一个能够通过图搜索算法自动判断行进方向的贪吃蛇,同时也包括普通贪吃蛇的游戏功能。python源代码,可进一步改进。含注释
2025-10-29 20:56:38 5KB pygame
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HTML5 老虎机 HTML5 老虎机游戏 安装 npm install 开发 grunt watch // recompiles sass and does jshint 测试 mocha - phantomjs test / index . html // open the file on the browser. 演示 [HTML5 slotmachine](https://html5-slotmachine.herokuapp.com/)
2025-10-29 18:21:32 297KB JavaScript
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【0积分下载】Amplify Impostors:提升场景渲染效率的神器 在Unity游戏开发中,视觉细节和性能之间往往需要做出平衡。Amplify Impostors是一个专为Unity设计的插件,它使用低多边形的替代模型(Impostors)来在保持视觉质量的同时提高渲染性能。本文将探讨Amplify Impostors的功能、优势以及如何在Unity项目中使用它。 什么是Impostors? Impostors是一种图形技术,通过使用2D纹理或者简单的3D模型来模拟复杂的3D对象,从而减少渲染时的多边形数量。这种方法特别适用于远处的对象,玩家可能无法清晰地看到其细节。 Amplify Impostors的主要功能 - 自动生成Impostors:自动识别场景中的模型,并生成相应的Impostor。 - 多角度捕捉:支持从不同角度捕捉模型,以生成更真实的Impostor。 - 实时预览:在Unity编辑器中实时预览Impostor效果。 - 自定义Impostor设置:允许开发者根据需要调整Impostor的生成参数。
2025-10-29 13:57:39 240.32MB unity Unity插件 游戏开发
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在手机游戏行业中,AB测试(A/B Testing)是一种常用的数据驱动决策方法,旨在优化用户体验、提高用户参与度和收入。通过对比不同的版本或策略(即A组和B组),开发者可以评估并选择最有效的实施方案。在这个场景下,我们关注的是如何在手机游戏中有效地进行AB测试,并利用数据分析工具如Jupyter Notebook进行数据处理和结果分析。 让我们深入理解AB测试的基本流程。在手机游戏中,可能的测试变量包括但不限于游戏界面设计、角色能力、关卡难度、付费机制等。开发者会创建两个或多个不同的版本,分配给随机的用户群体,然后收集用户的行为数据,如游戏时长、活跃度、付费转化率等。在一段时间后,通过比较各组的表现来判断哪个版本更优。 Jupyter Notebook作为数据分析的强大工具,是进行AB测试分析的理想选择。它支持Python,允许开发者轻松地导入和处理大量游戏数据,例如使用pandas库进行数据清洗和整理,用matplotlib或seaborn库制作可视化图表以直观展示结果。同时,Jupyter Notebook的交互性使得团队成员能共享分析过程和结果,提高协作效率。 在实际操作中,以下是一些关键步骤: 1. 数据收集:从游戏服务器或第三方分析平台收集用户行为数据,确保涵盖所有测试变量。 2. 数据预处理:清洗数据,处理缺失值、异常值,统一格式,为后续分析做好准备。 3. 分析指标定义:根据业务目标确定关键性能指标(KPIs),如日活跃用户(DAU)、留存率、用户生命周期价值(LTV)等。 4. 统计分析:应用假设检验(如t检验或Mann-Whitney U test)来比较不同组间的指标差异,确定结果是否具有统计显著性。 5. 结果解读:将统计结果与业务影响相结合,确定哪个版本对目标指标有显著提升。 6. 反馈到产品开发:将最优版本应用到全部用户,或者继续进行多轮测试以持续优化。 7. 持续监控:即使选择了最优版本,也要定期进行AB测试,因为市场环境和用户需求可能会变化。 在"ab-testing-main"这个文件夹中,很可能包含了使用Jupyter Notebook编写的代码和分析报告,涵盖了上述所有步骤。通过阅读这些文件,我们可以深入学习如何在手机游戏中实施和分析AB测试,理解不同策略对游戏表现的影响,以及如何借助数据分析工具做出数据驱动的决策。对于游戏开发者和数据分析师来说,这是一份宝贵的资源,可以帮助提升产品优化的能力。
