SEACAS [] [ ] 注意:旧的基于imake的版本已被删除。 获取资源 git clone https://github.com/gsjaardema/seacas.git 这将创建一个目录,在以下说明中将其称为seacas 。 您可以将此目录重命名为所需的任何其他名称。 通过执行以下操作来设置指向此位置的环境变量: cd seacas && export ACCESS=`pwd` 制作说明 自动下载和构建依赖关系(第三方库) 构建SEACAS需要(或可选)一些外部开发的第三方库(TPL):HDF5,NetCDF,CGNS,MatIO,Kokkos和(如果设置了MPI)PnetCDF库。 您可以使用install-tpl.sh脚本来构建库,也可以按照详细说明手动安装它们。 要使用该脚本,只需键入./install-tpl.sh 可以通过一些环境变量来修改默认行为: 多变
2025-06-26 14:55:32 18.65MB
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步骤:制作“grub4dos0.4.6a”的引导U盘,然后拷贝文件,然后用这个U盘启动电脑即可。 1、插上U盘,打开BOOTICE软件,把grub4dos0.4.6a的主引导记录写入U盘:BOOTICE软件里选择U盘,依次选择“主引导记录(M)”——“GRUB4DOS 0.4.5c/0.4.6a(grldr.mbr)”——“安装/配置”,勾选“安装Windows NT6 MBR道第二扇区”、勾选“0.4.6a(FAT,FAT32,ExFAT,NTFS,EXT2)”——点“写入磁盘”。 2、关闭BOOTICE软件,不要拔下U盘,然后再次打开BOOTICE软件: 依次选择“分区引导记录(P)”——“GRUB4DOS 0.4.5c/0.4.6a(grldr.mbr)”——“安装/配置”,勾选“0.4.6a版本”——点“确定”。 3、解压“grub4dos0.4.6a”到U盘根目录, 这样,支持U盘启动的grub4dos0.4.6a U盘就制作完成了。 4、拷贝“X230刷EC改键盘电池”文件夹里的“复制到U盘”的全部文件到U盘根目录; 5、拷贝拷贝“X230刷EC改键盘电池。。。。。。
2025-06-26 11:46:03 10.69MB windows
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全能文本批量替换工具是一款高效实用的软件,专为需要对大量文本文件进行查找和替换操作的用户设计。这款工具能够显著提升工作效率,特别是在处理大量数据和文档时,避免了手动逐个文件操作的繁琐和时间消耗。以下是关于这款工具及其功能的详细说明: 一、批量查找功能 批量查找是该工具的核心特性之一。它允许用户输入一个或多个关键词或短语,然后在指定的文件夹或多个文件夹内搜索这些关键词。无论是简单的单个词汇还是复杂的正则表达式,全能文本批量替换工具都能快速准确地找到匹配的内容。此外,用户还可以设置搜索范围,例如只搜索特定类型的文件(如.txt、.docx、.csv等),或者排除某些不包含目标关键词的文件。 二、批量替换功能 与查找功能相辅相成的是批量替换功能。一旦找到了需要修改的内容,用户可以设定新的文字或表达式进行替换。这个功能特别适用于需要统一更新文档中的特定信息,如公司名称、网址、日期等。批量替换不仅节省时间,还能减少人为错误,确保一致性。 三、文本文件处理 该工具支持多种常见的文本文件格式,如纯文本文件(.txt)、HTML文件(.html/.htm)、源代码文件(.cpp/.java/.py)等。这意味着无论你是在处理网页代码、编程源码还是普通的文本文档,全能文本批量替换工具都能提供强大的支持。 四、其他高级特性 除了基础的查找和替换功能,该工具可能还包含其他高级特性,如预览功能,让用户在执行替换操作前查看更改的效果;条件过滤,根据文件大小、创建日期等条件筛选要处理的文件;以及多线程处理,提高处理速度。 五、易用性和兼容性 “全能文本批量替换工具”设计简洁,界面友好,使得新手也能快速上手。同时,它通常兼容各种操作系统,包括Windows系统,确保在不同环境下都能稳定运行。 六、使用场景 这款工具广泛适用于各类工作场景,如网站维护人员更新大量网页内容、程序员修改代码库中的变量名、市场部更新营销文档的统一信息,甚至教师批改作业时快速修改学生错别字等。 总结来说,全能文本批量替换工具是一款强大的文本处理工具,通过其高效的批量查找和替换功能,极大地提升了处理大量文本文件的效率,是数据批量处理工作中不可或缺的辅助软件。无论你是专业人士还是普通用户,只要面临大量文本文件的处理需求,这款工具都能为你带来极大的便利。
