《ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.2.0:构建数字孪生世界的基石》 ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.2.0 是Esri公司为游戏开发者和地理空间专业人士提供的一款强大的工具,旨在将GIS(地理信息系统)与Unreal Engine(虚幻引擎)相结合,创造出具有真实地理信息的沉浸式3D环境。这款开发包的出现,为数字孪生技术的发展带来了新的可能,尤其是在城市规划、环境模拟、基础设施管理等领域。 让我们深入了解ArcGIS Maps SDK的核心功能。它提供了丰富的地图服务,包括矢量地图、卫星图像以及地形数据,使得开发者能够在虚幻引擎中无缝集成地理空间数据。通过这个SDK,开发者可以轻松地在3D场景中加载和操作这些地图,实现精确的位置定位和空间分析。 CIM(City Information Model)是ArcGIS Maps SDK的重要概念。CIM是一种基于GIS的城市建模方法,允许用户创建、管理和共享城市基础设施的数字表示。在Unreal Engine中,CIM模型可以用于构建逼真的城市景观,包括建筑物、道路、桥梁等元素,为城市规划、资产管理以及应急响应等应用提供了强大的可视化工具。 再者,虚幻引擎4(Unreal Engine 4)是 Epic Games 开发的实时3D创作平台,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。ArcGIS Maps SDK与Unreal Engine的结合,让开发者能够利用虚幻引擎的高级图形渲染和物理模拟能力,构建出视觉效果惊人的地理空间应用。无论是实时的地理环境模拟还是复杂的交互式体验,都能在这个平台上得到实现。 在实际应用中,ArcGIS Maps SDK 1.2.0 版本带来的更新和改进可能包括性能优化、新API的添加以及对现有功能的增强。例如,可能新增了对大规模地形数据的高效处理,或者提供了更灵活的数据源接入方式。开发者可以通过阅读官方文档或SDK中的示例代码来了解具体更新内容。 使用这个开发包,开发者可以创建具有真实地理信息的虚拟世界,如构建一个数字孪生城市,模拟交通流量、监测环境变化、进行灾害预警等。同时,由于ArcGIS Maps SDK与Esri的其他产品和服务高度兼容,用户还可以将这些应用与ArcGIS Online或ArcGIS Enterprise等平台无缝集成,实现数据的实时同步和更新。 ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.2.0 是一款强大的工具,它将GIS的专业性与虚幻引擎的创造力结合起来,为数字孪生领域的开发工作开辟了新的道路。无论你是游戏开发者、城市规划师还是地理信息系统的爱好者,这款SDK都值得你深入探索和使用。通过掌握这个工具,你将能够构建出更加生动、真实的虚拟世界,为现实世界的决策提供有力支持。
2026-01-20 14:09:56 808.12MB unreal 虚幻引擎 数字孪生 arcgis
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SAE AIR 5120-2006是一份由SAE(美国汽车工程师学会)制定的关于发动机监控系统可靠性和有效性方面的文件。该文档旨在帮助项目经理、设计师、开发者和客户在开发和验证高可靠性发动机监控系统的过程中得到指导。在SAE的众多标准中,SAE AIR 5120-2006尤其关注了与功能安全相关的领域,如ISO 26262标准和E-GAS系统的功能安全性。文档内容覆盖了从系统规格到硬件、电子、传感器、电缆/连接器和软件的设计与开发,以及数据验证、发动机监控系统(EMS)算法和内置自测试(BIT)等方面。同时,文档也关注了人为因素、系统引入和支持的操作设计考虑、文档和数据流,以及开发和技术创新。 按照SAE技术标准委员会的规定,SAE发布的报告用于推进技术与工程科学的发展,其使用是完全自愿的,其适用性和适宜性,包括由此可能引起的所有专利侵权问题,都是使用者的唯一责任。SAE将至少每五年对每个技术报告进行复审,届时可能会重新确认、修订或取消该报告。SAE欢迎你提出书面评论和建议。 文档中提到了发动机监控系统可靠性的一般要求,包括系统规格的制定、硬件设计、电子元件、传感器的选择与安装、电缆和连接器的设计,以及软件的开发。在硬件方面,需要确保设计符合系统规格的要求,包括电子元件的选型、传感器的精度和可靠性,以及电缆/连接器的品质。在软件方面,文档讨论了设计准则、数据验证以及发动机监控算法(EMS算法)和内置自测试(EMSBIT)的开发。 文档还强调了在设计和开发过程中应考虑到的人为因素,包括非物理因素(如用户界面的友好性)和物理因素(如仪表板的布局与可读性)。培训的影响也是考虑的一部分,因为操作人员的熟练程度直接影响到系统效能的发挥。在操作设计考虑方面,文档讨论了引入和支撑发动机监控系统的实际操作环境和流程。 在验证活动方面,文档提出了战略和方法,包括模拟测试、制造商的系统测试、航空器系统综合实验室环境/铁鸟(静态飞机)设施测试、发动机测试(海平面静态和高空)以及飞行测试等验证手段。这些验证活动的目的是确保发动机监控系统在各种条件下都具有可靠性与有效性。 整个文档从概述、一般有效性和可靠性要求、设计和开发活动、系统规格、硬件、软件、人为因素,到验证活动等内容进行了详细论述,为从事发动机监控系统研发的专业人员提供了全面的指导和建议。
