内容概要:本文详细介绍了基于STM32实现智能门锁的设计与实现,支持3D人脸识别和远程开锁功能。硬件方面,采用STM32F4系列作为主控制器,集成摄像头模块、ToF传感器、ESP32无线通信模块、指纹识别模块、电子锁以及用户界面等组件。软件设计包括主程序、3D人脸识别、远程开锁、指纹识别、用户界面管理和数据同步等功能模块。通过C++代码框架展示了各个外设的初始化和功能函数的实现,如GPIO、UART、PWM、摄像头、ToF传感器、指纹传感器、LCD显示屏和WiFi模块的初始化,以及人脸识别、指纹识别、门锁控制、声光报警、无线通信和电机控制等功能的具体实现。 适合人群:具有一定嵌入式系统开发基础,特别是熟悉STM32和C++编程的研发人员。 使用场景及目标:①适用于智能门锁的设计与开发;②帮助开发者理解和实现3D人脸识别和远程开锁功能;③通过实际项目加深对STM32外设控制的理解和应用;④提升智能门锁系统的安全性和便捷性。 阅读建议:此资源不仅提供具体的代码实现,还详细解释了硬件连接、软件配置、测试与调试、部署与优化等环节,建议读者结合实际硬件设备进行实践,并根据具体需求调整系统参数和优化代码。
2025-11-21 14:34:59 39KB STM32 3D人脸识别 ESP32 远程开锁
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物奇微WQ5008是一款多模态3D视觉处理芯片,以下是其详细介绍: 产品概述 WQ5008是目前业内唯一一款能够同时支持双目ToF、双目结构光、结构光+ToF的融合升级方案,独创多种3D视觉核心算子硬化加速处理,拥有高吞吐率、强劲的低功耗算力以及领先的高集成度。它自研多路数据采集和神经网络深度算法,可在复杂环境下实现高频感知计算,最大程度满足客户的应用需求及创新方向。 优势特性 高性能架构:内置自研高性能RISC-V多核架构,支持增强型运算能力升级及SIMD指令集提升。 图像处理能力:全新自研ISP算法及图像预处理模块,可灵活满足图像处理需求,实现图像任意角度旋转、仿射变换、伸缩及畸变校正等。 3D视觉处理:进一步完善3D视觉硬件处理模块,除结构光外,新增TOF深度处理模块、双目处理算子。 图像采集与编码:升级支持3路1080P@30桢高分辨率图像采集、高性能图像处理以及H.264/MJPEG编码1080p@30桢。 安全性能:支持金融级的安全加密引擎,具备完整的TrustZone方案,有效预防各类侧信道攻击,为客户提供全方位的数据资产保护。自研安全NPU支持末端解密,用户训练的神经网络权重数据可以加密形式存放在flash或内存中,在进入NPU运算单元前提供流水线硬件解密。 低功耗设计:具备超低功耗及动态功耗管理,功耗指标在业界处于领先地位,在电池应用中极具性价比。 应用领域 WQ5008可广泛应用于智能门锁、刷脸支付、智能扫地机、机器人等多个领域。
2025-11-20 16:22:03 2.64MB RISC-V 3D视觉
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在3D建模领域,天鹅三维模型设计是一个重要的主题,主要涉及到艺术与技术的结合,用于创作出逼真的天鹅形象,常应用于游戏开发、动画制作、室内设计、虚拟现实等多种场景。天鹅作为自然界中优雅的生物,其细腻的羽毛结构、流线型的身体形态以及独特的颈部曲线都是3D建模时需要精确捕捉的特征。 "3D模型"标签指出了这个项目的核心内容,即创建具有三维空间信息的数字模型。3D建模的过程通常包括概念设计、预建模、建模、UV展开、贴图绘制、光照渲染等多个步骤。对于天鹅模型,首先可能需要从参考资料中收集天鹅的各种姿态和细节,以便在建模阶段能够准确地再现其特征。 在压缩包中的文件中,"max69.jpg"可能是一个展示天鹅模型最终效果的JPEG图像,通常用于预览或展示模型的外观。这种格式的图片文件便于在网络上传输和查看,但分辨率有限,无法展现模型的所有细节。而"max69.max"则是一个3ds Max软件的文件,这是一种广泛使用的3D建模、动画和渲染软件。此文件包含了天鹅模型的所有几何信息、材质设置、纹理、灯光和动画数据,用户可以通过3ds Max打开并进一步编辑或使用该模型。 在3ds Max中,建模天鹅可能采用多边形建模、细分表面建模或者NURBS建模等方法。多边形建模是最常见的方式,通过添加、删除和修改面、边和顶点来构建模型。细分表面建模则是通过低多边形基础模型,通过细分算法生成平滑的表面。NURBS建模则更适合于创建曲面光滑、几何精确的对象,如天鹅的身体和翅膀。 