2025-10-27 17:13:14 665KB JupyterNotebook
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《KiloboltGame: Kilobolt的Java / Android游戏开发教程》是由James Cho,Kilobolt Studios的首席开发人员编写的,旨在为开发者提供一个深入学习如何使用Java进行Android游戏开发的宝贵资源。本教程涵盖了从基础到高级的各种主题,旨在帮助你构建自己的移动游戏。 1. **Java编程基础**:Java是Android平台的主要编程语言,因此掌握其基础知识至关重要。这包括了解变量、数据类型、运算符、控制流程(如if语句和循环)、类与对象、封装、继承和多态等概念。 2. **Android SDK和Eclipse/Android Studio**:了解如何安装和配置Android软件开发工具包(SDK),以及如何使用Eclipse或现代的Android Studio IDE进行项目设置和代码编写。 3. **AndroidManifest.xml**:这个文件是每个Android应用的核心,它定义了应用的基本属性,如所需权限、启动活动和使用到的库。在游戏开发中,你需要知道如何声明必要的硬件和软件功能。 4. **Activity和Intent**:Activity是Android应用程序中的基本组件,代表用户界面的一个屏幕。Intent用于在Activity之间传递数据和启动服务,对于游戏来说,可能涉及到启动新关卡或显示得分屏幕。 5. **游戏框架**:教程可能会介绍一些Java游戏框架,如LibGDX,它简化了游戏开发,提供了图形渲染、音频处理、输入管理和物理引擎等功能。 6. **图形和动画**:在Java中创建2D游戏时,理解如何使用OpenGL ES或Android的Canvas API来绘制图形和实现动画是关键。这包括精灵(Sprite)的使用、帧动画的制作以及碰撞检测。 7. **用户输入处理**:处理触摸屏事件,如点击、滑动和按住,是游戏交互性的基础。你需要学会如何监听和响应这些事件,以实现玩家控制。 8. **游戏逻辑与状态管理**:编写游戏循环,处理游戏状态(如暂停、继续和游戏结束),以及实现游戏规则和AI。 9. **音效和音乐**:集成音频文件,播放背景音乐和音效,提升游戏体验。Android提供MediaPlayer和SoundPool类来处理音频。 10. **持久化数据**:保存和加载游戏进度,利用SharedPreferences或SQLite数据库存储用户数据和游戏状态。 11. **性能优化**:了解如何通过减少draw call、优化图像资源和使用适当的算法来提高游戏性能。 12. **测试与调试**:使用Android Studio的调试工具进行单元测试、集成测试,确保游戏在不同设备上运行良好。 13. **发布准备**:了解APK打包过程,Google Play Store的上传指南,以及应用的发布策略。 通过《KiloboltGame》教程,你将逐步掌握Java在Android游戏开发中的应用,从而能够创建出具有吸引力和趣味性的移动游戏。无论是对Java编程初学者还是有一定经验的开发者,这个教程都能提供宝贵的指导和实践经验。
2025-10-27 15:29:08 146KB Java
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这是一份灵感来源于手机游戏《水果忍者》的,切水果游戏PPT动画模板,非常有趣,喜欢的朋友可以下载欣赏,幻灯片动画为.PPT格式;
