基于OpenGL的粒子系统的开发,采用OpenGL,VC++语言编写,基于SPH的理论开发,对学习SPH的人有很好的帮助。最后,学习SPH的朋友可以QQ775875678,共同讨论,一起学习。
2021-07-14 14:20:29 2.37MB SPH 粒子
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COMP 5823动画和仿真CW4 托马斯·莫雷诺·库珀(Thomas Moreno Cooper) 利兹大学2021年3月 使用的库:Qt !使用c ++ 11! 在Linux x86上使用库和Qt版本5.9.5 运行qmake(版本3.1) 制作 用./Dungeon4执行 由于应用程序不是多线程的,因此模拟会降低大量粒子的速度。减小用于计算力的核半径会以仿真稳定性为代价来提高计算时间(迭代较少的粒子)。
2021-07-12 19:08:27 617KB portfolio C++
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sph-tutorial:Brandon Pelfrey的SPH流体模拟教程
2021-07-12 17:05:04 5.06MB c-plus-plus opengl glm fluid-simulation
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sph-cpp C++ 中的平滑粒子流体动力学实现 运行代码 使用 make 编译并从 build 目录运行 ./ray 可执行文件 可选参数: -p: stiffness -s: surface tension -u: dynamic viscosity -r: particle radius -f: smoothing factor -m: particle mass -d: density -n: number of particles -q: particle spawning rate 热键: r: Reset camera o: Toggle OpenGL mode (non-raytraced spheres) d: Toggle deferred shading. Deferred shading is needed for the surface splatti
2021-07-12 17:01:44 42KB C++
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数值实验代码matlab代码平滑粒子流体动力学 MATH0471 – 2017年Springv.2(19/05/2017) 任务 该项目包括研究,实施和验证使用“光滑粒子流体动力学”(SPH)计算方法求解Navier-Stokes方程的数值方案。 SPH起源于1970年代后期的天体物理学问题,自那时以来已在许多应用领域中使用。 该方法是无网格的基于粒子的拉格朗日方法,其中坐标随流体(粒子)移动。 我们要求您研究,实施和测试以下参考文献中介绍的SPH方法:Louis Goffin,“教学式SPH模型的开发”,Ingénieur民事硕士总成绩评估列日大学建筑学院,法国科学院,2012-2013年。 该项目有4个中间期限,并且学生分为2组(A组和B组)。 对于每个截止日期,应提交一份8页的进度报告(强制性但未分级,A组的第一部分,B组的第二部分):第1节应详细说明计算机的实现; 第2节应详细说明数学,数值和物理实验: 阅读L. Goffin的硕士论文(A组和B组); SPH和粒子搜索方法的文献综述(A组); 使用L. Goffin论文(B组)的3.2.4节中描述的链接列表方法实现内核和粒子搜
2021-07-04 20:52:57 36.64MB 系统开源
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这是三维的SPH方法模拟代码,具有半隐式开放边界哦!绝对的经典,而且是市面上难得一见的粒子法开放边界代码!
2021-06-29 23:34:46 859KB SPH 3D
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SPlisHSPlasH-master.rar
2021-05-16 19:02:40 12.52MB SPH
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SPH抗磨蚀材料在黄河机淤泥浆泵中的应用.rar
2021-05-14 17:02:44 173KB SPH抗磨蚀材料在黄河机淤泥浆泵
SPH抗磨蚀材料在黄河机淤泥浆泵中的应用.rar
2021-05-07 11:02:22 173KB SPH抗磨蚀材料在黄河机淤泥浆泵
一个SPH流体实时模拟的全GPU实现框架,基于SPH粒子物理模型,采用空间划分技术(Spatial Partition)加速粒子碰撞检测,设计一种直方金字塔结构加速Marching Cubes表面重构。
2021-04-30 11:27:14 1.32MB 流体模拟 SPH GPU 实时
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