UV展开是3D建模中的关键步骤,它决定了模型表面纹理的分布。天鹅模型的UV布局需要考虑羽毛的细节,确保纹理贴图在模型上正确对齐,以达到最佳视觉效果。贴图绘制则包括颜色贴图、法线贴图、置换贴图等,用于增加模型的质感和深度。 光照渲染是让3D模型看起来真实的关键,通过模拟各种光源和环境光,可以创造出逼真的阴影和反射效果。对于天鹅模型,可能需要特别关注水体的反射和折射,以及羽毛在不同光照下的表现。 天鹅三维模型设计是一个综合了艺术感和专业技术的项目,需要建模师具备扎实的3D建模技能,良好的观察力以及对细节的敏锐把握。通过3ds Max这样的专业工具,我们可以将自然界的美转化为数字艺术,为各种应用场景带来生动的视觉体验。
2025-11-20 11:44:44 1.1MB 3D模型
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在IT行业中,3D模型设计是一项关键技能,尤其在游戏开发、建筑设计、产品展示和工业设计等领域。"重机模型效果图图片"这个标题暗示了我们正在处理与重型机械设备相关的3D渲染图像,这些图像通常用于预览、演示或销售目的。这种模型设计能够帮助设计师、工程师和客户可视化未建成或未生产的产品,从而进行有效的沟通和决策。 描述中的"适用于重机3D模型设计"进一步强调了这些图片和模型是专门为重型机械行业的3D建模和渲染而创建的。在这样的设计过程中,设计师会使用专业软件,如Autodesk 3ds Max、Blender或Maya,来创建和编辑复杂的3D几何形状,模拟真实世界的物理属性,如材质、光照和纹理,最终生成逼真的视觉效果。 标签"3D模型"是这个主题的核心,它涵盖了从建模、纹理应用、灯光设置到最终渲染的整个过程。3D模型不仅仅是简单的几何形状,它们包含了丰富的细节,如组件、机械结构、表面处理等,这些都是为了让模型看起来更接近真实世界中的重机。 在提供的压缩包文件中,有三个文件: 1. "说明.htm":这可能是一个HTML文件,包含了关于模型的详细信息,如设计者、使用的技术、版权信息或者如何在特定软件中导入和使用模型的指南。 2. "max14.jpg":这个名字表明这是一张使用3ds Max(版本14)创建的模型截图。JPG是一种常用的图像格式,用于快速查看和分享3D模型的渲染结果。这可能是模型的不同角度视图,或者是带有环境和光照效果的最终渲染图像。 3. "max14.max":这是3ds Max的项目文件,包含了完整的3D模型数据,包括几何形状、材质、贴图、灯光和动画设置。用户可以使用这个文件在3ds Max软件中打开和编辑模型,进行进一步的修改或优化。 在3D建模中,设计师通常需要考虑多方面的因素,例如比例、精度、真实感、性能优化等。他们可能会使用各种工具和技术,如UV展开(用于纹理映射)、法线贴图(增加表面细节)、烘焙光照(提高渲染效率)以及动画制作(让模型动起来)。对于重机模型,设计师还需要确保所有的机械部件都准确无误地表现出来,以满足工业设计和工程的要求。 "重机模型效果图图片"代表了3D建模和渲染技术在重型机械设备领域的应用,涉及到了从概念设计到最终图像生成的全过程,而压缩包中的文件则提供了模型的可视化示例和原始数据,便于进一步的编辑和使用。
2025-11-19 13:57:05 1.01MB 3D模型
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标题“Stanford 3D扫描库 PLY格式(包含兔子Bunny模型)”中提及的“Stanford 3D扫描库”指的是斯坦福大学提供的一个开放的三维模型数据集,这个数据集被广泛应用于计算机图形学、计算机视觉以及相关的三维重建领域。PLY格式是这个数据集所使用的文件格式,它是多边形文件格式(Polygon File Format)的简称,能够存储多种类型的数据,包括顶点的三维坐标、面片信息、颜色、法线、纹理坐标等,并且支持多种属性的扩展,使其能够满足各种特定应用的需求。PLY格式因其简单性、可读性和可扩展性而成为一种标准的数据交换格式。 在这个标题中特别提到了“包含兔子Bunny模型”,这意味着在所提供的数据集中,有一个特别著名且常用的标准测试模型——Bunny模型。Bunny模型是基于斯坦福大学进行的一次兔子扫描得到的数据,它具有高度详细的表面特征,成为测试和开发三维形状分析算法的常用工具。 描述中的“ply测试数据模型”进一步强调了本数据集的用途,即作为测试材料来评估不同算法对于三维数据处理的能力。这包括但不限于模型重建、配准、分割、形状分析、表面重建等方面。由于三维数据处理算法的多样性,统一的测试模型可以为研究者提供一个共同的基准,以便于比较不同方法的优劣。 