2025-10-27 11:22:29 1.48MB PPT下载-PPT动画下载
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这是一款比较经典的小游戏了,新手可以做些这种工程量比较小的游戏来练练手! 项目下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_45021180/12172205 有了前面的基础,现在看一下项目界面和代码就可以完全明白了~ 项目界面介绍: 全部代码: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { Wheel: cc.Node, // 飞轮节点 Knife: cc.Node, // 飞刀节点 PrefabKnife: cc.Prefab 《CocosCreator经典飞刀小游戏实战解析》 CocosCreator是一款强大的2D游戏开发引擎,以其易用性和高效性受到众多开发者青睐。本篇将详细讲解如何利用CocosCreator实现一款经典飞刀投掷小游戏,这是一款非常适合新手练手的小项目,通过实践,可以帮助初学者快速掌握游戏开发的基本流程和技术要点。 我们来看项目的结构。在这个游戏中,有两个主要的节点:`Wheel`(飞轮)和`Knife`(飞刀)。`Wheel`是游戏的核心元素,它会不断地旋转,而玩家需要在适当的时机投掷飞刀,尽可能地命中飞轮。`Knife`节点则代表飞刀,当玩家点击屏幕时,一个新的飞刀实例将会被创建并投出。 代码中的`cc.Class`定义了一个组件类,继承自`cc.Component`,这是CocosCreator中实现游戏逻辑的基础。`properties`字段定义了类的属性,包括`Wheel`、`Knife`和`PrefabKnife`。其中,`PrefabKnife`是飞刀的预制体,用于在游戏运行时动态创建飞刀实例。 在`onLoad`函数中,初始化工作被进行。`Wheel`的`zIndex`设置为1,确保飞轮始终位于飞刀之上,从而在视觉上实现飞刀被飞轮挡住的效果。`Speed`变量控制飞轮的旋转速度,`gardes`记录玩家得分,`Throw`用于控制是否允许投掷飞刀,`KnifeArray`则存储所有飞刀实例。 定时器`setInterval`每秒执行一次,用于改变飞刀的投掷速度和方向。这里通过`Math.random()`生成随机值,决定飞刀的投掷角度。如果投掷的飞刀与已存在的飞刀发生碰撞,游戏会重新开始。反之,玩家得分加一,创建新的飞刀实例并将其添加到场景中。 `update`函数每帧执行,主要用于更新分数显示和飞轮及飞刀的旋转。飞轮的旋转角度通过`(angle + Speed) % 360`计算,保持在0到360之间。对于每个飞刀实例,我们根据飞轮的当前角度调整其位置,使其跟随飞轮旋转。 代码中的`seq`动作序列,可能包含旋转、位移等动画效果,但具体内容没有给出,通常会包括让飞刀在投掷后沿着一定的轨迹移动,直至固定在飞轮上的过程。 推荐了其他相关教程,如CocosCreator射击小游戏和Cocos Creator游戏开发系列文章,这些资源可以帮助读者进一步提升游戏开发技能。 总结,CocosCreator经典飞刀小游戏实战涵盖了游戏开发的基本要素:游戏对象的创建、运动控制、碰撞检测以及分数系统。通过这样的项目实践,初学者可以深入理解CocosCreator的组件系统、属性绑定、事件处理和基本的物理模拟,为今后的2D游戏开发打下坚实基础。
2025-10-24 17:03:36 301KB
