# 基于ESP8266和nRF24的低功耗传感器网关系统 ## 项目简介 本项目是为连接低功耗传感器到互联网而设计的嵌入式网关系统。项目使用ESP8266作为主控芯片,结合nRF24传感器网络,实现传感器数据的采集、存储和传输。网关在无网络连接时将数据存储在SPIFFS中,待网络恢复后按预设优先级发送存储的数据。此外,网关还利用NTP同步网络时间,并将此时间作为数据包的时间戳。 ## 项目的主要特性和功能 1. 低功耗传感器网络通过nRF24模块实现传感器节点与网关之间的无线通信。 2. 数据存储与恢复在无网络连接时,网关将数据存储在SPIFFS中,待网络恢复后自动发送存储的数据。 3. 时间同步使用NTP协议同步网络时间,确保数据包的时间戳准确。 4. 优先级发送根据预设的优先级策略,网关在网络恢复后按优先级发送存储的数据。 5. 多节点支持支持多个传感器节点,每个节点具有唯一的地址,实现数据的集中管理和传输。 ## 安装使用步骤
2025-09-21 14:54:38 1.97MB
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易语言皮肤模块是一种专为易语言(EasyLanguage)设计的扩展工具,用于为应用程序提供美观的界面皮肤。这个模块通过加载内存DLL(动态链接库)实现了对皮肤的管理和操作,使得开发者可以方便地在易语言程序中应用各种视觉效果。 易语言皮肤模块的核心功能包括以下几个方面: 1. **加载内存DLL**:DLL是Windows操作系统中实现代码共享的一种方式。通过加载内存DLL,模块可以直接在内存中执行DLL中的函数,无需将其写入硬盘,提高了程序运行效率。在易语言中,这一步通常通过系统API函数LoadLibrary和GetProcAddress来完成,以便调用DLL中的特定功能。 2. **释放内存DLL**:在不再需要DLL功能时,为了释放系统资源,需要卸载DLL。这是通过FreeLibrary系统API函数实现的,确保内存得到妥善管理,避免资源浪费。 3. **导出函数地址**:DLL中的函数需要被主程序调用,这就需要获取函数的地址。在易语言皮肤模块中,通过GetProcAddress函数获取DLL中的导出函数地址,然后调用这些函数来实现皮肤模块的功能。 4. **动态调用子程序**:易语言提供了动态调用子程序的能力,这使得皮肤模块能够根据需要调用不同的函数,增强了程序的灵活性和可扩展性。 5. **资源皮肤**:皮肤通常以资源的形式存储在程序中,如位图、图标等。模块可以读取这些资源,将其应用到界面上,改变程序的外观。 6. **加载和卸载皮肤**:用户可以根据喜好更换皮肤,模块提供接口支持加载新的皮肤并替换旧皮肤,同时提供卸载功能,恢复到默认状态。 7. **Aero特效**:Aero是Windows Vista及更高版本引入的玻璃透明效果。皮肤模块可以开启或关闭Aero特效,调整透明度,提供更丰富的视觉体验。 8. **Aero特效调整**:除了简单的开启和关闭,模块还允许调整Aero特效的参数,如颜色、透明度等,以适应不同用户的个性化需求。 9. **调整皮肤颜色**:除了预设的皮肤,用户还可以自定义皮肤颜色,模块提供了相应的接口,使用户可以轻松定制界面颜色方案。 易语言皮肤模块源码对于开发者来说是一个宝贵的资源,它可以帮助他们深入理解皮肤模块的工作原理,进行二次开发或自定义功能。通过学习和研究源码,开发者可以提升自己的编程技能,提高易语言程序的用户体验。同时,这个模块也为易语言社区的交流与合作提供了平台,促进了易语言技术的发展。
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易语言自绘Aero模块源码,自绘Aero模块,创建窗口,创建发光矩形,创建矩形,置窗口PNG外型,Gdiplus_初始化,允许穿透,到逻辑,置顶,取消置顶,高斯模糊,截屏,取焦点窗口句柄,回调子程序,创建,销毁,更新尺寸,释放字节流,创建字节流,取字节流指针,取字节流尺寸,取出字