从标签“CAD PLY”可以看出,数据集不仅限于计算机图形学领域,还与计算机辅助设计(Computer-Aided Design,简称CAD)紧密相关。CAD领域常需要处理复杂形状的三维模型,PLY格式由于其对三维模型信息的细致描述能力,因此在CAD领域中也有广泛应用。 在压缩包子文件的文件名称列表中,我们可以看到一系列的模型名称,例如dragon(龙)、horse(马)、manuscript(手稿)、China dragon(中国龙)、Armadillo(装甲兽)、happy buddha(快乐的佛像)、bunny(兔子)、statuette(小雕像)、Lucy(露西)、hand(手)。这些名称代表了数据集中所包含的各种三维扫描模型,它们各自具有独特的形状特征和复杂度,用于不同的研究和应用目的。例如,“China dragon”可能指的是与中国文化相关的龙形状模型,“Lucy”可能是一个人类模型的名字,用于模拟人体结构等。这些模型不仅为学术界提供了丰富的研究素材,也为工业界提供了实用的设计参考。 斯坦福大学提供的3D扫描数据集,通过PLY格式,为三维图形处理领域提供了重要的研究和测试平台。这一数据集的开放性和多样性使它成为了三维模型分析、算法测试与CAD设计中的重要资源。
2025-11-18 20:08:43 513.45MB CAD
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在本文中,我们将深入探讨基于WPF的3D机械臂底座旋转的编程技术。WPF(Windows Presentation Foundation)是微软.NET Framework的一部分,提供了一种强大的工具来构建丰富的、交互式的用户界面,尤其是在3D图形领域。对于3D机械臂的设计,WPF的3D功能提供了理想的基础。 我们需要理解WPF中的3D场景是如何构建的。在WPF中,3D图形是通过`Viewport3D`元素呈现的。这个元素是3D内容的容器,可以包含多个视图,每个视图都由一个摄像机控制。在我们的例子中,我们将创建一个摄像机来观察3D机械臂的底座旋转。 3D模型通常由一系列几何形状(如多边形、立方体等)组成,这些形状通过`MeshGeometry3D`类定义。在机械臂底座的案例中,可能需要创建一个圆柱体或者更复杂的几何形状来表示底座。我们可以使用`MeshBuilder`类辅助构建这些几何形状,并将它们组合成一个模型。 接下来,我们讨论C#编程在实现3D旋转中的作用。在WPF中,3D旋转是通过`RotateTransform3D`类完成的。这个类允许我们指定旋转轴(X、Y或Z轴)和旋转角度。通过改变旋转角度,我们可以实现底座的动态旋转效果。这通常是通过绑定旋转角度到一个可以随时间变化的属性(例如,通过`DispatcherTimer`更新)来实现的。 学习笔记中应涵盖以下几点: 1. **3D坐标系统**:理解WPF中的3D坐标系统,包括X、Y、Z轴以及它们如何决定物体的位置和方向。 2. **3D变换**:学习`Matrix3D`和`Transform3D`类,它们用于执行平移、旋转和缩放等操作。 3. **材质和光照**:了解如何为3D对象添加材质和光照效果,以增加视觉真实感。 4. **动画和交互**:利用WPF的动画系统实现平滑的旋转效果,同时处理用户输入以交互控制旋转。 5. **3D模型导入**:如果底座模型不是程序内生成,而是从外部资源导入,需要了解如何使用`Model3DGroup`加载和显示3D模型文件(如.obj或.xaml格式)。 6. **性能优化**:探讨如何通过减少渲染复杂性、使用硬件加速等方法提升3D场景的性能。 在3DTransferDemo项目中,开发者可能已经封装了上述概念,并提供了一个运行示例。通过对源码的分析,我们可以更深入地理解如何在实际项目中应用这些技术。源码的学习可以帮助我们掌握WPF 3D编程的核心原理,为进一步开发更复杂的3D应用打下坚实基础。
2025-11-18 18:22:26 474KB WPF编程 3D编程 C#编程 学习笔记
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内容概要:本文详细介绍了2000W~12V大功率电脑电源的设计和技术细节。该电源采用了先进的PFC(功率因数校正)+LLC(谐振式半桥)谐振转换+同步整流技术,实现了高效的大功率输出和低损耗的能量转换。文中不仅解释了各部分的工作原理,如PFC电路、LLC电路和同步整流技术的作用,还提供了完整的PCB电路图参数、变压器参数和BOM清单,确保用户可以准确制作和组装电源。此外,还提供了批量出货稳定方案,确保批量生产的稳定性和一致性。 适合人群:从事电源设计的专业人士、电子工程学生、DIY爱好者。 使用场景及目标:① 学习大功率电脑电源的设计原理和技术细节;② DIY制作大功率电脑电源;③ 批量生产和制造大功率电脑电源。 其他说明:提供的设计方案和资料仅用于学习和参考,在实际应用中需根据具体情况进行调整和改进。
