图形编辑器 图形编辑器是用于创建和编辑图形结构的程序。 能力 创建图: 双击画布以创建一个节点: 创建边缘: 更改边的位置和形式: 双击元素以更改其形式和颜色(节点)或仅更改其颜色(边缘): 右键单击以删除对象(边,节点,图): 矢量或乘数乘积: 将图形保存在json中的服务器上。 找到中心,半径,直径: 制作树或二叉树。 作者-亚历山大·丘多帕(Alexandr Chudopal)
2025-05-08 09:29:43 28.38MB python django networkx jacascript
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《Building Ontologies with Basic Formal Ontology》是由Robert Arp、Barry Smith和Andrew D. Spear所著,于2015年由麻省理工学院出版社出版。本书详细介绍了如何构建本体论知识图谱,旨在为读者提供构建本体的理论基础和实践指南。 书中解释了什么是本体论。本体论作为一种概念化框架,旨在以一种计算机友好的形式组织和表达世界上的科学信息。在科学研究中,本体论常用来表示特定领域的知识结构,包括概念、属性、类别和关系等,以便于信息的存储、管理和整合。 本体论的种类繁多,其中分类法(taxonomies)是一种重要的形式,它通过层次结构将概念进行分组和组织。书中提到了几种本体论的最佳实践原则,这些原则旨在指导领域本体的设计、术语的定义以及分类体系的建立。 Basic Formal Ontology(BFO)是书中介绍的一个核心概念,它是一种基础形式本体论。BFO旨在提供一个通用的本体论框架,用于各个领域的本体构建。书中详细讨论了BFO的两个主要组成部分:持续体(Continuants)和发生体(Occurrents)。持续体代表了那些在时间上持续存在的实体,如物质、对象和人;而发生体则代表了那些在时间上发生的过程和事件。此外,书中还探讨了关系本体(The Ontology of Relations)的概念,它是关于实体之间如何相互关联的描述。 在实际应用方面,书中提供了一系列的实现指南,包括本体构建过程中使用的语言、编辑器、推理工具和浏览器等。这些工具对于构建本体至关重要,它们使本体的设计者能够创建、编辑、验证和浏览本体内容。 本体论在多个领域都有广泛的应用,包括生物医学信息学、材料信息学和地理空间信息学等。这些领域都面临着大量数据和信息的管理问题,本体论作为一种强大的知识组织工具,正逐渐成为解决这些问题的关键策略。 此外,书中还强调了本体的重用性(Reuse)。一个设计良好的本体可以被多个项目和研究团队所重用,这不仅有助于促进知识共享,还能够减少重复工作,提高科研效率。 为了更好地理解本体论构建过程中的关键概念,书中还包含了一个附录,详细介绍了相关的实现工具和资源。这包括了一些本体论、研究小组、软件和网络链接的信息,帮助读者进一步探索和实践本体论的构建。 《Building Ontologies with Basic Formal Ontology》不仅为本体论的构建者提供了系统的知识框架,同时也为希望在本体论领域进一步研究和应用的读者提供了宝贵的资源。通过阅读本书,读者可以更好地掌握如何设计、实现和应用本体论,进而在科研、教育和工业等多个领域发挥本体论的实际价值。
2025-05-08 09:17:55 4.73MB ontology 知识图谱 knowledge graph
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2025-03-28 18:40:40 5.36MB getdata matlab_gui
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《Step V5.6 S7-SCL和S7-GRAPH拓展资源包详解》 在工业自动化领域,西门子的SIMATIC系列编程软件是广泛应用于PLC编程的重要工具。Step 7作为其中的一员,提供了丰富的编程语言和功能,使得工程师能够高效地编写和调试程序。本文将详细探讨Step V5.6版本中的S7-SCL和S7-GRAPH两种编程语言及其拓展资源包。 S7-SCL,全称为Structured Control Language,是基于IEC 61131-3标准的高级编程语言,类似于PASCAL或C语言。在Step 7 V5.6中,S7-SCL提供了更高级别的结构化编程能力,允许用户编写更复杂、更易于维护的代码。SCL的特性包括但不限于以下几点: 1. **结构化编程**:S7-SCL支持函数、子程序和循环等结构,使得代码组织有序,易于理解和调试。 2. **数据类型丰富**:除了基本的数据类型,如BOOL、BYTE、WORD、DWORD等,SCL还支持结构体和数组,可以定义复杂的数据结构。 3. **错误处理**:内置的异常处理机制使得程序在遇到错误时能进行适当的响应,增强了程序的稳定性。 