fps ai ,效果超牛 极速框架架构 经过版本前期优化及策略我们有着相当完善的框架优化方案,以更加超快的推理速度以达最好的效果。 动态预测 独家自写预测方案,可根据移动速度自动化预判移动目标,精准定位移动,以更加稳定的效果和速率带来最好的体验。 AI轨迹 独家首创AI轨迹算法,可训练个人习惯的鼠标移动轨迹,经过AI训练的轨迹,每个人都是独一无二。 全场景云配置 适配:参数配置,云模型等,极限幅度降低程序大小,不再需要每次都冗杂的调参,极大程度提高体验。 产品UI 经过产品更新迭代,我们了解大部分用户使用习惯,以更加简洁但不失视觉体验的界面,提高用户使用简洁性和更快速的适用度。 Game仓库 不断新增自行训练的高精度模型,极大减少用户对单一类目的繁腻感,Game类目,不断新增,持续添加。
2025-07-30 21:00:06 78.8MB pubg zenith
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烧录好TF卡后,先不要把TF卡从电脑上拔下来,有两个TXT文件建议先在电脑上编辑好再插入树莓派开机。 1、wifikeyfile.txt 自行修改里面的wifi名称和wifi密码,这样进入系统后连接wifi时,就不需要手动搜索wifi和用键盘输入密码了,直接在wifi设置里选第3项使用wifikeyfile.txt连接即可。 2、config.txt 如果你想指定显示分辨率,就需要先修改这个文件里的两个参数,默认参数是自动判断,正常情况下用HDMI接口的电视机和显示器,就不需要修改了,保持默认即可。 特殊情况的请在文件中找到下列两行并修改,我用简单易懂的方式来解释这两行设置参数: #hdmi_group=1 #hdmi_mode=4 首先,删除前面的#号!!! hdmi_group等于0时为自动检测显示设备参数;等于1时是使用480P、720P和1080P等电视类标准分辨率;等于2时是使用显示器类的分辨率如:640×480、1024×768、1280×720、1280×1024和1920×1200等。 下面举例几种常用的显示分辨率设置参数: hdmi_group=1时,hdmi_mode=2(480P),4(720P),16(1080P)。 hdmi_group=2时,hdmi_mode=16(1024×768@60Hz),hdmi_mode=19(1024×768@85Hz),hdmi_mode=35(1280×1024@60Hz),hdmi_mode=37(1280×1024@85Hz),hdmi_mode=28(1280×800@60Hz),hdmi_mode=47(1440×900@60Hz),hdmi_mode=69(1920×1200@60Hz)。
2025-07-29 22:26:24 6.59MB raspberry
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易语言DX游戏窗口化工具完全源码,Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWindowsEx,错误提示管理_,开始窗口化_,调整屏幕分辨率
2025-07-29 16:36:08 26KB Hook HOOKAPI ReadApi
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UniStorm是一款强大的Unity插件,主要用于创建动态天气系统、体积云、天空和云阴影等效果。‌ 功能特点UniStorm提供了以下主要功能:动态天气系统‌:能够以极快的帧速率创建AAA级动态生成的天气、照明和天空,支持300多个可定制的组件,允许用户创建任何可以想象的环境‌。体积云‌:UniStorm 带来了一个完全重新设计的云系统,能够创建程序化的、自我投影的体积云,使用最新的渲染和性能技术,如时间性重投和LOD‌。大气雾‌:考虑了阳光和月光方向以及颜色对场景、云和天空盒子的应用‌。云阴影‌:高效的实时屏幕空间云阴影,以添加逼真的视觉效果‌。网络支持‌:内置Photon PUN 2网络支持,使得多玩家环境下的天气、时间和日期可以同步‌。
2025-07-29 14:41:38 141.41MB Unity