2026-01-16 16:13:03 115KB ISO26262 E-GAS FUNCTION SAFETY
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内容概要:本文主要介绍了利用Google Earth Engine(GEE)平台对2000年与2022年的土地利用/覆盖数据(LULC)进行城市化变化分析的技术流程。通过构建城市区域掩膜,计算城市扩张的净增长与总增长面积,并结合随机像素筛选方法逼近预期的净增城市面积目标。同时,区分了“无变化”、“净城市增长”和“其他变化”三类区域,并实现了可视化制图与区域统计。代码还包含用于调试的像素计数函数和面积计算函数,最终将结果导出至Google Drive。; 适合人群:具备遥感与地理信息系统(GIS)基础知识,熟悉GEE平台操作及相关JavaScript语法的科研人员或高年级本科生、研究生;有一定编程经验的环境科学、城市规划等领域从业者; 使用场景及目标:①开展长时间序列城市扩展监测与空间分析;②实现土地利用变化分类与面积统计;③支持城市可持续发展与生态环境影响评估研究; 阅读建议:此资源以实际代码为基础,建议读者结合GEE平台动手实践,理解每一步逻辑,尤其是掩膜操作、面积计算与图像合成技巧,注意参数如分辨率、区域范围的适配性调整。
2026-01-14 20:21:45 3KB Google Earth Engine 遥感影像处理
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内容概要:本文档提供了一段用于处理Sentinel-1卫星数据的Google Earth Engine (GEE)脚本。该脚本首先定义了感兴趣区域(Unteraargletscher),并设置了日期范围为2024年8月1日至8月31日。接着,从COPERNICUS/S1_GRD数据集中筛选出符合指定条件的图像,包括位置、日期、成像模式(IW)和轨道方向(降轨)。进一步筛选出同时包含VV和VH极化通道的图像,并统计符合条件的图像数量。最后,对VH通道的数据进行了最小值、平均值、最大值、中位数和首张图像的合成处理,并将结果可视化显示在地图上。 适合人群:具备一定遥感数据处理和编程基础的研究人员或工程师,尤其是对Sentinel-1数据和Google Earth Engine平台感兴趣的用户。 使用场景及目标:①筛选特定时间段和地理位置的Sentinel-1图像;②提取并处理VV和VH极化通道的数据;③通过不同的统计方法(如最小值、平均值等)生成合成图像并进行可视化展示。 阅读建议:在阅读此脚本时,建议读者熟悉Google Earth Engine的基本操作和Sentinel-1数据的特点,同时可以尝试修改参数(如日期范围、地理位置等)来探索不同条件下的数据变化。
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内容概要:本文是一段用于Google Earth Engine(GEE)平台的JavaScript代码脚本,主要实现了对研究区域(AOI)内2024年Landsat 8卫星影像的获取、预处理与分析。首先定义了一个地理范围矩形区域,随后加载了Landsat 8地表反射率数据集,并按空间范围、时间范围和云覆盖率进行筛选。接着通过自定义函数对影像应用缩放因子校正,生成中值合成影像并裁剪到研究区。在此基础上,计算归一化植被指数(NDVI)和归一化水体指数(NDWI),并对结果进行二值分类:NDVI ≥ 0.2 判定为植被,NDWI > 0.3 判定为水体。最后将原始影像、NDVI、NDWI及其分类掩膜可视化展示在地图上。; 适合人群:具备遥感基础知识和一定GEE平台操作经验的科研人员或学生,熟悉JavaScript语法者更佳;适用于地理信息、环境监测、生态评估等领域从业者。; 使用场景及目标:①实现遥感影像自动批量处理与指数计算;②开展植被覆盖与水体分布的快速提取与制图;③支持土地利用分析、生态环境变化监测等应用研究; 阅读建议:建议结合GEE平台实际运行该脚本,理解每一步的数据处理逻辑,可调整参数(如阈值、时间范围)以适应不同区域和研究需求,并扩展至多时相分析。
2026-01-06 11:32:32 3KB Google Earth Engine JavaScript
