在Windows编程领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++库,用于简化Win32 API的使用。MFC扩展DLL是一种特殊的动态链接库(DLL),它允许我们导出MFC类,以便其他应用程序或DLL可以使用。本文将深入探讨如何一步步实现MFC扩展DLL中导出类和对话框。 我们需要了解MFC扩展DLL与常规DLL的区别。常规DLL通常不包含MFC的运行时环境,而MFC扩展DLL则包含了MFC的类库,这使得它可以直接使用MFC类,并且可以导出这些类供其他MFC应用程序使用。 **创建MFC扩展DLL** 1. **新建项目**:在Visual Studio中,选择“文件”->“新建”->“项目”,然后在模板中选择“MFC”类别下的“MFC扩展DLL”。给项目命名,例如“TestExportClass”。 2. **配置项目设置**:在项目属性中,确保“配置类型”设置为“动态库 (.dll)”,并且在“MFC支持”下选择“使用MFC作为共享DLL”。 3. **添加导出类**:在DLL中,你需要创建一个或多个类并导出它们。导出类的方法是在类定义前加上`DECLARE_DYNAMIC`和`IMPLEMENT_DYNAMIC`宏。例如,创建一个名为`CExportClass`的类: ```cpp class DECLARE_DYNAMIC(CExportClass) { public: CExportClass(); virtual ~CExportClass(); // 添加你的成员函数 void ExportedFunction(); }; ``` 然后,在实现文件中,使用`IMPLEMENT_DYNAMIC`宏: ```cpp CExportClass::CExportClass() {} CExportClass::~CExportClass() {} void CExportClass::ExportedFunction() { // 实现你的功能 } ``` **导出类的成员函数**:为了使类的成员函数在外部可调用,需要使用`AFX_DECL_DLL_EXPORT`或`AFX_DECL_DLL_IMPORT`宏。例如,对于`ExportedFunction`,添加`AFX_DECL_DLL_EXPORT`: ```cpp AFX_DECL_DLL_EXPORT void CExportClass::ExportedFunction() ``` **创建导出对话框**:MFC扩展DLL还可以导出对话框。创建一个基于`CDialog`的派生类,如`CMyDialog`。然后,像导出类一样,导出对话框的创建函数: ```cpp AFX_DECL_DLL_EXPORT CMyDialog* CreateMyDialog() { return new CMyDialog(); } ``` **使用DLL**:在使用MFC扩展DLL的应用程序中,需要包含DLL的头文件,并链接到相应的库。使用`AFX_MODULE_ID`来获取DLL的模块ID,以便正确地初始化MFC。 ```cpp extern AFX_MODULE_ID moduleID; // 获取模块ID AFX_MODULE_ID moduleID = AfxGetModuleState()->m_pModuleInfo->m_moduleID; // 使用DLL CExportClass* pExportClass = new CExportClass(); pExportClass->ExportedFunction(); // 创建并显示对话框 CMyDialog* pDialog = CreateMyDialog(); pDialog->DoModal(); ``` **编译和测试**:确保编译并链接DLL项目,然后将其复制到使用它的应用程序的可执行文件同一目录下。运行应用程序,通过调用DLL的导出函数和对话框,检查功能是否正常工作。 以上就是实现MFC扩展DLL中导出类和对话框的详细步骤。在实际开发中,可能还需要处理线程安全问题,考虑异常处理,以及根据需求优化性能。理解MFC扩展DLL的原理和使用方法,能帮助开发者更好地构建可复用和模块化的软件组件。
2025-06-27 13:14:29 19KB MFC扩展DLL
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《游戏引擎架构》是一本深度探讨游戏开发核心技术的权威书籍,中文版与英文版的结合为读者提供了双语学习的机会,特别适合对游戏开发有深厚兴趣或者正在从事相关工作的专业人士。高清非扫描版保证了阅读体验,使得内容更加清晰易懂。 游戏引擎是构建游戏的基础框架,它整合了渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本系统、碰撞检测、资源管理系统等众多模块,以提供开发者一个高效、便捷的游戏开发环境。《游戏引擎架构》详细阐述了这些核心组件的设计与实现,帮助读者理解游戏引擎背后的复杂性。 