2025年全国计算机技术与软件专业技术资格考试历年试题(1).pdf
2026-01-20 21:33:56 4.98MB
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"湖南省2017年对口升学计算机应用综合试题" 本试题涵盖了计算机应用类专业的综合知识,包括计算机基础知识、Office应用、计算机网络、电子邮件、HTML等方面。 1.十六进制 1A 转化为十进制的值是26(A.24、B.25、C.26、D.27),十六进制数可以用十进制数表示,十六进制数的每一位可以用四个二进制数字表示,十六进制数的表示方法是用数字0-9和字母A-F表示。 2.下列等式中,正确的是1MB=1024KB(A.1MB=1024KB、B.1KB=1024×1024、C.1MB=1024、D.1KB=1024MB),计算机存储容量的单位有字节、KB、MB、GB、TB等,1Byte=8bit,1KB=1024Byte,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1TB=1024GB。 3.在 ASCII 编码表中,数字、小写英文字母和大写英文字母的排放先后次序是数字、小写英文字母、大写英文字母(A.数字、小写英文字母、大写英文字母、B.大写英文字母、小写英文字母、数字、C.小写英文字母、大写英文字母、数字、D.数字、大写英文字母、小写英文字母),ASCII码是一种字符编码标准,共有128个字符,包括数字、字母、符号等。 4.Windows 操作系统支持屏幕硬拷贝操作,按Ctrl+PrintScreen可实现拷贝当前窗口(A.Ctrl+PrintScreen、B.Alt+PrintScreen、C.Ctrl+ScrolLock、D.Alt+ScrollLock),Windows操作系统提供了多种截屏方法,可以使用快捷键或截屏软件。 5.在 Word2010 中,对于一段两端对齐的文字,只选定其中的几个字符,用鼠标单击“居中”按钮,则只有被选定的文字变成居中格式(A.整个段落均变成居中格式、B.只有被选定的文字变成居中格式、C.整个文档变成居中格式、D.操作无效,格式不变),Word2010提供了多种文本格式,包括居中、左对齐、右对齐等。 6.Word 文档的每一页都需要出现同一学校的徽标,应将学校徽标放到页眉/页脚中(A.图形、B.页眉/页脚、C.文本框、D.图文框),Word2010提供了多种文档格式,包括页眉、页脚、页码等。 7.在 Excel2010 中,E3单元格的值大于或等于60,则F3单元格为“及格”,否则为“不及格”,那么F3单元格的公式为=IF(E3>=60,"及格","不及格")(A.=IF(E3>=60,不及格,及格)、B.=IF(E3>=60,"及格","不及格")、C.=IF(E3>=60,及格,不及格)、D.=IF(E3>=60,"不及格","及格")),Excel2010提供了多种函数,包括IF函数、SUM函数、AVERAGE函数等。 8.在 Excel2010 中,引用同一工作簿中非当前工作的工作表Sheet2的A1单元格地址应表示为Sheet2!A1(A.Sheet2.A1、B.Sheet2/A1、C.A1!Sheet2、D.Sheet2!A1),Excel2010提供了多种引用方法,包括绝对引用、相对引用等。 9.下列关于CPU的说法中错误的是CPU和GPU功能完全相同(A.CPU的字长是CPU的重要性能指标、B.CPU的主频、外频和倍频的关系是:主频=外频×倍频、C.运算器和控制器是CPU的重要组成部分、D.CPU和GPU功能完全相同),CPU是计算机的核心组件,GPU是图形处理器,两者的功能不同。 10.下列关于硬盘的说法中正确的是硬盘厂商在表示硬盘容量大小时在硬盘标签上通常取1GB=1000MB(A.硬盘通常安装在主机箱内,所以硬盘存储空间属于内存、B.计算机中表示存储空间大小时通常取1GB=1024MB、C.目前新购微型计算机主板提供的硬盘接口通常是IDE接口而不是SATA接口、D.硬盘厂商在表示硬盘容量大小时在硬盘标签上通常取1GB=1000MB),硬盘是计算机的存储设备,硬盘的容量越来越大,硬盘厂商通常在硬盘标签上标明硬盘的容量大小。 11.下列关于硬件测试工具软件的说法中错误的是3DMarK是一款网卡性能检测软件(A.CPU-Z是一款CPU性能检测软件、B.GPU-Z是一款显卡性能检测软件、C.3DMarK是一款网卡性能检测软件、D.HD Tune Pro是一款硬盘性能检测软件),硬件测试工具软件可以检测计算机硬件的性能,包括CPU、GPU、硬盘等。 12.下列关于打印机的说法中正确的是激光打印机工作时的噪声比针式打印机的噪声小(A.