2025-11-18 15:51:36 597KB
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Unity 3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,它提供了强大的图形渲染、物理模拟以及交互设计工具。在这个“RoguelikeProject”实例中,我们将会深入学习如何利用Unity 3D创建一个Roguelike类型的游戏。Roguelike是一种具有随机生成地图、回合制战斗和永久死亡特点的角色扮演游戏。 我们要了解Roguelike游戏的基本元素。这类游戏通常包含地下城探索、角色升级、物品收集和敌人战斗等元素。在Unity 3D中实现这些元素,我们需要掌握以下关键知识点: 1. 地图生成:Roguelike游戏中的地图通常是随机生成的,以保持游戏的重玩性。这需要用到算法,如深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来生成连通的迷宫结构。在Unity中,我们可以使用TileMap系统来绘制和管理这些随机地图。 2. 回合制战斗:Unity支持基于时间的更新机制,可以轻松实现回合制战斗。每个单位的行动速度由其属性决定,玩家和敌人轮流进行操作。 3. 游戏对象和组件:Unity中的游戏对象(GameObject)是构建游戏世界的基本单元,它们可以通过各种组件(如Transform、Script、Collider等)赋予不同的功能。在Roguelike游戏中,我们会创建敌人、玩家、物品等各种GameObject,并通过脚本(Script)控制它们的行为。 4. 脚本编程:C#是Unity的主要编程语言,我们需要编写C#脚本来控制游戏逻辑。例如,控制角色移动、战斗、物品交互等。Unity的MonoBehavior类提供了与游戏循环同步的方法,如Update、FixedUpdate和OnCollisionEnter等,这些方法将用于处理游戏事件。 5. 物品系统:Roguelike游戏中的物品系统是核心部分,包括武器、防具、药水等。Unity可以使用ScriptableObjects来创建可配置的物品模板,然后在游戏中动态生成实例。 6. 永久死亡( permadeath):Roguelike的一大特色是角色死亡后无法恢复,这需要在游戏设计和保存/加载系统中考虑。Unity支持保存和加载玩家状态,可以使用 serialization 技术来序列化和反序列化游戏数据。 7. 用户界面(UI):Unity的UI系统(UI Toolkit或Legacy UI)允许开发者创建复杂的交互界面,如生命值、物品栏、地图显示等。 8. 音效和动画:Unity的强大之处在于它的多媒体支持。我们可以为角色和事件添加音效和动画,以增加游戏的沉浸感。 9. 性能优化:Roguelike游戏可能包含大量生成的对象,因此性能优化至关重要。了解Unity的批处理、LOD(Level of Detail)和资源管理策略是必要的。 通过学习和分析这个“RoguelikeProject”的源代码,你可以深入了解Unity 3D如何实现Roguelike游戏的各种特性,同时也能提升你的C#编程和游戏开发能力。记得仔细阅读注释,它们会帮助你理解代码背后的逻辑。
2025-11-16 20:37:19 25.56MB Unity3D
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标题中的“2层LCD12864万年历”是指一个使用了LCD12864显示器设计的万年历设备,它采用两层电路板进行构建,以实现更紧凑和高效的布局。这种万年历能显示日期、时间,并且具有长久的计算能力,覆盖多个世纪,因此被称为“万年历”。 LCD12864是液晶显示屏(LCD)的一种,具有128列和64行的像素点阵,总计8192个像素。这种显示器通常用于各种嵌入式系统,如电子钟、计算器、智能家居设备等,因为它能够提供清晰的文字和图形显示,同时功耗较低。 在描述中提到了“带原理图和PCB”,这意味着这个项目包含了设计的电路原理图和印制电路板(PCB)布局。