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【万挂作坊4X源码】是一套完整的编程源代码集合,主要针对4X策略游戏进行设计和开发。4X代表探索(Explore)、扩张(Expand)、开发(Exploit)和消灭(Exterminate),这类游戏通常包含复杂的策略元素,如资源管理、科技研发、领土扩张以及与其他玩家或AI的交互。在4X游戏的开发中,源码通常涉及游戏逻辑、图形渲染、网络同步、用户界面等多个关键模块。 这套源码包含驱动部分,这意味着它可能包括了与硬件交互的底层代码,如用于加速计算或优化图形渲染的GPU驱动。驱动程序是操作系统与硬件设备之间的桥梁,确保软件能够有效地利用硬件资源。在4X游戏中,高性能的驱动可能对于处理大规模的游戏世界和复杂的计算至关重要。 【万挂作坊】这个名字暗示这可能是一个由爱好者或者小型开发团队维护的工作室,他们专注于制作与4X游戏相关的工具或辅助程序。在游戏开发社区中,这样的工作坊往往以创新和定制化功能为特点,他们的产品可能不遵循传统的商业开发流程,但具有较高的个性化和灵活性。 源码的完整性和原创性由发布者的人格保证,这在开源社区中是常见的承诺方式,意味着发布者确认这是未经篡改的原始代码,并且愿意为此负责。下载后查看压缩包的修改日期(05-02-13)可以确保你获取的是最新版本,这有助于开发者跟踪更新和修复潜在问题。 在分析和学习这套源码时,可以从以下几个方面入手: 1. **游戏逻辑**:研究游戏的规则引擎,了解如何实现单位移动、战斗模拟、科技树等4X游戏的核心机制。 2. **图形渲染**:查看源码中的图形库和渲染代码,理解如何创建游戏画面,包括地形、建筑、单位的绘制,以及光照、阴影等特效的实现。 3. **网络同步**:探究如何实现多人在线游戏的同步机制,确保玩家操作的一致性和实时性。 4. **数据库和资源管理**:分析数据存储和读取的方式,以及资源分配和消耗的算法。 5. **用户界面**:研究UI设计,包括菜单、控件、提示信息等,以及如何响应用户的输入。 6. **AI系统**:研究非玩家角色(NPC)的行为和决策逻辑,包括智能对手的策略生成。 通过深入理解这套源码,开发者不仅可以提升自己的编程技能,还能了解到4X游戏开发的具体过程,这对于想要进入游戏开发领域的学习者来说是一份宝贵的资源。同时,源码的开放性也鼓励社区成员进行二次开发,创造出更多独特的游戏体验。
2025-09-21 10:47:49 2.82MB
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高质量的OPCClient_UA源码分享:基于C#的OPC客户端开发源码集(测试稳定、多行业应用实例、VS编辑器支持),高质量OPC客户端源码解析:OPCClient_UA C#开发,适用于VS2019及多行业现场应用源码分享,OPCClient_UA源码OPC客户端源码(c#开发) 另外有opcserver,opcclient的da,ua版本的见其他链接。 本项目为VS2019开发,可用VS其他版本的编辑器打开项目。 已应用到多个行业的几百个应用现场,长时间运行稳定,可靠。 本项目中提供测试OPCClient的软件开发源码,有详细的注释,二次开发清晰明了。 ,OPCClient_UA; OPC客户端源码; C#开发; VS2019项目; 稳定可靠; 详细注释; 二次开发,OPC客户端源码:稳定可靠的C#开发实现,含详细注释支持二次开发
2025-09-20 15:43:10 3MB 哈希算法
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《深入理解libgerbv:源码与编译库解析》 libgerbv是一个开源的、跨平台的Gerber文件解析库,主要用于处理电子制造行业中常见的Gerber格式文件。Gerber文件是PCB(印刷电路板)设计过程中的标准输出,包含了电路板上的层信息,如导电路径、孔位、丝印等。libgerbv库为开发者提供了在Windows系统下读取、解析和显示Gerber文件的能力,使得开发者能够构建自己的Gerber相关应用。 在提供的压缩包文件中,我们可以看到以下关键组件: 1. COPYING:这是开源软件许可证文件,通常包含版权信息、许可协议条款等内容,表明libgerbv遵循的开源许可,可能是GPL、MIT或Apache等,允许用户自由地使用、修改和分发源代码。 2. icudata69.dll、icui18n69.dll、icuuc69.dll:这些是ICU(International Components for Unicode)库的动态链接库文件,用于支持Unicode字符集和国际化功能。在libgerbv中,它们可能用于处理多语言和字符编码问题。 3. libstdc++-6.dll:这是GCC(GNU Compiler Collection)的C++运行时库,包含了C++标准库的实现,如STL(Standard Template Library)等,libgerbv可能依赖于这个库来执行C++代码。 4. libgtk-win32-2.0-0.dll:这是GTK+库的Windows版本,一个用于创建图形用户界面的跨平台工具包。