和破碎效果。 动态破坏 (Destruction) 可以在运行时基于物理碰撞、玩家交互或脚本控制实现物体的动态破坏。破坏过程中,碎片会依据物理引擎的规则进行运动,模拟真实的物理效果。 自定义碎片生成 用户可以通过插件设置如何生成碎片,包括碎片的数量、大小、形状、物理材质等。这样可以实现从轻微的裂缝到大规模的完全破坏效果。 支持多种物体类型 插件支持对各种不同类型的物体进行破坏,如墙壁、建筑物、道具等。无论是静态物体还是动态物体,都可以通过插件来实现破坏效果。 高性能优化 ..
2025-05-26 17:05:25 44.73MB Unity插件
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需要快速、准确的物理效果,但又厌倦了为每个三角形绘制凸多边形碰撞器?只需点击 “生成” 即可! 这是其他大型引擎正在使用的行业标准自动生成算法! 这个资源将为您和您的美术师节省大量时间(和金钱)。 注意:目前仅在 Windows/macOS/Linux 独立播放器上添加了运行时烘焙支持。 在游戏开发和三维模拟应用中,物理碰撞模拟是一个关键的组成部分。它负责计算物体间的相互作用,为游戏提供逼真的物理效果。在过去的开发实践中,为复杂的三维模型创建精确的碰撞器是一件既耗时又容易出错的任务。碰撞器通常需要覆盖模型的每一个角落和边缘,以确保物理计算的准确性。然而,大多数三维模型的表面是非凸的,这意味着要创建一个准确的碰撞器,必须将非凸的模型划分成多个凸多边形。 为了解决这一问题,开发者们研发出了碰撞器自动生成技术,这种技术能够在程序内部自动将复杂的三维模型转化为适配的碰撞器。最新版本的碰撞器自动生成插件“Non-Convex Mesh Collider Automatic Generator v1.2”就是这类技术的典型代表。该插件的推出,大大简化了游戏开发流程,使得开发人员不必再为模型的每一个小细节手动创建碰撞器。通过自动化的算法,插件能够快速生成准确的非凸网格碰撞器,进而提高了开发效率,降低了成本。 该插件的核心优势在于其算法的精确性和易用性。它能够自动识别模型的复杂形状,并构建出相应的碰撞体积,适用于那些形状不规则、包含洞或凹陷的复杂模型。而且,它还提供了运行时烘焙的支持,这意味着碰撞器的生成不仅限于编辑器中,在游戏运行时也能进行动态生成和更新。这种特性对于那些需要在运行时动态更改模型的游戏场景尤其有用。 此外,该插件的适用范围也在不断扩大。目前,它已经支持在Windows、macOS以及Linux等多个操作系统上的独立播放器进行运行时烘焙。这不仅方便了不同平台的开发者,也保证了跨平台项目的兼容性。然而,需要注意的是,该插件目前尚未支持所有主流的游戏引擎平台,因此潜在用户需要确认自己使用的开发环境是否兼容。 使用该插件的流程也非常简单。开发者只需将插件导入到Unity项目中,然后选择需要生成碰撞器的模型,点击“生成”按钮,插件就会自动计算并应用最合适的碰撞器。这样的自动化流程大大节省了美术师和程序员的时间,让他们能够更专注于游戏设计和逻辑开发,而不是繁琐的物理碰撞设置工作。 为了更好地理解和使用该插件,用户手册(说明.txt文件)和相关示例图片(gzh.jpg)也被包含在压缩包文件中。用户可以通过阅读手册来了解插件的所有功能和详细操作步骤,而示例图片则能够直观地展示插件在实际应用中的效果。 随着游戏和模拟应用对物理效果的依赖日益增强,“Non-Convex Mesh Collider Automatic Generator v1.2”插件的推出无疑为这一领域的开发者提供了一个强有力的工具。它不仅提高了效率,保证了效果,而且也极大地降低了开发门槛。对于追求高效率、高质量和低成本的项目来说,这个插件绝对值得考虑。
2025-05-26 16:40:57 4.77MB Collider
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dde-sys-monitor-plugin deepin系统监控dock插件,可监控CPU使用率、内存使用率、swap使用率、上传下载总量、实时网速和电池放电功率,有文字模式和图表模式可选 一、参考项目 @sonichy 二、图片展示 上四图分别是插件在文字模式和图表模式下的表现,并且插件的可配置性很高 右键菜单中有设置选项,可以设置各个模式下的显示内容 三、下载安装方式 1. 码云一键下载安装 deepin20 测试可用 wget https://gitee.com/q77190858/dde-sys-monitor-plugin/raw/master/bin/libsys_monitor.so && \ sudo mv libsys_monitor.so /usr/lib/dde-dock/plugins/ && \ pkill dde-dock 2. 手动下载地址 github
2025-05-26 11:01:07 574KB
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文件名:TileWorldCreator 3 v3.5.1.unitypackage TileWorldCreator 3 是 Unity 的一款地图生成插件,专门设计用于快速生成基于瓦片(Tile)的游戏地图,适合平台游戏、冒险游戏和地牢探索游戏等。它可以通过简单的规则设置和灵活的自定义选项来创建复杂的随机地形和关卡布局。 核心功能 瓦片地图生成: 提供了便捷的瓦片地图生成工具,支持基于规则的随机生成地图。 支持在编辑器中实时预览地图生成效果,可以随时调整参数,方便测试和优化。 允许通过自定义规则定义地图的结构,如走廊、房间、障碍等地形布局。 灵活的地形生成规则: 提供规则系统,让开发者定义地图的生成逻辑,确保生成的地图符合特定的游戏需求。 支持设置各种地形特征,如房间大小、通道宽度、楼梯位置等。 规则可以针对不同层次或区域设置,例如可以定义不同的区域类型(如地面、墙壁、陷阱区等)。 多层次支持: 支持多层地图生成,可以为地形添加多个高度层次,使地图看起来更立体。 允许不同层之间有通道连接,使得生成的地图更适合复杂的探索类游戏。 边缘平滑和美化: .....
2025-05-26 09:40:26 400.71MB Unity插件
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