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wx2500e-cmw520-e3703p73.bin main.bin WA4300-CMW520-R1512P02-FAT.bin wa3600_fit.bin wa4600_fit.bin wa4300s_fit.bin la4300_fit.bin wa2600_fit.bin wa4300_fit.bin wa2600a_fit.bin wa2200_fit.bin wa1208h20_fit.bin wa1208_fit.bin wa1208_update.bin wa2200_update.bin wa2100.bin wa2100_update.bin apwa4300_v1.17.btw
2025-06-26 09:20:00 176.39MB
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提供了测绘4D产品元数据制作,支持1:500,1:1000,1:2000DOM、DEM、DLG产品的元数据制作。 提供了标准模板,使用者可以自行更新模板,并保存模板。 提供宏定义模式,方便用户定义模板。 支持界面交互式编辑元数据文件模板。 界面标题有联系方式,如有BUG请联系本人;本人提供后续的更新服务。
2025-06-25 22:46:17 27KB 4D产品 模板文件
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建2D和3D游戏、应用程序以及实时可视化项目。在游戏行业中,3D建模软件如3D Max是制作三维模型和场景的常用工具。ASE(ASCII Scene Export)是3D Max早期版本使用的一种文件格式,用于导出场景、模型、材质等信息,方便在其他软件或引擎中使用。 在Unity中使用3Dmax ASE文件,你需要了解以下关键知识点: 1. **ASE文件格式**:ASE是ASCII编码的文件,包含场景的几何形状、材质、灯光和摄像机信息。由于它是文本格式,因此可以被文本编辑器打开并查看,相比二进制格式更易于调试和跨平台使用。 2. **导入ASE到Unity**:Unity本身不直接支持ASE格式,但可以通过第三方插件或者自定义脚本来实现导入。描述中提到的"Src文件夹"可能是存放这些导入脚本或插件的地方。你需要将ASE文件放入这个文件夹,然后通过脚本或插件读取和解析文件内容,将模型数据转换为Unity可识别的格式,如fbx或obj。 3. **场景解析**:解析ASE文件时,需要理解文件结构,包括如何提取SCENE(场景)、MATERIAL(材质)、GEOMOBJECT(几何对象)和MESH(网格)等信息。每个部分都包含不同的属性,例如SCENE可能有摄像机、灯光等设置;MATERIAL定义了物体表面的颜色、反射、透明度等特性;GEOMOBJECT通常是场景中的模型实例,而MESH则是构成模型的多边形数据。 4. **转换和导入模型**:Unity支持的原生3D模型格式包括fbx、gltf等,因此ASE中的MESH数据需要转换成这些格式。这涉及到顶点、法线、纹理坐标等数据的转换,以及UV映射、骨骼动画等复杂信息的处理。 5. **材质应用**:在Unity中,材质是基于Shader的,而ASE文件中的材质信息可能需要映射到Unity的Standard Shader或其他合适的Shader上。这可能需要根据ASE的材质属性进行适配和调整。 6. **光照和摄像机**:ASE文件中的灯光和摄像机也需要在Unity中重建。Unity的Light组件和Camera组件可能与3D Max中的对应对象有所不同,需要进行适当的配置以保持原始效果。 7. **优化和性能**:导入ASE文件后,你可能需要对模型进行优化,比如减少多边形数量、烘焙光照贴图等,以确保在Unity中运行流畅。 8. **插件或脚本开发**:如果你选择开发自定义脚本来处理ASE文件,需要掌握C#编程,并熟悉Unity的API,包括 GameObject、Mesh、Material、Texture、Light 和 Camera 等类的使用。 9. **资源管理**:在Unity中,有效管理导入的资源非常重要。合理的命名、组织和重用可以降低内存占用,提高加载速度。 将3Dmax ASE文件引入Unity需要对两个工具的特性有深入理解,并具备一定的编程能力。通过正确解析和转换,你可以成功地在Unity中复现和利用旧的3Dmax资产,为项目注入新的活力。