libgerbv可能使用GTK+来构建其图形界面,展示Gerber文件的内容。 5. libgio-2.0-0.dll:这是GTK+的一部分,提供了一种用于访问各种类型数据源的接口,包括文件系统、网络、数据库等,libgerbv可能用它来处理文件操作。 6. libgettextlib-0-21.dll、libglib-2.0-0.dll、libcairo-2.dll:这些都是开发GTK+应用程序时常用的库文件。libgettextlib提供了本地化支持,libglib是GTK+的基础库,提供了基础的数据类型和系统接口,而libcairo则是一个用于2D图形绘制的库,可能用于Gerber文件的渲染。 在编译libgerbv源码时,开发者需要确保这些依赖库已正确安装,并且配置环境变量以找到这些动态链接库。对于Windows平台,可能还需要设置Visual Studio或MinGW等编译环境。编译过程通常包括预处理、编译、链接等步骤,最终生成可执行文件或库文件供其他程序调用。 libgerbv库的使用涉及到对Gerber文件格式的理解,包括RS-274X标准的各个组成部分,如 aperture(孔径)、coordinate modes(坐标模式)、aperture macro(孔径宏)等。开发者可以通过API接口访问libgerbv的功能,例如读取Gerber文件、解析Gerber指令、获取图像数据等,从而在自定义应用中集成Gerber文件的处理能力。 libgerbv是电子设计自动化领域的一个重要工具,通过其开源库和源代码,开发者可以更深入地理解和定制Gerber文件的处理流程,提升软件在PCB设计领域的适用性和灵活性。同时,熟悉相关依赖库和编译环境,也是深入学习libgerbv的关键。
2025-09-20 11:27:10 30.45MB Gerber
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《Linux内核TCP/IP协议栈源码分析》 在深入探讨Linux内核的TCP/IP协议栈之前,我们先理解一下TCP/IP协议栈的基本结构。TCP/IP协议栈是互联网通信的核心,它将网络通信分为四层:应用层、传输层、网络层和数据链路层。在Linux操作系统中,这一实现主要集中在内核空间,对应于内核源码中的多个子系统。 Linux 2.6.18内核版本是历史较早的一个版本,但其TCP/IP协议栈的架构依然具有参考价值。TCP(Transmission Control Protocol)负责在不可靠的网络上提供可靠的数据传输服务,而IP(Internet Protocol)则主要处理网络层的路由选择和分组转发。在Linux内核中,这两部分的实现位于`net/ipv4`目录下。 1. **TCP协议实现**: TCP协议的实现主要在`tcp.c`和`tcp_input.c`等文件中。TCP的状态机,包括SYN、ACK、FIN、RST等标志的处理,都在这里完成。TCP连接的建立、维护和断开,包括三次握手和四次挥手,都是通过这些源码实现的。同时,TCP还包含了拥塞控制、流量控制、超时重传等机制。 2. **IP协议实现**: IP协议的处理主要在`ip.c`中。这里包含了IP头部的解析、路由选择、分片与重组等功能。Linux内核使用了通用的路由表管理机制,通过`ip_route_output()`函数来确定数据包的出路。 3. **协议栈的交互**: 在Linux内核中,TCP/IP协议栈的各个组件通过sk_buff(socket buffer)结构进行交互。这是一个高效的数据结构,用于存储网络数据并传递到不同层次。在`net/core/skbuff.c`中,你可以看到关于sk_buff的详细操作。 4. **网络接口层**: 网络接口层处理硬件层面的通信,如以太网、无线网络等。这部分源码在`net/core/dev.c`和`drivers/net`目录下,实现了驱动程序与协议栈之间的接口。 5. **数据包的收发**: 数据包的接收和发送主要通过`net/core/dev.c`中的`netif_rx()`和`dev_queue_xmit()`函数进行。这两个函数分别处理从硬件接收到的数据包和向硬件发送的数据包。 6. **协议栈优化**: Linux内核的TCP/IP协议栈还包括了多种优化措施,如快速重传、快速恢复、延迟确认等,以提高网络性能和响应速度。 通过阅读和分析Linux 2.6.18内核的TCP/IP协议栈源码,我们可以深入了解网络通信的底层原理,这对于系统管理员、网络工程师以及驱动开发者来说都是宝贵的资源。同时,这也是一个动态学习的过程,因为随着技术的发展,新的协议栈特性不断被引入,如TCP的BBR(Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time)算法等。 《Linux内核TCP/IP协议栈源码分析》是一个深入理解网络通信、优化系统性能的重要课题。通过对源码的研读,我们可以更有效地排查网络问题,理解和设计高效的网络应用程序,并为未来的网络技术发展打下坚实基础。