4. **可读性强**:采用类似PASCAL的语法,使得代码逻辑清晰,易于阅读和理解。 S7-GRAPH,则是一种图形化的顺序控制设计工具,主要用于创建复杂的步进逻辑。在Step V5.6中,S7-GRAPH的拓展资源包提供了一系列增强功能: 1. **图形化编程**:通过图形化界面,用户可以直观地设计控制流程,便于理解流程逻辑。 2. **状态转换**:通过状态机模型,S7-GRAPH可以轻松实现多状态间的转换,适合于需要顺序控制的应用场景。 3. **事件驱动**:可以设置条件触发事件,根据事件来决定程序执行的路径,提高了灵活性。 4. **调试友好**:在编程过程中,S7-GRAPH提供强大的调试工具,如步进执行、状态监视等,帮助用户快速定位和解决问题。 SIMATIC_S7SCL_V56.exe和SIMATIC_S7GRAPH_V56.exe这两个文件是Step V5.6中S7-SCL和S7-GRAPH的安装程序。安装后,用户将获得完整的开发环境,包括编辑器、编译器和调试器,为S7-SCL和S7-GRAPH的编程提供全面支持。 Step V5.6的S7-SCL和S7-GRAPH提供了高级编程和图形化编程两种方式,满足了不同层次和需求的工程师进行PLC编程。通过使用这些工具,用户能够更高效地设计和实施工业自动化解决方案,从而提高生产效率和设备性能。在实际应用中,结合SCL的结构化优势和GRAPH的图形化便捷性,可以创造出更强大、更灵活的控制系统。
2024-11-24 16:43:23 91.19MB step7 s7-SCL s7-GRAPH
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Map Graph是满足您所有级别生成需求的插件。 Map Graph 不仅仅是一个程序化关卡生成器。Map Graph 不只是为您提供单一解决方案,还为您提供工具,让您轻松创建无数不同的关卡生成器。这样您就可以创建自己 独特的关卡生成器,完美满足您自己独特游戏的需求。 可视化的基于节点的编辑器让您能够通过拖放和连接节点轻松创建自己的关卡生成器。无需编码。 预览图像显示每个节点的结果,让您轻松查看正在发生的事情并进行快速调整,最终获得所需的精确级别生成器。 您可以使用超过100 个不同的节点,完全自定义您的关卡生成器。 在编辑器中或运行时生成关卡。 从prefabs或2D tilemaps(包括等距和六边形tilemaps)生成3D 游戏对象。 创建您自己的可重复使用的子图。 使用异步和多线程模式在运行时生成关卡,而不会中断游戏。 包括一个由16个示例组成的示例项目。 包括广泛的文档,其中含有教程、完整的节点索引和API 参考。 程序员必备功能 易于使用 API,从脚本生成地图。 通过编写您自己的自定义节点轻松扩展。 包含源代码。
2024-10-23 12:36:14 34.01MB
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西门子_为什么监视S7-GRAPH FB时状态栏显示not processedpdf,
2024-08-04 10:26:15 243KB 产品样本
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Arbor-3-FSM-BT-Graph-Editor-v3.8.4
2024-07-22 21:32:51 2.71MB unity插件
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这是基于OSG 3.0版本最详细的开发指导书籍(OSG是基于OPENGL的C++ 3D引擎),在OSG官方网站主页推荐,内容很详细,无论是OSG的初学者还是进阶者都有很大帮助。 OSG3.0的最大的新功能就是能够支持移动开发了,对于需要在andrid或者ios开发3D游戏或者3D仿真的人员,这是非常不错的一本书籍。
2024-05-23 17:02:57 4.25MB Open Scene Graph Guide
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Unity3D UNI VFX: Dissolve & Teleport for Visual Effect Graph插件v1.0版
2024-04-26 14:51:04 50.05MB Unity
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unity Graph And Chart V1.42.0 Graph And Chart V1.42.0 Graph And Chart V1.42.0 Graph And Chart V1.42.0 Graph And Chart V1.42.0
2024-02-04 12:14:42 57.02MB unity
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