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ArcGIS是美国ESRI(Environmental Systems Research Institute, Inc. 美国环境系统研究所公司)推出的一条为不同需求层次用户提供的全面的、可伸缩的GIS产品线和解决方案。ESRI是GIS领域的拓荒者和领导者,而ArcGIS也代表了当前GIS行业最高的技术水平。
2026-01-06 08:44:33 2KB arcgis engine10
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内容概要:本文档提供了Landsat-7 SLC-off影像空隙填充算法的实现代码。SLC-off是Landsat-7卫星扫描仪的一个故障,导致成像时出现条带状的缺失数据。该算法基于美国地质调查局(USGS)的L7 Phase-2空隙填充协议,使用Google Earth Engine (GEE) 平台进行实现。代码首先定义了一些参数,如最小和最大缩放比例、最少邻近像素数量等。接着,通过定义`GapFill`函数来实现主要的空隙填充逻辑。该函数接收源影像和填充影像作为输入,并利用核函数计算两个影像之间的共同区域,再通过线性回归计算缩放因子和偏移量,对无效区域进行处理,最后应用缩放和偏移并更新掩膜,完成空隙填充。此外,还展示了如何使用该函数对两幅具体的Landsat-7影像进行处理,并将结果可视化显示。; 适合人群:对遥感影像处理有一定了解的研究人员或开发者,特别是那些熟悉Google Earth Engine平台及其JavaScript API的人群。; 使用场景及目标:①适用于需要处理Landsat-7 SLC-off影像的研究或项目;②帮助用户理解如何在GEE平台上实现影像空隙填充算法;③为用户提供一个可复用的代码示例,以便根据具体需求调整参数或扩展功能。; 阅读建议:读者应先熟悉Landsat-7 SLC-off现象及其对影像质量的影响,以及GEE平台的基本操作。在阅读代码时,重点关注`GapFill`函数内部的工作流程,特别是如何通过线性回归计算缩放因子和偏移量,以及如何处理无效区域。同时,可以通过修改输入影像和参数值来探索不同情况下的空隙填充效果。
2025-12-13 23:03:34 4KB 遥感影像处理 Landsat Google Earth
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内容概要:本文详细介绍了利用Google Earth Engine (GEE) 平台进行遥感数据分析的完整流程。首先,定义了研究的时间范围(2024年全年)和感兴趣区域(AOI),并设置了一个云掩膜函数来去除影像中的云和云阴影干扰。接着,从Landsat 8卫星影像集中筛选符合条件的影像,并对每个影像进行了预处理,包括计算归一化植被指数(NDVI)和地表温度(LST)。然后,通过线性回归方法确定了NDVI与LST之间的关系,进而计算了土壤湿度指数(TVDI)。最后,对样本点进行了统计分析,绘制了散点图,并计算了皮尔逊相关系数,同时将结果导出为CSV文件。 适合人群:具有遥感数据处理基础知识,特别是熟悉Google Earth Engine平台操作的研究人员或工程师。 使用场景及目标:①学习如何在GEE平台上处理Landsat 8影像;②掌握云掩膜技术的应用;③理解NDVI和LST的计算方法及其相互关系;④探索TVDI作为干旱监测指标的有效性;⑤了解如何进行数据可视化和统计分析。 阅读建议:由于涉及到多个步骤和技术细节,建议读者按照文中提供的代码顺序逐步执行,并尝试调整参数以观察不同设置下的效果变化。此外,对于不熟悉的地理信息系统概念或术语,可以通过查阅相关资料加深理解。
2025-12-06 20:35:53 3KB 遥感数据处理 JavaScript Earth
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本文详细介绍了基于Google Earth Engine(GEE)平台的地表温度单通道算法反演方法。文章以北京市中心为研究区域,利用Landsat 8卫星数据,从数据加载、预处理到地表温度(LST)反演与结果导出的完整流程进行了分步骤解析。核心内容包括研究区域与时间范围定义、Landsat 8数据加载与预处理、NDVI计算、植被覆盖度(FVC)与地表比辐射率计算、亮度温度(BT)计算、地表温度反演(单通道算法)以及结果导出。此外,文章还提供了关键注意事项与优化方向,如数据质量控制、参数优化建议和结果验证方法。该代码流程清晰,可重复性强,适用于学术研究和城市规划等场景。 基于Google Earth Engine(GEE)平台的地表温度反演方法是当前遥感领域的一个重要研究方向。本文详细介绍了地表温度单通道算法反演的完整流程,以北京市中心为研究区域,使用Landsat 8卫星数据作为主要数据源。 研究区域与时间范围的定义是地表温度反演的第一步。在这个过程中,我们需要明确研究的目标区域和时间范围,以便于后续的数据处理和分析。 Landsat 8数据的加载与预处理是地表温度反演的关键步骤。Landsat 8是美国地质调查局和美国宇航局联合开发的地球观测卫星,其携带的传感器可以提供丰富的地表信息。