OpenGL编程指南的电子版,该书很清晰很有有用,值得下载。
2025-07-16 09:09:36 33.88MB OpenGL 编程指南
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**VC++ 编程指南** 是一份专门为程序员和学习者设计的中文参考资料,它涵盖了Microsoft Visual C++(简称VC++)的各种核心概念和技术。作为一款强大的C++集成开发环境,VC++不仅支持标准C++编程,还提供了对Windows API的直接访问,使得开发者能够创建高效且功能丰富的桌面应用程序。 **CHM文件** 是微软公司推出的一种帮助文件格式,全称为Compiled HTML Help,它是HTML文档的集合,经过编译后形成单一的离线帮助文件。在本指南中,CHM文件包含了大量的VC++编程教程、示例和参考信息,用户可以方便地通过索引或搜索功能来查找所需内容。 **VC++编程** 的关键知识点包括: 1. **基本语法**:C++的基础语法,如变量、数据类型、控制结构(如if语句、for循环、while循环)、函数、类和对象等。 2. **MFC(Microsoft Foundation Classes)**:是VC++中用于开发Windows应用程序的类库,包含了大量预先封装好的类,简化了窗口、菜单、对话框等界面元素的创建和管理。 3. **WinAPI**:Windows应用程序接口,是开发者直接与操作系统交互的接口。VC++程序员需要了解如何使用WinAPI函数来实现特定的系统级功能。 4. **STL(Standard Template Library)**:标准模板库,包括容器(如vector、list、map)、算法和迭代器,是C++中的重要部分,提供了高效的数据处理和操作工具。 5. **异常处理**:VC++支持C++标准的异常处理机制,允许程序在运行时捕获和处理错误情况。 6. **预处理器**:包括宏定义、条件编译等,用于在编译阶段进行代码的修改和定制。 7. **调试技巧**:VC++集成开发环境提供了强大的调试工具,如断点、单步执行、查看变量值等,用于定位和解决程序中的错误。 8. **链接器和库**:了解静态链接和动态链接的区别,以及如何管理和使用库文件。 9. **多线程编程**:VC++支持多线程开发,用于创建并发执行的程序,提高性能。 10. **资源管理**:包括内存管理、文件操作、网络通信等,理解何时分配和释放资源是避免内存泄漏的关键。 11. **模板编程**:深入理解模板的使用,包括函数模板、类模板和模板元编程。 通过这份**VC++ 编程指南**,读者可以逐步掌握这些重要概念,并通过实例和练习提升编程技能。同时,CHM文件的结构化组织方式使得学习过程更为高效,无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。记得利用索引和搜索功能,有针对性地查找并学习自己关心的主题。而附带的`7880.com.txt`可能是网站的说明或版权信息,具体内容需打开文件查看。
2025-07-09 09:42:44 1.28MB VC++ 编程指南(CHM)中文
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OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形库,用于创建交互式实时应用程序,广泛应用于科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域。肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是学习这一引擎的重要参考资料,提供了丰富的实例和源代码,帮助开发者深入理解和应用OpenSceneGraph。 在OpenSceneGraph中,核心概念包括场景图(Scene Graph)、渲染管线(Rendering Pipeline)和节点(Nodes)。场景图是一种数据结构,用来组织3D对象和它们之间的关系,类似于DOM树在网页中的作用。渲染管线则负责将场景图转换为屏幕上的图像,包括模型视图投影变换、光照计算、纹理映射等一系列步骤。节点是场景图中的基本元素,可以包含几何、材质、纹理、相机等信息。 源代码部分通常会涵盖以下知识点: 1. **基础设置**:如何初始化OpenSceneGraph库,创建并配置基本的渲染窗口,以及设置基本的相机视角。 2. **几何对象**:学习如何创建和加载各种3D几何形状,如点、线、面、多边形,以及更复杂的模型如Wavefront OBJ或Collada格式的导入。 3. **材质与纹理**:理解如何定义和应用材质属性,包括颜色、透明度、反射率等。同时,学习如何加载和应用2D纹理,以增强3D物体的视觉效果。 4. **光照与阴影**:掌握光源的类型(如点光源、平行光、聚光灯)和属性,以及如何模拟阴影来增加真实感。 5. **动画与运动**:学习如何实现物体的平移、旋转和缩放,以及更复杂的运动,例如关键帧动画和骨骼动画。 6. **相机控制**:了解如何创建和管理多个相机,实现视图切换,以及提供交互式的相机控制,如飞行模式或第一人称视角。 7. **事件处理**:学习如何响应用户的输入事件,如键盘、鼠标操作,以及如何实现交互功能。 8. **性能优化**:探讨如何利用OpenSceneGraph的特性进行渲染性能优化,如批处理渲染、硬件加速和内存管理。 9. **高级特性**:可能涉及到更复杂的主题,如粒子系统、体积渲染、地形渲染、网络同步等。 通过肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》及配套源代码,读者可以逐步熟悉和掌握这些知识点,从而能够熟练地利用OpenSceneGraph构建自己的3D应用程序。源代码的学习对于实践和理解这些理论概念至关重要,因为它们提供了实际操作的范例,使学习更为直观和高效。
2025-03-24 20:26:35 19.7MB OpenSceneGraph 三维渲染引擎
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