按打印元件对纸张是否有击打动作,打印机分为击打式打印机和非击打式打印机、B.用户在通信运营商运营厅交电话费后,营业厅通常用激光打印机给用户打印发票、C.激光打印机工作时的噪声比针式打印机的噪声大、D.喷墨打印机常用的打印耗材是硒鼓),打印机有很多种类,包括激光打印机、针式打印机、喷墨打印机等,每种打印机都有其特点。 13.按计算机网络覆盖范围分类,计算机网络可以分为LAN、MAN、WAN,其中MAN是城域网(A.广域网、B.局域网、C.城域网、D.个域网),计算机网络可以分为多种类型,包括局域网、城域网、广域网等。 14.在TCP/IP协议分层模型中,最高的一层是应用层(A.应用层、B.网络接口层、C.传输层、D.IP层),TCP/IP协议是互联网的基础协议,包括应用层、传输层、网络层、链路层等。 15.在局域网中,能提供动态分配IP地址服务的是DHCP(A.DNS、B.DHCP、C.UDP、D.FTP),DHCP是动态主机配置协议,可以提供IP地址的动态分配。 16.RJ-45接头主要用于双绞线(A.电话线、B.双绞线、C.单模光纤、D.多模光纤),RJ-45接头是计算机网络中常用的接头,主要用于双绞线。 17.在电子邮件的发送过程中,采用的协议是SMTP(A.ICMP、B.RARP、C.SNMP、D.SMTP),SMTP是简单邮件传输协议,是电子邮件的标准协议。 18.在HTML中,网页的主体内容应该在……标记内(A.……、B.……、C.、D.……),HTML是超文本标记语言,用来编写网页,标记是网页的主体内容。 19.下列C语言标识符错误的是Ab.c(A.ABc、B.abc、C.A_bc、D.Ab.c),C语言的标识符可以是字母、数字、下划线的组合,但不能以数字开头,Ab.c是一个无效的标识符。 20.分析以下程序,下列说法正确的是输出:(A.输出:、B.输出:@@@@、C.不能通过编译,有语法错误),该程序使用了IF语句,如果x=a+b的值为真,则输出,否则输出@@@@。
2026-01-18 09:49:25 1.95MB
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知识点一:Objective-C NSString类的自定义初始化方法实现 在Objective-C中,NSString类可以通过自定义的初始化方法来创建字符串实例。例如,可以通过initWithCString:encoding:方法实现,该方法接受一个以null终止的C字符串和一个字符串编码方式作为参数。在这个过程中,首先通过allocWithZone:方法创建对象实例,然后调用initWithCString:encoding:方法进行初始化。如果在ARC(自动引用计数)环境下,返回的对象会被自动加入到自动释放池中。 知识点二:C语言中static关键字的不同作用 在C语言中,static关键字具有多种用途,具体如下: 1. 在函数内部声明为static的变量,其作用范围限定在函数内,且内存仅分配一次,保持上次调用后的值; 2. 在模块(文件)内部声明为static的全局变量仅限于在该模块内使用,其他模块无法访问; 3. static函数只能被同一模块内的其他函数调用,其使用范围被限制在声明它的模块内; 4. 在面向对象编程中,类内的static成员变量属于整个类,所有实例共享这一份变量; 5. 类内的static成员函数属于整个类,但不接收this指针,因此不能访问非static成员变量。 知识点三:线程与进程的区别和联系 进程和线程是操作系统中实现并发的两种基本单位。进程拥有独立的地址空间,而线程则在一个进程内部的不同执行路径。进程之间相互独立,不会直接影响到其他进程,而线程间共享进程的地址空间和资源。线程的上下文切换相比进程更节省资源,但线程的健壮性不如进程。多线程程序在并发处理上性能更优,尤其是在需要共享资源时;多进程程序则更适合于需要高健壮性的应用场景。 知识点四:堆和栈的区别 在内存管理方面,堆和栈是两种不同的内存分配区域,各有特点和用途。 1. 管理方式:栈由编译器管理,堆则由程序员控制内存的分配和释放; 2. 申请大小:栈空间固定,受限于系统设置的栈大小,而堆空间则由虚拟内存限制,更为灵活; 3. 碎片问题:堆可能会因频繁的动态分配产生碎片,影响程序效率,而栈则不会出现碎片问题; 4. 分派方式:栈既有静态分派也有动态分派,而堆都是动态分派; 5. 分派效率:栈由系统底层支持,效率较高,堆则由语言库提供,管理机制复杂。 知识点五:键-值编码(Key-Value Coding)及键路径(Key Path) 键-值编码是一种间接访问对象属性的机制,在Objective-C和Cocoa框架中广泛使用。通过一个字符串形式的键(通常是一个字符串)来引用对象的属性。