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在当今数字娱乐时代,电子游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分,而游戏开发则成为了一个新兴且充满活力的行业。Unity作为一款跨平台的游戏开发引擎,凭借其强大的功能、易用性以及丰富的资源,成为了游戏开发者,尤其是独立游戏开发者的首选。而本篇内容将详细阐述基于Unity开发的连连看小游戏的设计思路、源码解析以及如何通过学习这类项目来提升个人的游戏开发能力。 连连看是一种经典的消除类游戏,玩家需要在限定时间内找出并消除所有能够通过直线和折线相连的相同图案,从而达到消除的目标。这类游戏虽然规则简单,但却考验玩家的观察力和逻辑思维能力。在Unity中制作连连看游戏,不仅可以锻炼开发者对Unity编辑器的操作技巧,还能提高编程逻辑和游戏设计的理解。 在本项目中,开发者提供了源码和完整的工程文件,这意味着用户可以直接导入到Unity中查看整个游戏的结构和流程,这极大地方便了新手学习者。源码中包含了游戏的关键脚本,例如游戏逻辑控制、UI交互处理、得分系统、时间管理等。通过分析和运行这些脚本,学习者可以直观地理解游戏是如何一步步运行起来的。 此外,游戏的扩展性也是本项目的一个亮点。通过提供源码,开发者鼓励学习者不仅仅满足于现有功能,而是鼓励他们去尝试添加新的元素,比如更多的关卡设计、不同的图案组合、计时器以及得分机制的改进等等。这样的开放性设计不仅增加了游戏的可玩性,同时也锻炼了学习者的创造力和编程能力。 Unity版本2022.3以上版本的支持,则确保了学习者可以利用最新版本的特性来制作游戏,这不仅能够保证游戏的兼容性和性能,还能够让学习者接触到Unity的最新技术和工具。通过在最新版本的Unity中开发连连看游戏,学习者能够更好地适应游戏开发行业的技术更新。 Unity游戏源码的公开,对于初学者来说是一个宝贵的学习资源。源码的开源可以让学习者深入到每一个细节中去,理解游戏开发的每一个步骤。而在掌握了基本的游戏开发流程后,学习者也可以尝试将自己的游戏进行创新,加入自己独特的元素,从而创造出个性化的内容。 本项目不仅是一个完整的游戏作品,更是一个学习Unity游戏开发的良好平台。它不仅提供了源码和工程文件,还设计得简单易懂,易于扩展,非常适合新手作为学习材料。通过分析和实践本项目的代码,新手可以快速掌握Unity游戏开发的基础知识和技能,进而为成为专业的游戏开发者打下坚实的基础。
2025-10-23 18:09:38 516.76MB unity 源码 游戏源码 unity游戏源码
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《深入理解VC++内存修改器:以MemRepair为例》 在计算机编程中,内存管理是一项至关重要的技术。尤其是在游戏开发和调试过程中,内存修改器常常被用来调整游戏参数,以达到特殊的效果或进行测试。本文将围绕“MemRepair”这个VC++编写的内存修改器,探讨其工作原理、应用领域以及相关的技术要点。 MemRepair是一款专门针对简单游戏内存数据的修改工具,由VC++这一强大的C++集成开发环境编写而成。VC++不仅提供了高效的编译器,还支持MFC(Microsoft Foundation Classes)库,使得开发者能够快速构建图形用户界面的应用程序。MemRepair利用了这些特性,构建了一个用户友好的界面,同时实现了对内存的高效操作。 内存修改器的工作核心在于定位和修改内存中的特定值。在Windows操作系统中,每个进程都有自己的虚拟内存空间,MemRepair通过读取目标进程的内存映射,查找并修改特定的数据。这一过程涉及到的关键技术包括: 1. **进程和线程管理**:MemRepair首先需要获取目标游戏进程的句柄,然后在该进程中创建线程以执行内存修改操作。这需要用到Windows API函数,如`OpenProcess`和`CreateThread`。 2. **内存扫描**:为了找到需要修改的数据,MemRepair需要遍历目标进程的内存空间。通常采用两种方法:一是“模糊搜索”,通过设定数值范围或变化规则来寻找;二是“精确搜索”,根据已知的内存地址或特征码来定位。 3. **内存读写**:找到内存地址后,MemRepair会使用`ReadProcessMemory`和`WriteProcessMemory`API函数来读取和修改内存。这些API允许跨进程访问内存,是实现内存修改的核心。 4. **地址跟踪**:对于动态内存分配的游戏,内存地址可能会发生变化。MemRepair可能需要使用调试技术,如钩子函数,来追踪内存地址的变化。 5. **数据结构解析**:在游戏内存中,数据通常以复杂的数据结构存在。