1. **渲染引擎**:这部分讲解了游戏中的图形渲染技术,包括3D模型、纹理、光照、阴影、视锥体剔除、渲染管线以及现代图形API如DirectX和OpenGL的使用。对于如何在有限的计算资源下创造出逼真的游戏世界,渲染引擎的优化策略也是重点讨论内容。 2. **物理引擎**:物理引擎让游戏中的物体运动符合现实世界的物理规则,如重力、碰撞检测和刚体动力学。书中会介绍Box2D和Bullet等物理库的应用,并讨论如何处理复杂的碰撞问题和模拟真实的物理行为。 3. **音频引擎**:音频引擎管理游戏中的音效和音乐播放,涉及音频格式、混音、空间化和实时音频处理。书中会解释如何创建沉浸式的声音环境,提高游戏的代入感。 4. **脚本系统**:脚本语言让非程序员也能参与到游戏逻辑的编写中,如使用Lua或Python。书中有介绍如何集成脚本系统到引擎中,以及如何设计安全、高效的接口供游戏设计师使用。 5. **资源管理系统**:有效地加载、存储和管理游戏资源(如模型、纹理、音频文件)是优化游戏性能的关键。这部分会涵盖内存管理、数据压缩、异步加载和流式技术。 6. **网络编程**:多人在线游戏需要强大的网络支持,涉及同步、延迟补偿、错误检测和修复等。书中会讲解如何构建可靠的多人游戏网络架构。 7. **多平台支持**:游戏引擎需要跨平台运行,包括PC、移动设备和游戏主机。这部分将讨论不同平台的特性和适配策略。 8. **工具链**:游戏开发过程中,编辑器、关卡设计工具、调试器等工具的构建也是必不可少的。书中会讲解如何设计这些工具,以提高开发效率。 通过阅读《游戏引擎架构》,读者不仅可以掌握游戏开发的基本原理,还能了解到业界最佳实践,这对于提升个人技能或团队项目开发都有着极大的帮助。高清非扫描版使得阅读过程更为愉快,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2025-06-27 12:09:28 12.53MB 游戏引擎架构 Game Engine Architecture
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在Linux内核中,按键驱动是用来处理硬件按键的输入事件,包括按键的按下和释放等。本文主要讨论了基于RK3588平台的按键驱动,涉及到两种类型的按键驱动:GPIO按键驱动和ADC按键驱动。 我们来看ADC按键驱动。在`adc-keys.c`文件中,`probe`函数是初始化过程的关键。它从设备树(DTS)中获取ADC的参考电压,并将其转换为mV单位。接着,驱动会读取所有ADC按键的配置,包括它们在按下时对应的电压值和键值。驱动会设置输入设备参数,创建一个循环任务,用于定期检测按键状态。循环任务会读取ADC采样的电压值,根据比较结果来判断按键是否被按下。如果按键的电压值与设定的阈值接近,就会报告按键的按下或释放事件。 然后,我们转向GPIO按键驱动。在`gpio_keys.c`文件中,`probe`函数同样负责初始化。它从DTS中读取GPIO按键的属性,如自动重复、键值、标签、中断号等。这里还会检查按键是否支持唤醒系统以及是否可禁用。防抖时间(debounce_interval)也在这里设置。接下来,驱动会为每个GPIO按键分配参数,包括GPIO口、极性、防抖机制、中断号等。中断服务程序和中断触发类型会被设置好,最后注册input设备并可能设置其唤醒功能。 当GPIO按键被按下时,会触发中断函数`gpio_keys_gpio_isr`。这个函数会判断按键是否能唤醒系统,如果是并在系统休眠时,它会触发唤醒事件。之后,会报告按键按下事件并启动延时任务。延时任务`gpio_keys_gpio_work_func`会在特定延迟后执行,读取GPIO电平并上报按键事件。 RK3588平台的按键驱动分为ADC和GPIO两种,它们都通过Linux内核的input子系统来处理按键事件。ADC驱动依赖于ADC控制器来检测电压变化,而GPIO驱动则直接监测GPIO引脚的电平状态。两者都通过中断服务程序和延时任务来确保事件的准确报告,从而为上层应用提供可靠的按键输入信息。
2025-06-27 10:28:24 743KB RK3588
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摘 要  介绍一款开源的、符合SPARCV8规范的、采用RISC结构的32位处理器IP按——Leon2,它可以从互联网上免费下载使用。Leon2是以VHDL形式存在的软核、完全可综合、内部硬件资源可裁剪、主要面向嵌入式应用系统、可以用FPGA/CPLD和ASIC等技术实现。文中介绍Leon2的结构、技术特点、软硬件的开发过程和一些应用实例。关键词 Leon2 SPARC V8 AMBA VHDL 交叉编译器引 言    Leon2是GaislerResearch公司于2003年研制完成的一款32位、符合IEEE-1754(SPARCVS)结构的处理器IP核。它的前身是欧空局研制的Leon以及E
2025-06-27 10:16:06 136KB 通信与网络