键路径是由点分隔的键序列,用来指定对象间属性的连接。它允许开发者以一种与具体对象实现无关的方式访问对象图中的属性。通过键路径,可以指定对象图中任意深度的路径,以定位到相关对象的特定属性。 知识点六:目标-动作机制(Target-Action Mechanism) 目标-动作机制是iOS开发中常见的事件处理模型。在这种模式下,当用户与界面元素(例如按钮)交互时,动作消息会被发送给目标对象。目标是指定接收动作消息的对象,动作则是需要执行的方法。通常情况下,开发者会将视图控件的特定事件(如按钮点击)与目标对象的动作方法关联起来,从而实现用户界面与代码的交互。这是一种非常强大的机制,可以让视图和逻辑代码分离,增加代码的可维护性。
2026-01-14 19:06:10 118KB
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亚信18年java笔试题 hack-er-tools:应急响应工具包 USE AT YOUR OWN RISK! 工具/资源皆来源于网络 部分工具较大,只提供下载链接 欢迎大家补充和推荐! pdf下载: 应急响应指南: 目录 AV(av/) clamav.tar.gz:linux下的杀毒软件 hrsword.exe:火绒剑 md_setup_en.exe:360的,类似火绒剑,只能32位win使用 safedogwzApache.exe:安全狗apache版 SfabAntiBot_x64(x86).7z:深信服的查杀软件 卡巴斯基: 大蜘蛛: 火绒安全软件: 360杀毒: asiainfo-sec: 信息收集(getinfo/) Emergency-master:应急响应信息收集的脚本 GScan-master:实现主机侧Checklist的自动全面化检测 LinEnum-master:Scripted Local Linux Enumeration & Privilege Escalation Checks LinuxCheck-master:一个linux信息搜集小脚本 主要用于
2026-01-13 13:42:06 734.51MB 系统开源
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2024年最新Go语言面试题30题,附带详细的答案讲解
2026-01-11 16:19:43 16KB golang Go 编程语言
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华为笔试题大全(史上最齐全).doc 超全 好东西 啊 不下会 后悔的啊
2026-01-10 18:45:55 56KB
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这些题目涵盖了计算机基础的多个知识点,包括计算机硬件组成、输入输出设备、计算机存储单位、操作系统基本操作、Word处理技巧、Excel功能理解、PowerPoint使用、计算机网络概念、数据通信、网络协议、Web访问方法以及Windows操作系统的基本操作。下面将详细解释这些知识点: 1. **冯·诺依曼式计算机**:这是一种广泛采用的计算机结构,由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。B选项正确地描述了这一结构。 2. **输入输出设备**:键盘是输入设备,用于输入数据;打印机和显示屏是输出设备,用于显示结果;硬盘既可以存储数据,也可以读取数据,所以是输入输出设备,C选项正确。 3. **计算机存储单位**:1MB等于1024KB,1KB等于1024B,所以1MB等于1024×1024×8位,A选项正确。 4. **Windows中的剪贴板**:它是内存中的一块区域,用于临时存储数据,可以在不同程序和文档之间传递信息,C选项正确。 5. **Word保存文档**:保存新文档时,"另存为"可以指定新的文件名和位置,而"保存"则直接覆盖当前文档,D选项错误,因为它错误地认为"保存"和"另存为"功能相同。 6. **Word插入功能**:Word可以插入剪贴画、艺术字、组织结构图,但不能直接插入视频,D选项正确。 7. **Excel单元格输入**:在Excel中,一个单元格可以输入最多255个非数字字符,可以强制换行,如果数字过长会自动转为科学记数形式,但不会因为输入过长或极小数而无法表达,所以D选项错误。 8. **自动填充功能**:序列如"A, B, C, ..."可以直接填充,但"第一类、第二类、第三类、…"这样的序列不能,B选项正确。 9. **PowerPoint功能**:幻灯片设计可以改变模板,从而改变背景、标题字体等,B选项正确。 