在这个过程中,我们需要对Landsat 8的数据进行加载,包括下载和读取数据。预处理主要包括数据裁剪、去云等步骤,以提高数据的质量。 接下来,NDVI的计算是地表温度反演的重要部分。NDVI(归一化植被指数)是反映地表植被覆盖程度的一个重要指标,其计算需要使用到遥感数据的红光波段和近红外波段。 然后,植被覆盖度(FVC)与地表比辐射率的计算也是地表温度反演的关键步骤。植被覆盖度是反映地表植被覆盖程度的另一个重要指标,其计算需要使用到NDVI。地表比辐射率是反映地表辐射特性的参数,其计算需要使用到植被覆盖度。 亮度温度(BT)的计算是地表温度反演的另一个重要部分。亮度温度是反映地表辐射温度的参数,其计算需要使用到遥感数据的热红外波段。 地表温度反演是基于单通道算法进行的。单通道算法是一种常用的地表温度反演算法,其主要思想是利用遥感数据的热红外波段进行地表温度反演。 在整个地表温度反演过程中,我们还需要注意一些关键事项,如数据质量控制、参数优化建议和结果验证方法。数据质量控制是保证地表温度反演结果准确性的前提,参数优化建议是为了提高地表温度反演的精度,结果验证方法是为了验证地表温度反演结果的准确性。 本文介绍的地表温度反演方法具有流程清晰、可重复性强的特点,适用于学术研究和城市规划等场景。通过使用本文介绍的地表温度反演方法,我们可以获取到高精度的地表温度数据,为城市热岛效应的研究、城市规划和环境保护等提供重要的数据支持。
2025-12-06 20:11:23 6KB Google Earth Engine
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《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》是一本深入讲解如何使用ArcGIS Engine结合C#进行地理信息系统(GIS)开发的专业书籍。ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个强大的开发平台,它允许开发者创建桌面、Web以及移动应用,实现地图的显示、编辑、分析等功能。C#作为.NET框架的主要编程语言,其简洁的语法和丰富的类库使其成为GIS开发的理想选择。 本教程的源码是官方提供的,这意味着你可以直接查看和运行示例代码,以加深对概念的理解。这对于初学者来说极其宝贵,因为它提供了实践操作的机会,能够快速掌握理论知识并将其转化为实际技能。通过这些源码,你可以学习到以下几个核心知识点: 1. **ArcObjects基础**:ArcObjects是ArcGIS Engine的核心组件,包含了一系列用于创建GIS应用的接口和类。你需要了解如IMap、IFeatureLayer、IFeatureClass等基本对象及其属性和方法。 2. **地图显示与控制**:学习如何加载地图文档(MXD),添加图层,调整比例尺,以及使用导航控件(如ZoomInControl、ZoomOutControl)来控制地图视图。 3. **数据访问与操作**:掌握如何读取和写入GIS数据,包括Shapefile、Geodatabase等格式。理解IFeatureClass、IFeatureCursor等接口,进行特征选择、编辑和查询。 4. **空间分析**:利用ArcGIS Engine进行空间查询、缓冲区分析、叠置分析等常见的地理处理任务。了解IGeoprocessor接口的使用。 5. **用户界面设计**:学习如何使用Windows Forms或WPF设计GIS应用的用户界面,包括控件布局、事件处理等。 6. **地图服务与网络分析**:了解如何使用MapService和GeocodeService接口,实现地图服务的调用和网络分析功能,如路由、服务区分析等。 7. **多线程与异步编程**:在GIS应用中,由于数据量大和计算复杂,多线程和异步编程是提高性能的关键。了解如何在C#中使用Task、async/await关键字来优化代码执行。 8. **地图渲染与符号化**:学习如何自定义地图的显示样式,包括使用不同的符号系统、标签和注记,以及如何动态改变地图的主题和样式。 9. **地图打印与导出**:掌握使用IPrinter和IPrintDocument接口进行地图的打印和导出为图像文件,如PDF或JPEG。 10. **地图事件处理**:理解地图的鼠标事件(如OnMouseMove、OnClick)以及如何响应这些事件,实现交互式地图应用。 通过对这些源码的深入学习和实践,你不仅可以掌握ArcGIS Engine与C#结合开发的基本技巧,还能进一步提升在GIS领域的专业能力。这些知识对于从事GIS开发、地图应用设计或者地理数据分析等工作都是至关重要的。记得在实践中不断探索和积累,才能真正地将理论知识转化为实战技能。
2025-12-05 22:31:44 64KB ArcGIS Engine 源码
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