实验一: Java编程基础 (1) 配置环境变量,熟悉编程环境。 (2) 建立一个Java的Application程序,编译、运行以下例题: public class ex01 { public static void main( String arg[ ]) { System.out.println(“hello!”); } } 实验二:流程控制 (1) 编程输出100以内的奇数。 (2) 编程输出乘法表。 (3) 编写程序,定义一个一维数组并赋有初值,同时找出一维数组中的最大值和最小值并输出。 实验三:类和对象 (1) 设计一个User类,其中包括用户名、口令等属性以及构造方法(至少重载2个)、获取和设置口令的方法、显示和修改用户名的方法等。编写应用程序测试User类。 (2) 定义一个Student类,其中包括学号、姓名、性别、出生年月等属性以及init( )——初始化各属性、display( )——显示各属性、modify( )¬——修改姓名等方法。实现并测试这个类。 (3) 从上题的Student类中派生出Graduate(研究生)类,添加属性:专业subject、导师adviser。重载相应的成员方法。并测试这个类。 实验四:类的继承 (1) 定义一个Animal类,其中包括昵称、性别、体重属性,构造函数初始化各属性,显示各属性的成员函数、修改属性的成员函数。实现并测试这个类。 (2) 从上题的类中派生出Dog类,添加年龄属性。重载相应的成员方法,并添加新的方法bark(),输出“wangwangwang”。并测试这个类。 实验五:接口 (1) 定义一个接口Inf,含有常量π和一个实现计算功能的方法calculate( ),再分别定义一个面积类area和一个周长类circumference,各自按计算圆面积和圆周长具体实现接口中的方法,并以半径为5来测试这两个类。 (2) 定义一个接口run(),汽车类和卡车类分别实现这个类,汽车类实现这个接口输出的是“汽车在跑”,卡车类输出的是“卡车在跑”,丰富这两个类,在主程序中测试。 实验六:异常处理 (1) 定义一个类,在main方法的try块中产生并抛出一个异常,在catch块中捕获异常,并输出相应信息,同时加入finally子句,输出信息,证明它的无条件执行。 (2) *定义一个类Caculate实现10以内的整数加减法的计算。自定义一个异常类NumberRangeException,当试图进行超范围运算时,产生相应的信息。编写应用程序进行测试。 实验七:图形界面编程 (1) 在窗体上产生一个单文本框和两个命令按纽:“显示”和“清除”。当用户单击“显示”按纽时,在文本框中显示“Java 程序”字样;单击“清除”按纽时清空文本框。 (2)设计如下界面: 当用户输入了两个操作数并点击运算种类按纽后,在运算结果对应的文本框中显示运算结果。
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python类和对象
2021-11-16 10:52:47 2.95MB python
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1、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 2、给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。 3、形状具有返回周长,返回面积的描述。三角形、圆形具有以上功能和各自必需的属性成员。 4、实验报告给出决斗结果和交手次数,以及所有源代码
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1、类的格式 类:所有类名要求首字母大写,多个单词使用驼峰式命名,所有类都默认继承Object class 类名[(父类)]: 属性:特征 方法:动作 注: python与其他语言不一样,可以动态的加载对象的属性和方法。 2、类属性 & 对象属性 类属性 #定义类和属性 class Student: # 类属性 name = 'Jason' age = 20 object1 = Student() #使用类,创建对象 object1.age = 21 #对象属性 print(object1.name) print(Student.name) 对象
2021-11-05 10:34:39 72KB brand mp python类
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Educoder题目:Java面向对象 - 类与对象答案解析
import java.util.*; import java.io.*; public class calendar { /** * @param args * @param 月 * @param 日 */ public static void main(String args[] ) { // TODO Auto-generated method stub Calendar calendar1=Calendar.getInstance();//创建一个日历对象 Calendar calendar2=Calendar.getInstance();//创建一个日历对象
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用c#实现基于shape类的各个图形周长、面积的计算(正方形 长方形 四边形 圆 圆柱 菱形 梯形 点 线)
2021-10-27 21:37:42 213KB c# 继承 多态
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C++的封装(一) C++语言为了实现面向对象的封装,引入了三个新的“修饰”关键字: public (公有的):公开的,可见的。对象成员(变量与方法)可以在对象外使用。 private (私有的):不可见的。成员只能在对象内部使用。 protected (保护的):受到保护的。成员也只能在内部使用。(以后再讨论) C++类的成员(变量和方法)具有了各自不同的属性。
2021-10-27 01:16:37 636KB C++
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第一部分 有一个抽象类ObjectVolume,如下所示: abstract class ObjectVolume { abstract double getVolume(); //返回物体的体积 } (1)编写球体类,立方体类和圆柱体类,它们是抽象类ObjectVolume的子类。 (2)编写一个公共类,其中包含main方法和static void get(ObjectVolume obj)方法。 (3)在main方法中,从键盘上输入1(表示球体)、2(表示立方体)、3(表示圆柱体)时,调用get方法可以分别得到球体、立方体、圆柱体的体积。 第二部分 有一个接口UnitPrice,如下所示: interface UnitPrice { public double unitprice( ); //返回商品的单价 } (1)编写电视机类、计算机类和手机类来实现接口UnitPrice。 (2)编写一个公共类,其中包含main方法和static double get(UnitPrice u)方法。 (3)在main方法中,从键盘上输入电视、计算机和手机的销售个数,调用get方法可以分别得到商店关于上述商品的总销售额。
2021-10-17 13:27:28 1KB java
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JavaMySape抽象类面向对象.doc
2021-10-08 23:12:36 137KB java JavaScript