UNITY-Dark_Pantheon
黑暗万神殿草案#1团队成员
MichałJędrusiński
职责范围
孤胆英雄
项目项目说明
观点:TPP
图形:3D低聚
类型:动作角色扮演,类似灵魂
布置:半中世纪
游戏讲述了一名赏金猎人在一个公会的影响下行动。
项目组成
一级–开放,可探索,回溯
游戏机制: 球员运动
闲置的
跑步
冲刺
b。 玩家动作-滚动(无敌)-瞄准(锁定)-造成伤害/攻击(轻度攻击,连击,重度攻击)-通过攻击消耗耐力-治疗-受到伤害-受到一定程度的伤害后死亡
C。 用户界面-健康栏-耐力栏(一段时间后会恢复活力)-快速插槽-主菜单
d。 敌人AI-闲置-瞄准玩家-造成伤害/攻击的玩家-受到伤害-受到一定程度的伤害后死亡
e。 互动物品-武器(造成伤害)-药水(恢复生命)
F。 音频-脚步声(每个动画)-剑斜线-环境声音-战斗音乐
敌人类型: 敌人1 –士兵
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