《flood-tiles:Web应用程序实现洪水模拟》 在当今数字化的世界中,模拟技术已经成为理解和预测各种自然现象的重要工具。特别是在环境科学领域,洪水模拟能够帮助我们预估灾害风险,评估城市规划对洪水影响,以及制定防洪策略。本文将详细介绍名为“flood-tiles”的Web应用程序,它利用JavaScript技术在现代浏览器中实现动态的洪水模拟。 我们要明白“flood-tiles”是一个基于Web的应用程序,这意味着用户无需安装任何额外软件,只需通过浏览器即可访问并使用。这种轻量化的设计使得该工具具有广泛的应用潜力和便捷性。开发者充分利用了HTML5的技术特性,特别是HTML5的画布(Canvas)元素,这是一个强大的二维绘图API,允许在网页上实时渲染图形。 HTML5画布是flood-tiles的核心组成部分,它提供了一个像素级别的操作界面,使得动态模拟成为可能。在这个应用中,画布被用来绘制和更新洪水覆盖的地图,用户可以直观地看到水位上涨对地形的影响。画布的实时渲染能力使得模拟过程既流畅又生动,用户可以通过调整参数观察不同条件下的洪水演变。 在技术实现上,flood-tiles借鉴并部分复制了Mapbox的优秀示例。Mapbox是一家知名的地理空间数据可视化公司,其开发的工具和技术在地图制图和地理信息系统领域有着广泛的应用。通过学习Mapbox的方法,flood-tiles能够有效地处理地图数据,实现高效的渲染和交互功能。 在JavaScript编程语言的支持下,flood-tiles可以轻松地与用户进行交互。JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言,它的灵活性和强大功能使得动态效果的实现变得简单。在flood-tiles中,JavaScript不仅负责处理用户输入,如控制洪水蔓延速度、水深等,还负责计算和更新地图上的淹没状态,以及响应用户的交互事件,如鼠标点击或滚动。 至于项目文件“flood-tiles-master”,这很可能是项目的源代码仓库,其中包含了所有必要的文件,包括HTML、CSS、JavaScript以及其他支持文件。通过研究这些源代码,开发者和有兴趣的用户可以深入了解该项目的工作原理,甚至对其进行定制或扩展,以满足特定的需求。 flood-tiles是一款基于HTML5和JavaScript的洪水模拟Web应用程序,它利用现代浏览器的能力为用户提供直观的洪水模拟体验。通过借鉴Mapbox的技术,它成功地将复杂的地理信息系统与动态的视觉效果结合在一起,为洪水风险管理提供了新的视角和工具。对于环境科学家、城市规划者乃至普通公众,这款工具都具有很高的实用价值和教育意义。
2025-10-28 17:29:30 21KB JavaScript
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cesium淹没分析演示,用于洪山预测,灾害分析等
2025-06-01 16:26:45 13.13MB cesium
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生成好看的动态水纹理,并结合地形实现水动态淹没效果 **实现思路**: 1.生成水纹理:通过着色器根据海洋参数,噪声参数,扩散反射来获得合适的水纹效果。 2. 结合地形实现水动态淹没效果:将生成的水纹理应用于水面材质。然后,根据地形的高度信息,实现水的淹没效果。通过调整透明度来实现水的淹没效果。 3. 实现水动态效果:为了让水看起来更真实,添加一些动态效果,使用法线贴图来模拟水面的波动,或者使用屏幕空间反射等技术来实现水面的反射效果。 在数字地理信息处理和三维可视化领域,Cesium是一个功能强大的开源JavaScript库,它允许用户在网页浏览器中创建和显示三维地球和二维地图。通过使用Cesium,开发者可以方便地构建地球科学、地理信息系统(GIS)、虚拟地球以及相关应用程序。在进行河流仿真时,动态纹理水体的生成是一项挑战,因为它需要模拟真实水面的反射、折射、波纹及动态变化效果,以及与地形的交互,以达到逼真的视觉效果。 实现动态纹理水体的关键在于生成适合的水纹理,并使其与地形结合,达到动态淹没的效果。我们需要通过着色器算法来生成水纹理。这涉及到多种海洋参数,比如水深、流动速度,以及基于噪声的参数来模拟水波的复杂性。通过这些参数的运算,我们可以得到具有视觉吸引力的水纹效果。 将生成的水纹理应用于水面材质是实现动态淹没效果的第二步。这里需要使用地形的高度信息来指导水面的淹没程度。例如,地形的海拔高度数据可以决定哪些区域应该被水覆盖。为了达到动态效果,可以调节水体的透明度,使其在不同高度处呈现不同的透明度,模拟水位上升或下降的视觉效果。 为了进一步增强真实感,还需要添加动态效果,如波纹和水面反射。通过法线贴图技术,可以在视觉上模拟水面波动,增加波光粼粼的效果。此外,屏幕空间反射技术可以增强水面反射效果,让水面上能反射出周围环境的图像,进一步提升真实感。 通过上述步骤,可以实现一个在网页浏览器中运行的河流淹没分析示例。在这个示例中,通过HTML文件来组织和展示整个应用程序,同时借助jQuery_v3.3.6.js这个流行的JavaScript库来简化文档对象模型(DOM)操作,提高用户交互体验。WaterPrimitive.js文件可能包含了创建水体的自定义功能,而turf则是一个地理数据处理库,可能被用于处理和分析地形数据。Cesium作为核心库,则负责渲染三维地球和二维地图,以及提供其他地理信息处理功能。 标签中提到的“河流仿真”和“cesium webGl”表明这个示例专注于河流动态效果的仿真,并且利用了WebGL技术。WebGL是OpenGL ES的JavaScript版本,它能够在不依赖插件的情况下,在网页浏览器中直接使用GPU加速图形渲染,使得复杂图形和三维可视化效果成为可能。 通过上述实现思路,开发者可以利用Cesium框架,在网页环境中创建出具有高度视觉真实感的动态纹理水体,并结合地形实现水动态淹没效果。这种技术的应用不仅可以提升虚拟地理环境的观赏性,还能在河流仿真、城市规划、防灾减灾等多个领域提供辅助决策支持。