10. **PowerPoint自动放映**:通过"排练计时"可以设置自动播放,A选项正确。 11. **计算机网络功能**:主要包括数据通信、资源共享、提高可靠性及分布式解决,D选项正确。 12. **OSI模型**:这是国际标准化组织制定的开放系统互连参考模型,分为七层,A选项正确。 13. **FTP**:代表文件传输协议,用于在网络上进行文件传输,D选项正确。 14. **Web站点访问**:可以输入IP地址或域名访问网站,D选项正确。 15. **网络传输速率**:lOMb/s表示每秒传输10兆比特,B选项正确。 16. **存储器存取速度**:Cache(高速缓存)最快,主存次之,硬盘最慢,B选项正确。 17. **Windows对话框**:对话框通常可以移动,但不能改变大小,B选项正确。 18. **Windows剪贴板**:它位于内存中,D选项正确。 19. **关闭窗口**:标题栏上的"关闭"按钮、"文件"菜单的"退出"、Alt+F4快捷键都可以关闭窗口,但Alt+ESC用于切换窗口,D选项正确。 20. **打开Word文档**:通常指的是打开已有的Word文件,B选项正确。 以上是根据题目内容整理的计算机基础知识详解,涉及了计算机系统、操作系统、办公软件以及网络通信等多个领域。这些知识对于参加计算机一级考试的大学生来说非常重要,是理解和操作计算机的基础。
2026-01-07 13:06:12 43KB
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青少年人工智能编程等级考试(scratch等级考试1级模拟试题) 本资源为青少年人工智能编程等级考试(scratch等级考试1级模拟试题),涵盖了scratch编程的基本概念和操作,旨在帮助青少年学习和掌握scratch编程技术。 知识点1:scratch基本概念 *scratch是一种基于block编程语言的编程平台,主要用于青少年学习编程的基本概念和技术。 *scratch中有三个基本概念:角色、舞台和积木。角色是scratch中的主要对象,舞台是角色活动的场景,积木是编程的基本单元。 知识点2:scratch编程基本操作 *scratch编程主要通过积木的方式来实现,积木可以是运动、外观、声音、控制等类型。 *scratch编程中有多种积木可以使用,例如运动积木、外观积木、声音积木等。 *scratch编程中可以使用变量、条件语句、循环语句等编程结构。 知识点3:scratch中的角色和舞台 *scratch中的角色可以是图形、动画或视频等形式,角色可以在舞台上活动。 *scratch中的舞台是角色活动的场景,可以是静态的或动态的。 *scratch中的角色和舞台可以通过积木来控制和操作。 知识点4:scratch中的积木分类 *scratch中的积木可以分为运动积木、外观积木、声音积木、控制积木等类型。 *scratch中的积木可以通过拖曳、点击等方式来使用。 *scratch中的积木可以组合使用,实现复杂的编程逻辑。 知识点5:scratch中的编程结构 *scratch中的编程结构主要包括顺序结构、选择结构、循环结构等。 *scratch中的顺序结构是指编程的顺序执行,选择结构是指根据条件选择执行的不同分支,循环结构是指重复执行的编程逻辑。 *scratch中的编程结构可以通过积木来实现。 知识点6:scratch中的错误处理 *scratch中的错误处理是指在编程过程中出现错误时的处理机制。 *scratch中的错误处理可以通过try-except语句来实现。 *scratch中的错误处理可以帮助程序员debug程序,提高编程效率。 知识点7:scratch中的多媒体应用 *scratch中的多媒体应用是指在scratch中使用多媒体元素,例如图片、音频、视频等。 *scratch中的多媒体应用可以通过积木来实现,例如图片积木、音频积木等。 *scratch中的多媒体应用可以丰富scratch中的编程体验。 知识点8:scratch中的数据存储 *scratch中的数据存储是指在scratch中的数据存储机制。 *scratch中的数据存储可以通过变量、列表等方式来实现。 *scratch中的数据存储可以帮助程序员存储和处理数据。 知识点9:scratch中的网络应用 *scratch中的网络应用是指在scratch中的网络应用,例如在线游戏、社交媒体等。 *scratch中的网络应用可以通过scratch的网络模块来实现。 *scratch中的网络应用可以丰富scratch中的编程体验。 知识点10:scratch中的安全性 *scratch中的安全性是指在scratch中的安全机制。 *scratch中的安全性可以通过权限控制、数据加密等方式来实现。 *scratch中的安全性可以保护用户的数据和隐私。 本资源涵盖了scratch编程的基本概念和操作,旨在帮助青少年学习和掌握scratch编程技术。