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游戏窗口化易语言源码是一种使用易语言编程实现的程序,能够让全屏游戏转换为窗口模式,方便用户在游戏过程中进行多任务操作。易语言是中国自主研发的一种简单易学的编程语言,它以其直观的语法设计和强大的功能,使得编程工作变得更为简便。 在这个压缩包中,有两个关键的源代码文件:`游戏窗口化程序-DX窗口化.e`和`hookdll.e`。`DX窗口化.e`很可能包含了主要的游戏窗口化逻辑,DX代表DirectX,微软开发的一套用于多媒体和游戏编程的API。这个源码可能使用了DirectX来捕获游戏的显示输出,并将其转换为窗口模式。在实现窗口化的过程中,开发者可能利用了Direct3D或者DirectDraw的相关接口,来控制游戏画面的渲染方式。 `hookdll.e`文件则可能是一个动态链接库(DLL),它包含了钩子(hook)技术的实现。钩子是Windows API提供的一种机制,可以监控系统或特定进程中的特定事件。在游戏窗口化中,通常会用到进程注入和钩子技术,通过注入代码到游戏进程中,捕获并修改游戏的显示设置,实现窗口化。这个DLL可能包含了函数来设置和移除钩子,以及处理捕获到的事件。 易语言的源码结构通常包括程序主体、模块导入、变量定义、函数声明和实现等部分。在`游戏窗口化程序-DX窗口化.e`中,我们可以预期看到如下内容: 1. **程序主体**:包含主程序的启动和结束代码,用于初始化和关闭程序。 2. **模块导入**:引入所需的易语言模块,如图形处理、内存操作等,以支持窗口化功能。 3. **变量定义**:声明并初始化需要用到的变量,如窗口大小、位置、游戏进程句柄等。 4. **函数声明**:声明自定义的函数,用于实现特定功能,如设置窗口、注入DLL等。 5. **函数实现**:具体实现这些函数的功能,如通过DirectX接口调整游戏窗口,使用钩子技术捕获并修改游戏的显示状态。 分析这两个源文件,我们可以学习到易语言的编程基础,了解如何使用DirectX进行图形处理,以及如何利用钩子技术来实现进程级别的操作。此外,还能深入理解游戏窗口化的原理和方法,这对想要从事游戏辅助开发或者系统编程的人员来说是非常有价值的实践案例。通过阅读和理解这些源码,不仅可以提升编程技能,也能增进对Windows系统和游戏运行机制的理解。
2025-07-28 18:05:26 14KB 易语言源码
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DX游戏窗口化工具完全 系统结构:Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWi
2025-07-28 18:00:43 46KB
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在本项目"jigsaw_puzzle:使用DL方法解决拼图游戏"中,我们将探讨如何运用深度学习(DL)技术来解决拼图游戏。拼图游戏是一种极具挑战性的智力游戏,通常涉及将打乱顺序的图像碎片重新组合成原始图像。在计算机科学领域,这个问题可以转化为一个图像处理和机器学习的问题,而深度学习是解决这类问题的强大工具。 我们要理解Python在深度学习中的作用。Python是一种广泛用于数据科学和机器学习的编程语言,拥有丰富的库和框架,如TensorFlow、PyTorch和Keras,这些都可以用来构建和训练深度学习模型。在这个项目中,我们很可能会使用这些框架之一来实现我们的解决方案。 深度学习的核心是神经网络,这是一种模仿人脑工作原理的计算模型,能够通过学习大量数据来自动提取特征并进行预测或决策。在拼图游戏中,神经网络可以被训练去识别图像碎片的特征,并学习如何将它们正确地匹配和排列。 在构建模型时,我们需要考虑以下关键步骤: 1. 数据预处理:我们需要准备拼图游戏的数据集,这包括原始完整图像和对应的打乱版本。数据预处理可能包括图像的缩放、归一化以及可能的增强技术,如旋转、翻转等,以增加模型的泛化能力。 2. 模型架构设计:设计一个合适的神经网络架构至关重要。可能的选择包括卷积神经网络(CNN)来处理图像数据,以及可能的递归神经网络(RNN)或长短期记忆网络(LSTM)来捕捉序列信息。也可以考虑使用Transformer架构,因其在处理序列数据时表现出色。 3. 训练过程:模型需要在带有标签的训练数据上进行迭代,通过反向传播更新权重,以最小化损失函数。损失函数可能选择均方误差(MSE)或交叉熵,以衡量预测与真实结果的差异。 4. 模型评估:使用验证集检查模型性能,防止过拟合。可以使用准确率、F1分数或其他指标来评估模型在解决拼图任务上的效果。 5. 超参数调整:通过网格搜索或随机搜索优化超参数,如学习率、批次大小和隐藏层的大小,以提高模型性能。 6. 应用部署:将训练好的模型集成到一个应用中,用户可以通过该应用上传自己的拼图,让模型尝试解决。 在"jigsaw_puzzle-main"这个文件夹中,很可能包含了项目的源代码、数据集、训练脚本和其他相关资源。通过深入研究这些文件,我们可以进一步了解模型的具体实现细节和优化策略。 这个项目展示了深度学习在解决复杂视觉问题上的潜力,同时也提醒我们,即使是简单的娱乐活动,如拼图,也可以成为推动AI技术发展的宝贵机会。通过不断的学习和实践,我们可以利用深度学习解决更多现实世界中的难题。
2025-07-27 16:46:44 17KB Python