2025-04-28 15:05:24 13.91MB cesium webGl
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植被的存在对保护天然河流和湿地的生态系统和水环境起着重要的作用,但它改变了水流的速度场,从而影响了污染物和生物量的运输。 作为分析通道环境容量的前提,水流的垂直速度分布引起了很多研究关注。 但是,仍然缺乏良好的预测模型。 对于淹没植被的河道,植被下部下部的垂直速度分布与非植被上部流动的垂直速度分布是不同的。 在本文中,在回顾了Baptist等人提出的最新两层模型之后,作者通过引入不同的混合长度标度(λ)提出了一种改进的两层分析模型。 所提出的模型基于流动的动量方程,其中湍流涡流粘度假定为与局部速度的线性关系。 将该模型与文献中针对不同数据集的Baptist模型进行了比较,结果表明,与Baptist模型相比,该模型对于一定范围的数据可以更好地改善垂直速度分布预测。 该研究表明,λ与植被的淹没(H / h)密切相关,如所建议。 当常数β为3/100时,所提出的模型与研究的广泛数据集显示出良好的一致性:1.25至3.33的水深(H)/植被高度(h),1.1至18.5的a的不同植被密度m-1(定义为单位体积植被的前缘面积),床坡度为(1.38-4.0)×10-3。
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对于淹没的植被流,速度分布在下部区域的植被层和上部非植被区域的表层具有两个独特的分布。 基于混合层的类比,针对两层中的速度分布提出了不同的分析模型。 本文评估了Klopstra等人,Defina和Bixio,Yang等人的四个分析模型。 和Nepf对照文献中提供的各种独立实验数据。 为了检验模型的适用性和鲁棒性,作者使用了19个数据集,这些数据具有不同的相对淹没深度,不同的植被密度和河床坡度(1.8×10-6-4.0×10-3)。 这项研究表明,没有一个模型能够很好地预测所有数据集的速度剖面。 在某些情况下,除了Yang的模型以外的三个模型都表现良好,但在大多数研究的情况下,Yang的模型都失败了。 还发现,如果使用相同的涡流混合长度尺度(λ),则Defina模型与Klopstra模型几乎相同。 最后,仔细检查Defina模型中涡流的混合长度尺度(λ),发现当λ/ h = 1/40(H / h)1/2时,该模型可以很好地预测所有使用的数据集的速度分布。
2023-12-16 13:25:53 1.44MB 水生植被 速度剖面 分析模型 刚性植被
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Infoworks ICM 软件 ,一维河道模型构建,计算洪水水位、流速等特征,分析洪水淹没情况 ,一维与二维地面的连接,一维河道与一维管网的连接。用于城市内涝河道、 防洪外河等等
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GIS 洪水淹没模拟及灾害评估中的应用 导读 洪水灾害是最频发的自然灾害严重影响国民经济发展危害人民生命财产安全破坏生 态环境近几年来将 GIS 技术与 RS 技术相结合根据数字高程模型 DEM 提供的三维数据 和遥感影象数据来预测模拟显示洪水淹没场景并进行洪水灾害评估已成为 GIS 在洪水方 面主要研究领域 1.前言 洪水灾害是最频发的自然灾害严重影响国民经济发展危害人民生命财产安全破坏生态环
2022-07-07 09:35:28 1.7MB 文档 互联网 资源
在SuperMap iDesktop 9D版本新增了针对TIN地形的坡度坡向、淹没分析的功能。该范例程序就是通过组件来简单实现桌面中的这两个功能。
2022-05-17 21:54:22 54.87MB iObject .NET SuperMap GIS
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德国Geomer 公司基于GIS 栅格数据开发内嵌GIS 平台的FloodArea 模型,基于水动力方法,对地形、河 道和土地利用类型等参数较为敏感。
2022-05-06 21:56:46 160.65MB 洪水 淹没 FloodArea ArcGIS
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以数字高程模型(DEM)为数据基础,分析了给定洪水水位与洪水水量两种洪水淹没范围计算方法,并利用 Arc Engine开发组件实现了淹没区的虚拟现实表达.结果表明:两种计算方法可快速、高效地模拟洪水淹没范围,结合地理信息系统可直观地展示在三维可视化平台上,为防洪指挥调度及洪灾灾害的评估提供更加科学、直观的决策服务,对现代水利的数字化和信息化建设有一定的现实意义.
2022-04-27 09:50:37 1.44MB 自然科学 论文
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