2026-01-05 20:31:45 90KB
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内容概要:这份文档是湖北师范大学计算机与信息工程学院的《算法设计与分析》期末试卷,旨在评估学生对算法基本理论的理解和实际运用能力。主要内容分为三大板块:第一部分是选择题,涵盖了算法基础概念如哈夫曼编码、排序算法分类、随机算法特性等;第二部分是编程题,重点考察了会议安排问题、阶乘求和及分治法的实际应用;第三部分是简答题,深入探讨了算法的时空复杂度、贪心算法和动态规划之间的区别及回溯法的特点。通过对这些问题的回答能反映出考生对数据结构及典型算法掌握程度。 适合人群:计算机科学与技术专业的高年级本科生以及对此有兴趣的学习者。 使用场景及目标:本试卷适合作为教学材料或自学指南,帮助学习者理解和复习算法的基础知识点,增强他们在解决问题方面的能力。同时也能作为评估工具衡量学生在特定领域的学习成果。此外,教师还可以用这套试卷进行教学效果评价。 阅读建议:由于试卷题目涵盖广泛,建议读者先系统地预习相关教材或资料后再做练习。完成后还需仔细对照标准答案进行检查和反思错误原因,以便更好地巩固所学知识并提升自身技能水平。
2026-01-05 13:13:45 237KB 算法分析 数据结构
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文档标题提及的是“NIIT MVC3 MT1 UML试题答案”,描述简单地确认了这是一个关于UML试题的答案集。从标签“NIIT”我们可以推断这可能与NIIT(印度国家信息技术学院)的一个课程或考试相关,特别是MVC3(模型-视图-控制器架构的第三个版本)和MT1(可能是模块或级别的标识)。现在,我们将深入探讨UML(统一建模语言)的相关知识点。 UML是一种标准化的建模语言,用于软件工程和其他领域,用来可视化、构建和文档化系统的不同方面。在试题的部分内容中,我们可以看到各种UML概念的提及: 1. **软件开发生命周期**:选项A提到了软件开发的典型阶段,包括可行性分析、需求分析、规范、设计、编码、测试和维护,这是软件工程的基础。 2. **用例关系图**:B选项提到了用例关系图,是UML中用于描绘系统功能和用户之间交互的一种图表。 3. **设计视图**:设计视图是系统设计的一个方面,它展示软件结构和组件之间的关系。 4. **角色和职责**:如C选项中的出纳和财务登记员,UML中经常通过角色来定义系统中不同的参与者及其职责。 5. **类和对象**:如A选项中列举的Employees、manager等,这些都是UML类图中的元素,表示系统中的实体。 6. **关系**:关联、依赖性、泛化和实现是UML中描述类和对象之间关系的四种基本关系。 7. **包和接口**:接口(B选项)和在C选项中讨论的包,是UML中组织和接口定义的机制,接口可以在多个包中被实现。 8. **状态机**:D选项提到了活动状态和子状态,这是UML状态图的一部分,用来描述对象在其生命周期中的行为。 9. **依赖性和观察者模式**:访问依赖性和观察者(A和C选项)是设计模式中的概念,UML可以用来表示这些模式。 10. **装饰者模式和生成器**:B和B选项中的装饰者模式和生成器模式是设计模式,UML可用于表示这些模式如何在系统中应用。 11. **协作图和顺序图**:使用交互表示(B选项)可能指的是UML的协作图或顺序图,用来表示对象间的消息传递顺序。 12. **类图和接口**:接口在类图中用于表示独立于实现的合同,而抽象类(C选项)提供了一组方法的骨架,但不能实例化。 13. **通信图**:D选项的通信关系图(也称为协作图)描绘了对象间的消息流。 14. **原型方法**:A选项提到的原型方法是软件开发中的一个策略,UML可以用来展示原型的结构和交互。 15. **业务角色和业务执行人**:在业务场景中,角色和执行人(A选项)是业务过程建模的关键要素。 16. **信号**:B选项中的信号在UML中可能是表示异步消息的一种方式。 以上就是对UML试题答案中涉及知识点的详细解析,每个知识点都与UML模型和软件开发过程紧密相关。这些知识点不仅对于理解和应用UML至关重要,也是软件工程师进行系统设计和沟通的重要工具。
2026-01-04 14:45:55 2.38MB NIIT
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