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虎猫G200驱动是一款专为虎猫G200游戏鼠标打造的驱动应用,让用户自定义设置鼠标DPI数值,灯光变换等相关数据,让鼠标体验更加炫酷,欢迎大家在下载体验。驱动说明虎猫G200驱动可以帮助你的鼠标进行DPI自定义,鼠标回报率车,移动速度,滚轮速度,灯光,欢迎下载体验
2025-07-27 14:27:59 6.97MB 鼠标驱动
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"devC++自制RPG游戏-菇蛹者1.0" 是一个使用C++编程语言在devC++开发环境下创建的角色扮演游戏。RPG(Role-Playing Game)游戏通常涉及玩家扮演虚拟世界中的角色,进行探索、交互、战斗等行动。在这款游戏中,"菇蛹者"可能是指游戏的主角或故事背景与蘑菇有关。 提到的"开发环境devc++"是Dev-C++的简称,这是一个轻量级的C/C++集成开发环境,适合初学者和专业开发者使用。它集成了MinGW编译器,可以方便地编写、编译和运行C++程序。"附源码"意味着游戏的源代码一同提供,这对于学习游戏开发的程序员来说是一份宝贵的资源,可以深入理解游戏的内部机制。"游戏文件"可能包括资源文件,如图像、音频、配置文件等,这些是游戏运行所必需的。"数据存储公开透明"意味着游戏的数据结构和保存方式对用户开放,允许玩家查看甚至修改游戏状态,这在一定程度上增加了游戏的可玩性和定制性。"随时可以开G(bushi"可能是网络用语,表示可以随时开始游戏,但这里的"开G"也可能指的是开启作弊功能,不过这只是戏谑的说法。 在C++游戏开发中,关键知识点包括: 1. **面向对象编程**:C++是支持面向对象编程的语言,RPG游戏中的角色、物品、敌人等都可以设计为类,通过继承和多态来实现复杂的游戏逻辑。 2. **游戏循环**:游戏的核心是一个无限循环,通常称为主循环,用于处理用户的输入、更新游戏状态、渲染屏幕等。 3. **事件处理**:C++通过事件驱动编程来响应用户的键盘、鼠标输入,控制游戏中的角色行为。 4. **图形库**:可能使用SDL、SFML、Allegro等开源图形库来处理图形渲染,包括绘制游戏场景、动画效果等。 5. **音频处理**:使用OpenAL、SDL Mixer等库来播放音乐和音效,提升游戏体验。 6. **文件操作**:保存和读取游戏进度通常需要文件操作,C++标准库提供了fstream类来处理文件读写。 7. **数据结构与算法**:例如,可能用链表或数组管理角色列表,使用栈或队列处理任务队列,使用图或树结构表示游戏地图等。 8. **碰撞检测**:检测游戏对象之间的碰撞,以便执行相应的游戏逻辑,如战斗、物品拾取等。 9. **网络编程**:如果游戏支持多人在线,可能会涉及到TCP/IP协议和套接字编程,实现玩家间的交互。 10. **错误处理**:良好的错误处理机制可以提高游戏的稳定性和用户体验。 通过分析"菇蛹者1.0"这款游戏,我们可以学习到如何在C++环境中构建一个完整的RPG游戏,涉及的领域广泛,涵盖了编程基础、图形编程、游戏设计等多个方面。对于想要学习游戏开发的程序员来说,这是一个很好的实践项目。
2025-07-25 11:34:13 433KB
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文件名:HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0 .unitypackage HyperCasual - Arcade Idle Engine 是 Unity Asset Store 上的一款专为超休闲类 (Hyper-Casual) 和放置类 (Idle) 游戏设计的引擎插件。该插件提供了构建基础游戏功能的模块和工具,使开发者能够快速创建具有放置和增量机制的游戏。这类游戏通常具有简洁的操作方式和极强的可玩性,适合移动端快速上手的游戏体验。以下是该插件的主要特点:  核心游戏机制:包含增量收益、点击增益、资源管理、自动化生产等常用的放置游戏功能,使得开发者可以快速实现游戏的核心玩法。 模块化设计:各个功能模块独立设计,支持快速组合、添加或删除模块,方便创建不同类型的玩法,如点击式增长、自动生成资源等。 高效的资源管理:提供了丰富的资源和数据管理工具,使得玩家在游戏过程中可以持续获得奖励、解锁新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。 用户界面 (UI) 支持:内置了简洁、直观的用户界面元素和进度条,可以方便地添加资源计数、进度显示等。 可扩展性
2025-07-25 00:25:35 6.35MB Unity插件
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