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本文在定制的FPGA+DSP的硬件平台上,利用DSP芯片的QDMA功能,消除了连续数据读取间隔的无效时间,并实现了卫星信号处理与相关值数据传输的并行化,显著降低了数据传输对DSP处理时间的占用,使得在同样硬件平台上跟踪通道数由44个提高到96个,满足了项目设计的要求。 《GNSS接收机中数据传输优化方法设计与应用》 全球导航卫星系统(GNSS)接收机技术在近年来取得了显著进步,特别是在北斗、伽利略和Glonass系统的发展推动下,多模多频接收机成为了主流。这不仅增加了接收机的通道数量,也对数据传输效率提出了更高的要求。本文在定制的FPGA+DSP硬件平台上,通过利用DSP芯片的快速直接存储器访问(QDMA)功能,成功地解决了这一问题。 传统的GNSS接收机在处理大量数据时,由于数据传输间隔的无效时间,会占用大量的DSP处理时间。QDMA技术的应用巧妙地消除了这一间隔,实现了卫星信号处理和数据传输的并行化。这种优化使得在相同的硬件环境下,接收机的跟踪通道数从44个大幅提升到96个,大大提升了接收机的工作效率,满足了多模多频接收机的设计需求。 接收机的硬件架构包括全频段天线、射频通道、A/D转换器、FPGA和DSP。其中,FPGA负责导航信号的捕获和相关运算,而DSP则执行环路更新和定位解算任务。每个通道内部包含了五路复相关器,以适应不同信号类型的需求。针对无导频支路的信号,部分组件如数据解调器和IQ切换单元可以被省略,以减少不必要的资源消耗。 在数据传输分析中,发现传统异步模式的数据传输存在效率瓶颈,主要体现在数据访问的无效时间上。通过改进通信模式,利用EIMF总线的同步模式,显著提高了数据传输速率,从而减少了DSP处理时间的占用。通过计算,可以得出优化后的数据传输速率足以支持更多的跟踪通道,提升了接收机的整体性能。 该文提出的优化方法有效地提升了GNSS接收机的数据传输效率,适应了多模多频接收机的高性能需求。这一技术创新对于未来GNSS接收机的设计和开发提供了重要的参考,有助于推动整个导航卫星系统领域的技术进步。
2025-06-26 20:17:03 80KB GNSS接收机 通道数量 数据传输
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在Android平台应用OpenCV库来执行图像的透视变换是计算机视觉领域的一个实际应用,它涉及到图像处理和矩阵运算的高级知识。本项目将介绍如何在Android环境下,使用OpenCV库来实现透视变换功能,项目中可能涉及到的关键知识点包括但不限于:Android开发环境的搭建、OpenCV库的集成、图像的读取与显示、透视变换矩阵的计算、图像处理中的几何变换、坐标变换的原理与实现、以及Android应用的打包与测试等。 需要建立一个Android开发环境,这通常意味着安装Android Studio和相应的SDK。在创建一个新项目后,需要在项目中集成OpenCV库,这可以通过Gradle依赖管理或直接将OpenCV库的jar包和本地库文件(.so文件)添加到项目中完成。集成完成后,就可以开始编写透视变换的代码了。 透视变换主要是针对图像中的矩形区域进行操作,其目的是为了校正图像中的畸变或者获取图像的俯视图。这通常涉及到识别图像中的四个角点,并计算出这四个点与目标矩形之间的对应关系,从而得到透视变换矩阵。在OpenCV中,可以使用函数cv2.getPerspectiveTransform()来计算这个矩阵。计算完成后,可以使用cv2.warpPerspective()函数来应用这个变换矩阵,实现图像的透视变换效果。 在实现透视变换的过程中,需要处理图像的读取和显示问题。这通常涉及到使用Android的Bitmap类以及OpenCV的Mat类之间的转换,因为OpenCV处理的是Mat对象,而Android通常操作的是Bitmap对象。处理好这些数据类型的转换,才能够在Android界面上显示经过OpenCV处理后的图像。 项目文件ImageCorrectionTest可能包含了上述所有功能的实现代码,以及必要的用户界面部分,允许用户选择图像并触发透视变换操作。整个项目可能是通过Android的Activity类和Fragment类来构建用户界面,并通过Service类或者IntentService类来执行图像处理的操作,以保证用户界面的流畅和响应性。 此外,项目的成功实施还需要对Android应用的生命周期有一个清晰的认识,确保在不同的生命周期状态下,图像的显示和处理都能够正确进行。在开发完成后,还需要对应用进行充分的测试,包括单元测试、集成测试和用户界面测试,以确保应用在各种设备和配置下都能正常运行。 项目完成并测试无误后,需要进行打包和发布。这涉及到为应用签名,并构建APK文件。发布到Google Play或其他Android应用市场之前,还需要确保应用符合相关平台的发布标准和要求。 通过本项目,开发者将获得在Android平台上利用OpenCV库进行图像处理的宝贵经验,尤其是在实现透视变换这一应用领域。开发者不仅能够掌握OpenCV的使用方法,还能够深化对Android开发流程的理解。
2025-06-26 10:44:14 573.99MB opencv android