2025-09-20 10:27:23 3.29MB linux ip
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少儿编程教育作为近年来逐渐兴起的一个领域,旨在通过教授编程知识,培养儿童的逻辑思维能力、创造力以及解决问题的能力。Scratch作为一款由麻省理工学院媒体实验室终身幼儿园团队开发的图形化编程语言,特别适合于儿童和初学者,它通过拖拽代码块的方式来实现程序的编写,极大地降低了编程的入门难度。 提到的“防病毒”项目是一个具体的Scratch编程案例,该项目以“防病毒”为主题,利用Scratch编程环境中的角色(characters)、背景(backdrops)、声音(sounds)以及各种编程块(programming blocks)来构建一个互动式的编程游戏。在这个项目中,少儿学习者可以跟随项目源代码的逻辑,理解如何创建游戏中的敌人(病毒)、玩家控制的角色、得分机制、障碍物以及如何实现角色之间的交互。 项目源代码文件中包含了各种Scratch编程块的组合使用,比如运动、外观、声音、事件、控制、侦测、变量以及列表等,这些编程块的组合使用构成了游戏的基本逻辑和功能。例如,玩家角色需要避开病毒的攻击,同时收集游戏中的道具以增加分数。这些元素的组合要求学习者不仅理解每种编程块的功能,还要能够设计游戏逻辑和规则,这对于提升他们的逻辑思维能力非常有帮助。 通过分析和修改这样的项目源代码,孩子们可以学习到编程的基础知识,例如循环、条件判断、事件处理等。这样的过程不仅仅提升了他们的编程技能,更重要的是培养了他们面对问题时的分析和解决能力。学习编程不仅仅是为了编写代码,更重要的是通过编程这一媒介,孩子们能够学会如何把一个想法逐步实现出来,从而培养出一个科学的思考方式。 此外,这类项目还能够激发孩子们的学习兴趣。在Scratch这样一个互动和创造的环境中,孩子们能够看到自己编写的代码所产生的直观效果,这种即时反馈的机制能够给予孩子们巨大的满足感,进而激发他们继续深入学习的动力。 在实际教学中,老师可以使用“防病毒”项目作为案例,引导学生进行讨论和实践。通过观察项目源代码,学生可以学习到如何组织程序结构,如何设计游戏流程,并且在实际操作中不断尝试和犯错,从而加深对编程概念的理解。通过这样的互动式学习,学生能够在实践中掌握编程知识,同时体验到学习编程的乐趣。 “少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-防病毒.zip”不仅是一个简单的产品,它是一个教育资源,一个平台,让孩子们能够以互动的方式学习编程。通过这样的项目,孩子们可以在实际操作中学习到编程的精髓,为将来的学习和生活打下坚实的基础。
2025-09-20 10:19:49 8.36MB 少儿编程 scratch 游戏源码
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**正文** SAE J1939协议栈是汽车电子领域的一个重要标准,主要用于重型车辆、商用车辆和工业设备的网络通信。Microchip公司作为知名的微控制器和半导体供应商,为开发者提供了一套实现J1939协议栈的源代码,以方便工程师在设计和开发过程中进行参考和集成。 J1939协议栈基于CAN(Controller Area Network)总线,它是专门为满足汽车和工程车辆中复杂通信需求而设计的。J1939协议栈的核心特点包括以下几点: 1. **地址分配系统**:J1939协议使用29位的CAN标识符(ID),其中包含功能地址和设备地址。这允许更多的节点同时通信,并且能更精确地识别发送者和接收者。 2. **多协议层**:J1939协议栈包含了物理层、数据链路层、网络层以及应用层。这些层分别处理信号传输、错误检测与恢复、数据包管理和具体的应用交互。 3. **消息优先级**:J1939支持多种优先级的消息,通过分配不同的仲裁ID来确保关键信息的及时传输。 4. **PGN(Parameter Group Number)**:PGN是J1939中的一个重要概念,用于定义数据包的类型和内容,使得接收端可以理解并处理接收到的数据。 5. **PDU(Protocol Data Unit)**:PDU是J1939协议中传输的数据单元,它包含了PGN、源地址和数据字段。 