2025-06-25 20:19:31 33KB unity 游戏引擎
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该时间温度控制系统采用常用的STC89C52单片机作为主控制心,外围硬件电路包括:4*4的矩阵键盘电路、L7805CP电源电路、LCD12864液晶显示电路、DS18B20及DS1302用于实现温度和时间控制电路。该硬件电路虽然设计简单,但是应用广泛。 主要功能:万年历、闹铃、密码锁、篮球器、计算器、温度计、温度控制、键盘锁、系统设置等(我觉得这个设计的界面非常的漂亮,因为有不同模式)。 实物图片展示: 附件内容包括时间温度控制系统原理图PDF档,以及源码,源码有详细的中文注释。 如截图:
2025-06-25 19:05:24 12.32MB 温度控制电路 电路方案
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使用U盘安装win10系统安装时无法选择版本,可以将该文件复制粘贴到sources文件夹下,重新插入U盘,便可以选择家庭版、专业版等版本
2025-06-25 18:28:43 43B win10安装 win10 版本选择
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STM32F103项目的start文件
2025-06-25 16:34:17 102KB stm32
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1.2 样条曲线反算的一般过程 a)根据型值点的分布趋势,构造非均匀节点矢量. b)应用计算得到的节点矢量构造非均匀 B样条基. e)构建控制点反算的系数矩阵. d)建立控制点反算方程组,求解控制点列. 其中,B样条基函数的求值是关键. 1.2.1 假设规定 为使一 k次 B样条曲线通过一组数据点q (i:0,1,⋯,m),反算过程一般地使曲线的首末端点分 别和首末数据点一致 ,使曲线的分段连接点分别依次与 B样条曲线定义域内的节点一一对应.即q 点 有节点值 ( =0,1,⋯,m). ·1.2.2 三次 B样条插值曲线节点矢量的确定 曲线控制点反算时一般使曲线的首末端点分别与首末型值点一致,型值点P (i=0,1,⋯,凡)将 依次与三次 NURBS曲线定义域内的节点一一对应.三次NURBS插值曲线将由n+3个控制点 d (i= 0,1,⋯,n+2)定义,相应的节点矢量为 U = [ ,“ 一,u + ].为确定与型值点相对应的参数值 uⅢ (i=0,1,⋯,n),需对型值点进行参数化处理.选择 u 一般采取以下方法 : (1)均匀参数化法: 0=/.tl=u2=M3=0,u +3=i/n i:1,2,⋯ ⋯ ,n一1,M +3= +4= +5=u +6=1. (2)向心参数化法 : o= l= 2=“3=0, +3= +2+√Ip -p 一1 I/ ~/Ip -p 一1 l其中i=1,2,⋯,n一1. Mn+3 M +4:Mn+5 un+6 1. (3)积累弦长参数化法: uo=M1=u2:M3=0,u +3= +2+Ip —P — j l/ Ip 一P — l l 其中 =1,2,⋯,n一1. un+3: n+4:un+5 un+6 1. 1.2.3 反算三次 B样条曲线的控制顶点 给定 n+1个数据点p ,i=0,1,⋯,n.通常的算法是将首末数据点p。和P 分别作为三次B样 条插值曲线的首末端点,把内部数据点P ,P ,⋯,P 依次作为三次B样条插值曲线的分段连接点,则 曲线为 凡段.因此 ,所求的三次 B样条插值曲线的控制顶点b ,i=0,l,⋯,17,+2应为17,+3个.节 点矢量 U=[ 。, 一,“ + ],曲线定义域 “∈[u , +,].B样条表达式是一个分段的矢函数,并且由 于 B样条的局部支撑性,一段三次 B样条曲线只受 4个控制点的影响,下式表示了一段 B样条曲线的 一 个起始点:
2025-06-25 10:38:49 207KB 样条函数
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