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从别人的java源码中提取方法视频情感检测 这项工作的目的是基于从视频中提取的人脸表情来识别六种情感(幸福,悲伤,厌恶,惊奇,恐惧和愤怒)。 为了实现这一目标,我们正在考虑不同种族,年龄和性别的人,他们每个人在表达情感时的React都非常不同。 我们收集了149个视频的数据集,其中包括来自男性和女性的简短视频,表达了之前描述的每种情感。 数据集是由学生建立的,他们每个人都录制了一个视频,该视频表达了所有的情感,完全没有方向或指示。 一些视频比其他视频包含更多的身体部位。 在其他情况下,视频在背景中的对象甚至具有不同的灯光设置。 我们希望它尽可能通用,没有任何限制,因此它可以很好地表明我们的主要目标。 代码detect_faces.py只是从视频中检测人脸,我们将该视频保存在尺寸为240x320的视频中。 使用此算法会创建不稳定的视频。 这样,我们便稳定了所有视频。 这可以通过代码完成,也可以在线免费获得稳定器。 之后,我们使用稳定的视频并将其通过代码motion_classification_videos_faces.py运行。 在代码中,我们开发了一种基于密集光流(HOF)直方图的特
2025-06-25 20:07:42 7KB 系统开源
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内容概要:本文详细介绍了利用COMSOL软件对二元合金枝晶生长进行相场法模拟的研究。首先概述了COMSOL作为多物理场模拟工具的应用背景及其在枝晶生长模拟中的优势。接着阐述了相场法的基本原理,即通过引入相场变量来描述材料的相变过程,进而模拟枝晶的生长形态。重点讨论了二元合金中溶质偏析现象对枝晶生长的影响,解释了不同组分原子的扩散速度和溶解度差异导致的溶质偏析效应。最后强调了在COMSOL模拟中考虑溶质偏析的重要性,指出这对优化金属和合金制备工艺以及提升材料性能的关键意义。 适合人群:从事材料科学研究的专业人士,尤其是对金属和合金凝固过程感兴趣的科研工作者和技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解枝晶生长机理及其受溶质偏析影响的研究者;旨在帮助研究人员优化实验设计,改进材料制备工艺,提高材料性能。 其他说明:随着计算机技术的进步,相场法模拟将变得更加精准,为材料科学提供更多的理论支持和实际指导。
2025-06-25 19:31:02 2.42MB
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鉴于工程座落的地基为粉土层,属中软土,其承载力不能满足设计要求,故根据以往的实践经验及岩土工程勘察报告的建议,选用CFG桩复合地基进行地基处理,采用了长螺旋钻孔、管内泵压混合料灌注成桩施工工艺。详细说明了CFG桩复合地基在工程所在地区软土地基处理的设计参数及施工工艺。单桩竖向抗压载荷试验显示,所抽检的8根桩的单根竖向极限承载力均不小于1 200kN,地基承载力提高了130%~140%,总沉降量均小于10mm;在2#楼54根桩的桩身的完整性检测中,47根为Ⅰ类桩(完好桩),7根为Ⅱ类桩,表明桩的完整性较好。由此可见,在该区选用CFG桩复合地基进行地基处理是切实可行的。
2025-06-25 16:46:20 186KB 中软土地基 CFG桩 成桩工艺 质量检测
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内容概要:本文详细介绍了Simpack这款多体动力学仿真软件在轨道车辆建模与动力学分析中的应用。首先阐述了如何使用Simpack构建轨道车辆的动力学模型,包括车体、转向架、轮对等部件的定义及其连接关系。接下来讨论了直线和曲线轨道条件下车辆动力学性能的评价,特别是Sperling指标的计算方法。随后介绍了Simpack的批处理变参分析功能,能够自动改变参数并进行多次仿真计算,以及全自动preload功能,确保每次仿真的初始载荷一致。此外,还探讨了Matlab与Simpack的联合仿真,展示了如何在Matlab中灵活控制Simpack的仿真参数并对结果进行复杂处理。最后提到Simpack的远程指导功能和磨耗计算,强调了其在轨道车辆设计、优化和安全运行中的重要性。 适合人群:从事轨道车辆设计、仿真分析的研究人员和技术人员,以及对多体动力学仿真感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于需要进行轨道车辆建模与动力学分析的场合,如新车型的研发测试、现有车型的改进优化等。主要目标是提高车辆运行的安全性、稳定性和舒适性,同时减少开发时间和成本。 其他说明:文中提供了大量代码示例,涵盖了Python、Matlab等多种编程语言,帮助读者更好地理解和应用Simpack的功能。
2025-06-25 16:27:37 355KB
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