Microchip公司的J1939协议栈源码提供了完整的协议实现,包括底层的CAN驱动、协议处理函数、错误管理机制等。开发者可以通过阅读和理解源码,了解如何在实际项目中应用J1939协议,或者根据需要对协议栈进行定制和优化。 在使用这套源码时,需要注意以下几点: 1. **硬件兼容性**:确保源码能够与所使用的Microchip微控制器或CAN接口芯片兼容,可能需要对硬件驱动部分进行适当的调整。 2. **编译环境**:确认开发环境支持Microchip的C编译器,以便编译和调试源码。 3. **软件许可**:检查源码的使用许可条款,确保符合商业或非商业用途的要求。 4. **测试与验证**:在实际系统中部署前,必须进行充分的测试,以验证协议栈的功能性和稳定性。 5. **文档学习**:Microchip提供的J1939协议栈通常会附带相关的技术文档,如用户手册、API参考等,这些都是理解源码和应用的关键资源。 Microchip的J1939协议栈源码为汽车电子开发者提供了一个宝贵的参考资料,可以帮助他们快速理解和实施J1939通信协议,从而提升产品的性能和可靠性。在深入研究和使用这套源码时,应结合实际项目需求,充分理解J1939协议的原理和特点,以实现最佳的系统集成。
2025-09-20 09:46:43 52KB j1939 源码
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【5.6S信息分类平台源码详解】 5.6S信息分类平台是一款专为多城市设计的信息发布和检索系统,其源码是开发者进行二次开发、定制化服务的重要基础。这款平台的核心功能在于提供一个高效、易用的平台,让用户能够方便地发布和查找各类信息,覆盖了生活中的各个领域,如房产、招聘、二手交易、汽车、教育、服务等。 1. **多城市支持** 5.6S平台的一大亮点是支持多城市切换,这意味着系统需要具备强大的地理定位和区域划分功能。用户可以根据自己的位置选择对应的城市,查看该地区特有的信息,这为全国范围内的信息传播提供了便利。 2. **信息分类** 平台上的信息按照多种类别进行划分,便于用户快速定位所需信息。这种分类系统通常包括但不限于:房屋租赁、招聘信息、二手车、教育培训、本地服务等。每个分类下还可能有子分类,如房屋租赁可细分为整租、合租、短租等。 3. **用户注册与登录** 用户需要注册账号才能发布和管理信息,系统应包含安全的用户认证机制,如邮箱验证、手机验证码等。同时,提供便捷的登录方式,如记住密码、第三方账号登录(如微信、QQ)等。 4. **信息发布与管理** 用户在注册后可以发布各类信息,系统需提供清晰的发布流程和编辑工具,如富文本编辑器,支持图片、视频等多媒体上传。同时,用户应能对自己的信息进行管理,如修改、删除、置顶等操作。 5. **搜索功能** 强大的搜索功能是信息分类平台的关键,5.6S平台应支持关键词、分类、地区等多维度的搜索条件,以帮助用户快速找到目标信息。此外,可能还有高级搜索选项,如价格范围、发布时间等。 6. **数据安全与隐私保护** 为了保障用户的数据安全,平台需要采用加密技术存储用户信息,并有严格的权限控制,防止数据泄露。同时,用户的隐私设置应得到充分尊重,例如选择是否公开联系方式等。 7. **后台管理系统** 后台管理系统是管理员进行内容审核、用户管理、数据分析等操作的平台。它应具备用户管理模块,处理注册、投诉、举报等事务;信息审核模块,对发布的信息进行合规性检查;以及统计分析模块,提供访问量、活跃用户等关键指标。 8. **性能优化与响应式设计** 高并发访问下的稳定性和页面加载速度是衡量平台质量的重要标准。5.6S平台应进行性能优化,如缓存策略、数据库优化等。同时,考虑到不同设备的使用场景,平台应采用响应式设计,确保在电脑、手机、平板等设备上都有良好的用户体验。 9. **支付与广告系统** 对于一些商业性质的信息,如推广或付费服务,平台需要集成支付接口,支持在线支付。同时,可能设有广告位,允许商家投放广告,增加平台收入。 10. **社交网络整合** 为了提高用户互动和信息传播效率,5.6S平台可能会整合社交媒体分享功能,让用户可以一键将信息分享到微信、微博等社交平台。 5.6S信息分类平台源码的开发涵盖了网站架构设计、前端交互、数据库管理、安全性控制等多个方面,对于开发者而言,理解并掌握这些知识点是实现高效、安全、用户友好的信息分类平台的关键。
2025-09-19 17:08:24 14.87MB
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