原理图是电气连接的图形表示,用于展示电路元件之间的关系和工作原理,帮助理解电路的工作流程。PCB则是将这些元件实际布局到物理板上的设计,包括元件位置、走线路径和信号完整性考虑,确保电子设备的正常运行。 制作LCD12864万年历需要以下关键知识点: 1. **微控制器(MCU)**:通常,万年历会使用一款微控制器,如Arduino或STM32等,来处理时间计算、用户交互以及驱动LCD显示。 2. **时钟芯片**:为了准确计时,设备会配备RTC(Real-Time Clock)芯片,如DS1307或PCF8523,它们可以独立于主MCU保持时间。 3. **LCD12864接口**:理解如何与LCD12864通信是非常重要的,这可能涉及到SPI、I2C或并行接口,具体取决于所用LCD模块的型号。 4. **电源管理**:为了长期运行,万年历可能使用电池供电,因此需要考虑电源管理电路,确保低功耗。 5. **PCB设计原则**:在设计PCB时,需要考虑信号完整性和电磁兼容性(EMC),合理安排元件布局和布线,以避免干扰。 6. **编程和固件开发**:编写控制程序来处理时间计算、更新LCD显示、处理用户输入等任务,这部分通常使用C或C++语言。 7. **硬件调试**:在制作过程中,可能需要使用示波器、逻辑分析仪等工具进行硬件调试,确保所有部分正常工作。 8. **电路原理图阅读**:了解如何解读原理图,找出各个组件之间的连接关系,这对理解整个系统至关重要。 9. **PCB制造和组装**:根据PCB设计文件进行生产,并进行手工焊接或SMT(表面贴装技术)组装。 10. **测试与校准**:完成组装后,需要进行功能测试,确保万年历的精度,并对时钟进行校准。 通过掌握以上知识点,开发者可以成功地构建出一个2层LCD12864万年历,利用提供的原理图和PCB设计文件,进一步实现自己的DIY项目。
2025-11-14 07:17:30 8.65MB LCD12864
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6.6KW双向DAB CLLC变换器是一种高效能的电力电子转换设备,它采用CLLC谐振技术结合双有源桥(DAB)结构,实现了高效率的功率双向传输。CLLC谐振变换器由电感L和电容C组成的谐振电路,结合变压器的漏感和互感特性,以达到在宽负载范围内的高效能传输。CLLC结合DAB技术的变换器,可以在不同工作模式下实现AC/DC和DC/AC的双向转换,广泛应用在新能源汽车充电器、储能系统和电力系统中。 本资料包含了双向DAB CLLC变换器的设计和测试全过程的关键文件。其中包括原理图和PCB设计文件,这是进行硬件设计与调试的基础。原理图展示了变换器的整体结构和各个电子元件的布局与连接方式,而PCB文件则详细记录了电路板的物理布局,包括走线、焊盘、元件封装等信息,这有助于深入理解电路板的设计思路和制造要求。 DSP源码部分涉及到变换器的数字信号处理,DSP(Digital Signal Processor)在这里用于实现对变换器的精确控制和管理。源码是变换器能够正常运行的核心,它包含了变换器启动、运行、保护、故障处理等多方面的控制算法。开发者可以通过分析源码来了解变换器的控制逻辑和执行流程,为后续的二次开发提供参考。 仿真模型则为变换器的设计提供了验证平台。通过使用仿真软件建立变换器的数学模型,可以模拟变换器在不同工作条件下的性能表现,快速识别设计中的潜在问题。仿真模型的建立基于变换器的电路原理和元件参数,它可以帮助设计者优化电路结构,提高设计的成功率和效率。 计算资料是变换器设计过程中必不可少的一部分,它包括了变换器工作时所需的电气参数计算、损耗估算、效率分析等。通过精确的计算,设计者可以对变换器的整体性能有一个全面的预估,并据此调整设计参数以达到最优的性能指标。 测试报告则对变换器的最终性能进行了详细的记录和分析。测试报告通常包括变换器的效率、稳定性、温度测试、EMC测试和安全测试等内容。通过测试报告,使用者可以对变换器的实际运行状况有一个清晰的了解,判断其是否满足设计要求和应用标准。 6.6KW双向DAB CLLC变换器的相关资料为我们提供了一个完整的设计参考。从原理图PCB到DSP源码,从仿真模型到计算资料,再到测试报告,每一个环节都对变换器的设计和优化至关重要。这些资料不仅适用于从事电力电子技术的工程师进行学习和参考,也是相关专业学生进行深入研究的宝贵资源。
2025-11-13 21:15:34 1.51MB
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