MemRepair可能需要理解这些结构,以便正确地修改数据。这可能涉及反汇编和二进制分析的知识。 6. **异常处理**:由于内存操作的敏感性,错误处理和异常处理机制是必不可少的,以防止程序崩溃或者游戏异常。 MemRepair是一款集成了内存扫描、数据修改和异常处理等技术的实用工具,对于开发者和玩家都具有一定的价值。通过理解其工作原理,我们可以学习到如何在C++环境下实现跨进程内存操作,这对于游戏开发、逆向工程和调试等领域都有深远的影响。同时,这也提醒我们,虽然内存修改器能带来便利,但滥用可能导致不公平的游戏体验,甚至破坏游戏平衡,因此在使用时应遵循道德和法律规定。
2025-10-22 18:33:17 2.57MB 内存修改 游戏内存修改
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【作品名称】:UnityKinectTwoRunnerGame 3D跑酷游戏 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于Unity和kinect的3D双人体感跑酷游戏。 Assets文件夹中是特别版; 每个文件夹中都包含图片、音频、模型、脚本等资源文件。 游戏玩法: 体感跑酷游戏,主要是玩家通过手臂左划右划,或鼠标上下左右滑动来操控主角躲避障碍物。 在数字娱乐领域,尤其是游戏开发领域,Unity引擎和Kinect传感器的结合开辟了一个新的互动体验方向。Unity是一个广泛使用的跨平台游戏引擎,而Kinect是一种人体动作捕捉传感器,它可以被用于开发体感游戏,让玩家通过身体运动来控制游戏。双人跑酷体感游戏是一种社交互动类游戏,它让两位玩家通过身体动作合作或竞争,完成一系列障碍物的跳跃与躲避。 本项目《UnityKinectTwoRunnerGame》的开发,采用了Unity引擎与Kinect传感器相结合的技术路线,实现了3D双人体感跑酷游戏。该作品主要面向那些希望通过学习新技术来提升自身技能的学习者,无论他们是初学者还是已经在特定领域有一定的基础。这项作品不仅可以作为毕业设计、课程设计、大作业或是工程实训的一部分,也可以作为初学者接触游戏开发的起点。 游戏的核心玩法基于体感操作,玩家通过身体的自然动作,如手臂的左右移动,或是使用鼠标进行上下左右的滑动,来控制游戏中的角色躲避障碍物。这种游戏模式不仅提供了传统游戏无法比拟的运动体验,还有助于提升玩家的身体协调性和反应速度。 在《UnityKinectTwoRunnerGame》的开发过程中,开发者创建了一个资源丰富的Assets文件夹。这个文件夹中包含了游戏开发所需的所有资源,如图片、音频、3D模型和脚本文件。这不仅展示了Unity项目结构的完整性,也为学习者提供了一个内容丰富的资源库,供他们在学习过程中参考和使用。 双人跑酷游戏的特点在于其社交属性,它不仅能够让玩家体验到个人的挑战与乐趣,还能够让玩家在合作或竞争中增强互动。在合作模式中,两位玩家需要协调动作来共同完成游戏任务,而在竞争模式中,玩家则要各自发挥能力,争取更好的成绩。这种模式尤其适合朋友聚会或者家庭游戏时间,能够极大地增强玩家之间的互动和娱乐性。 为了实现上述的游戏体验,开发者需要进行深入的技术研究和开发工作。首先是Unity引擎的使用,开发者需要掌握Unity的界面布局、场景搭建、物理引擎以及脚本编写等知识。其次是Kinect传感器的集成,开发者要学习如何通过Kinect SDK获取玩家的身体动作数据,并将其转换为游戏中的控制信号。此外,为了提升游戏的趣味性和挑战性,开发者还需要设计不同的关卡和障碍物,以及相应的得分机制和游戏逻辑。 《UnityKinectTwoRunnerGame》项目是一个集技术学习、游戏设计与社交互动于一体的综合实践项目。它不仅为学习者提供了一个实践先进技术的平台,也为玩家创造了一个全新的体感游戏体验。通过这样的项目实践,学习者能够掌握Unity与Kinect结合开发的技能,同时也能够了解游戏设计的诸多要点,从而为他们的未来职业生涯打下坚实的基础。
2025-10-22 09:52:47 252.07MB unity kinect
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